עבור סוני, רוח המשחקים השנייה של ה-PS4 חיונית לא פחות מהיום הראשון

מערך ההשקה של הפלייסטיישן 4, שילוב של 23 שוברי קופות בתקציב גדול ומשחקי אינדי קטנים יותר, אין בו כותר בולט וחובה. זה בין השאר הודות לעיכובים של משחקים כמו Evolution StudiosDriveClubושל יוביסופטכלבי שמירה, אבל סקוט רוהדה של סוני אומר של-PS4 תהיה זרימה קבועה של תוכנה בחודשים הקרובים, וזה חיוני לפלטפורמה חדשה.

Rohde, ראש פיתוח מוצרי תוכנה ב-Sony Worldwide Studios America, אומר ל-Polygon שבנוסף לכך שיש לו מערך משמעותי ביום הראשון, יש הרבה "ממש מעבר לפינה" ל-PS4.

"כשאתה מסתכל על פלטפורמה כמו ה-Vita, הושקנו עם מערך די חזק ביום הראשון וקיבלנו נקודת מבט על מה שהגיע בחודשיים הבאים", אמר רוהדה. עבור PS4, Rohde מבטיח "זרימה די הגונה, במיוחד מסצנת האינדי הקטנה ההיא, הן פנימית והן דרך משחקי אינדי של צד שלישי."

סוני "כמעט מכרה מראש את כל ההקצאה של מכשירי PS4" בהשקה, אמר רוהדה, עדות לכך שלא חסר ביקוש לקונסולה החדשה.

"אנשים יודעים שיש משחקים שמגיעים", אמר. "אני אוהב את העובדה שיש לך כמה משחקי קמעונאות גדולים של צד ראשון בהשקה, כל משחקי הצד השלישי ואינדי,DriveClubמגיע כעבור כמה חודשים וידוע לשמצה: הבן השניממש מעבר לפינה. יהיה על מה לדבר בחודשים הבאים, בניגוד לדחוס הכל לחודש הראשון, ואז לא יהיה על מה לדבר במשך שלושה או ארבעה חודשים. אני אוהב את הדרך שבה זה הסתדר טוב יותר, למען האמת."

"יהיה על מה לדבר בחודשים הבאים, בניגוד לדחוס הכל בחודש הראשון"

Rohde אמר כי תאריך שחרור מוצק עבורידוע לשמצה: הבן השניבקרוב, כמו גם מידע על PS4 בלעדי אחר,המסדר: 1886.

"כל השאר הוא רק טריק קטן בשרוולים שלנו כרגע," התגרה רוהדה. "אולפני העולם הוא ארגון ענק".

ארגון הפלייסטיישן, אמר רוהדה, מכוון למשחקים שלא ישוחררו עד הרבה אל העתיד, מעבר לחג 2014 ועד ארבע או חמש שנים מהשקת ה-PS4.

בעוד רוהדה אמר שאפשר בקלות להעלות את הטיעון שצריכים להיות כמה שיותר משחקים זמינים ביום הראשון, "זה הגיוני לנו להדהים את [שחרור] המשחקים האלה".

הבחירה לדחות כמה משחקי צד שלישי, כולל של Ubisoftכלבי שמירהוהצוות, כמוDriveClub, הייתה "ההחלטה הנכונה", אמר.

"מנקודת המבט שלי לפיתוח, משחקי השקה הם קשים."

"פרמאונט מוודאת שהמשחק הוא המשחק שאנחנו רוצים לשחרר", אמר."אתה חייב לתת להחלטה הזו לשבת בידי צוותי הפיתוח. כולם יהיו מאושרים יותר בעוד שנתיים כשהם מדברים עלכלבי שמירה, הם ישמחו יותר מכך ש-Ubisoft בילתה את הארבעה או חמישה החודשים הנוספים האלה כדי להפוך את המשחק הזה למצוין, כי למשחק הזה יש כל כך הרבה הבטחות."

Rohde מצפה שהלוח של המשחקים שפותחו באופן עצמאי של ה-PS4 יעזור לסיים את ההפצות השבועיות והחודשיות של המערכת. בעולם מושלם, הוא אמר, לסוני יהיה משהו חדש ואקסקלוסיבי בכל חודש בחזית משחקי האינדי, והוא מצפה שהם יעלו על היעד הזה.

"אני גאה במה שיש," אמר רוהדה. "מנקודת המבט שלי לפיתוח, משחקי השקה הם קשים. יש סיבה שבין צד ראשון וצד שלישי דברים השתנו. אני אוהב את העובדה שבגלל שאימצנו אינדי, יש תחום עצום של משחקים המשלימים את מערך ההשקה הקמעונאי הזה. אני באמת חושב שזה דבר טוב, שיש לך זרימה".