אתה לא יכול להתרחק מעבדות ב- Freedom Cry של Assassin's Creed 4

Assassin's Creed 4: Black Flag'sקריאת חופשתוכן להורדה ימשוך שחקנים לכיוונים שונים. לפעמים, שחקנים ירגישו מועצמים. כשהם לוקחים על עצמם את התפקיד של אדוואל, בעל עוצמה פיזית, מהירה ומרשימה, השחקנים ירגישו כמו הגיבור בלי מה לפחד. פעמים אחרות, שחקנים ירגישו חסרי אונים. כשהם יודעים בעורף שהם לא יכולים להציל את כולם ועבדות לא מסתיימת באדם אחד, המשחק משרה תחושת חוסר אונים.

בקריאת חופש, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אדוואל, עבד לשעבר והשני בפיקודו של אדוארד קנווי בקמפיין הראשי. היכן שהנושא של העבדות היה נוכח בצורה עדינהדגל שחור, לוקח את המושב האחורי לפיראטיות,קריאת חופשממקם אותו מקדימה ובמרכז.

"אין להסיט את מבטו מהעבדות במשחק הזה..."

קריאת חופשהכותבת הראשית של ג'יל מאריי אמרה לפוליגון שבגלל שאדוואל נמלט מהעבדות כנער, ברגע שהוא היה בראש המשחק שלו, זה הרגיש טבעי להתייחס לזה. "ברגע שעשינו זאת, ראינו הזדמנות להביא לא רק את הנושא, אלא את מערכות העבדות תחת הקוד נואר לקדמת הבמה עם משחקיות", אמרה. "אין להסיט את מבטו מהעבדות במשחק הזה - אתה צריך להתמודד עם זה, מעשי".

שחקנים יהיו מוקפים בעבדות, בין אם זה במטעים שהם יצטרכו לשחרר, העבדים שאת חייהם הם ינסו להציל או סוחרי העבדים שהם מופקדים להתנקש בחייהם.קריאת חופשנותן לשחקנים את הכלים הזמינים למתנקשים בהםדגל שחור- מכניקת ההתגנבות, נוף הנשר, השליטה בצי ימי ושני כלי נשק חדשים (המצ'טה והבלנדרבוס). זה גם נותן לשחקנים תחושת מטרה חזקה מאוד.

העולם עשיר בתרחישים ששחקנים לא צריכים להתערב בהם, אבל בהכרח יעצבו את החוויה שלהם. בהליכה דרך מרכז העיירה של פורט-או-פרינס, שחקנים יהיו עדים למכירה פומבית של עבדים שמתקיימת. הם יראו עבדים מנסים לברוח ואת הסוחרים שרודפים אחריהם והורגים אותם באכזריות. במטעים, השחקנים יראו גם את ההתעלמות המוחלטת שיש לאדוני עבדים מחייהם של אלה שהם החזיקו בשבי.

"הנושא לעולם לא יהיה בטוב טעם, אבל אם נסתכל עליו בכנות, אולי נוכל להפוך לאנשים טובים יותר עבורו".

המקרים האלה מצטברים כדי לתת לשחקנים תחושה של עוולות שהתרחשו בפורט או פרינס ואז להניע אותם לעשות משהו בנידון.

כמובן, זה מחזיר אותנו לתחושת חוסר האונים שרבים ירגישו כאשר הם לא יכולים להציל עבד או, כאשר מנסים לשחרר מטע, אדוני העבדים בחרו להרוג את עבדיהם במקום לאפשר להם להשתחרר.

"[אדוואל] הוא כל מה שאתה יכול לרצות בגיבור שנועד לגרום לשחקן להרגיש חזק", אמר מורי. "ואתה מרגיש את זה כשאתה משחק בו. אבל אנחנו יודעים, היסטורית, שאדם אחד לא 'זכה' בעבדות. אז יש מתח אורב בין השיאים שאתה מרגיש כשחקן במשחק, לבין הידיעה ההיסטורית שיש לך בעורף שלא כאן נגמר הסיפור הזה.

"העבדות מטרידה אותי," היא אמרה. "האופן שבו עדיין ניתן לחוש את ההד שלו דרך המערכות הכלכליות והחברתיות שלנו היום מטריד אותי. עבורי, המשחקים האלה הם לא רק בהסתכלות אחורה לעבר, אלא בניסיון להבין את האירועים שעיצבו את ההנחות שלנו לגבי העולם שלנו ואנשיו היום. הנושא הכואב וההכרחי הזה מביא אותי להתעמת, בין היתר, עם המחיר הגבוה של הזכות שלי, אבל גם מציג אותי עם אנשים שלא הייתי מודע אליהם קודם, ואת הסיפורים לא רק על הדיכוי שלהם, אלא על כוחם, ההתנגדות שלהם. ורוח יוזמה.

"אז סדרי העדיפויות שלי בהתמודדות עם הנושא הם כנות, חמלה, הבנה ומחקר חרוץ. הנושא לעולם לא יהיה בטוב טעם, אבל אם נסתכל על זה בכנות, אולי נוכל להפוך לאנשים טובים יותר עבורו".