ערכת מפתחים Oculus Rift מעשית: כפי שפורסם

כמו זוג משקפת, ל-Oculus Rift יש נקודה מתוקה.

רגעים קודם לכן, ישבתי בהדגמה מחוץ ל-GDC וחגורתי על אוזניות המציאות המדומה. עבור מכשיר שמסתיר את העולם החיצון, הוא היה לא פולשני, קל ונוח. אבל זה גם לא היה בסדר.

כיוונתי מחדש את המכשיר סביב ראשי, דחפתי אותו בכוונה אל מחוץ לאזור הנוחות שלו. יכולתי לראות איך נראה לא נכון ונכון. אם זה היה כבוי, התמונה שלהוקן על מסך ה-720p שמולי מטושטש ומעוות. המקום המתוק היה ברור.

סובבתי את ראשי שמאלה, ימינה, למעלה, למטה ו-180 מעלות מאחורי והמצלמה צייתה ללא פיגור ניכר.

ואז, בגלל שהייתי במק ומצב אלוהים פועל, התחלתי לעוף.

נייט מיטשל, סגן נשיא המוצר ב-Oculus VR, מיהר לציין שהגרסה שראינו היא עבודה בתהליך.

"זה מאוד כלי," אמר מיטשל. "זה לא המוצר הסופי. זו לא הגרסה הצרכנית".

גרסת המפתחים של האוזניות של Oculus VR שבה השתמשנו תתחיל לשלוח תוך שבועות, והמכשיר שבדקנו הבוקר הוא מה שמפתחים יחטטו וידרבנו להוסיף תמיכה במציאות מדומה למשחקים.

כהוכחה לקונספט, הריפט פעל ללא רבב. עפתי בין גורדי השחקים, כשראיתי מה שאמרו לנו הוא על שדה ראייה של 110 מעלות. כשהסתכלתי למטה ראיתי את לוח המכשירים שלי. קלטתי את הנוף כפי שהייתי רואה בעולם האמיתי על ידי שיא הראש שלי. נתקלתי במחסנית שהתחננה להרוס בהסתכלתי סביבי תוך כדי טסתי.

עשינו גם נסיעה בהדגמה שיצרו מפתחי Rift באמצעות Unity Engine והנכסים המובנים שלו. מכניקת הנהיגה הייתה קשה, אבל אפילו כביש משובש היא דרך אמינה להראות את יכולות המכשיר. אחרי שנסעתי לתוך מעקה בטיחות והתחלתי לאחור, היה רגע - חולף, אבל רגע אמיתי ומפתיע - שבו הפסקתי לחשוב כאילו אני משחק משחק. סובבתי את ראשי כדי להביט לאחור ב-180 מעלות מבעד לחלון האחורי ונאלצתי לחנוק את הדחף ללפף את זרועי הימנית על מושב צד הנוסע שלי, שלא היה קיים בעולם האמיתי.

החוויה הכוללת הייתה מרשימה, אבל הפרטים הם אלה שמראים את הפגמים של המכשיר.

גרסת המפתחים Oculus Rift מציגה צג 720p. כאשר מוגדלים דרך עדשות האוזניות, התפרים שלה מתגלים. קל לראות את הקווים השחורים העדינים שמפרידים בין הפיקסלים המלבניים של התצוגה, למשל. שילוב של טשטוש תנועה פנימההוקןוהצג של Rift עושה תנועה מהירה מעט בוצית.

החומרה של Oculus Rift עושה את מה שהיא מתבקשת לעשות דרך התנועה שלך - הישג מרשים למראה - אבל ברור גם שזו הגרסה הראשונה, כפי שפורסם. עבור מכשיר שנועד ליצור טבילה, 720p מרגיש כמו רזולוציה מינימלית. 1080p תהיה תוספת מבורכת, וזה נשמע כאילו Oculus VR מתנסה בזה. אבל ככל שהמכשיר דורש יותר רזולוציה, כך הוא יגיב יותר על המערכת.

הגרסה של אוזניות המציאות המדומה של Oculus Rift שבה השתמשנו תתחיל משלוח באפריל.