EA, אנשי מקצוע בתעשייה קוראים לייצוג להט"בים רחב יותר במשחקים

"במדינה זו אם אנו רואים את עצמנו שווים, עלינו להתייחס לכולם שווים על פי החוק. זה רעיון די פשוט. "

לואיס א. אוביאנאס, נשיא קרן פורד, מעניק לקהל המורכב שלו דוגמא לבידור ששינה את האופן בו הציבור צפה בסביות, הומואים, ביסקסואלים וטרנסג'נדרים: סיטקום טלוויזיהרצון וחסדו Ubiñas אמר כי לראשונה, דמות הומוסקסואלית הוצגה בתקשורת באור חיובי. ואם תוכנית טלוויזיה יכולה לשפר את השקפותיהם של האנשים על קהילת הלהט"בים, משחק - חוויה אינטראקטיבית - עשויה לעשות יותר.

"תאר לעצמך את ההשפעה של משחקי ההשפעה", שאל אוביאנאס את הקהל שלו, התאסף באירוע המודעות המלא של האלקטרוניקה של האלקטרוניקה בעיר ניו יורק. "עבור הומואים להיכנס לעולמות פנטזיה כדי ליצור בתים ולהחזיק ידיים עם שותפים לבחירה ללא קשר למגדר, הם עוברים מעבר לעולם הפסיבי של הטלוויזיה לעולם הפעיל של המשחקים, מה שמגביר את ההשפעה."

הוועידה היומית של EA נערכה כדי לדון בנוכחות הלהט"בית בענף המשחקים והאתגרים העומדים בפני אנשים אלה בתרבות התאגידית, סוגיה של Ubiñas מכנה "מעוז אחרון של אפליה ממשלתית משפטית מאורגנת."

"עלינו לחשוב לא רק על מקומנו בעולם אלא את מי שאנחנו רוצים להיות", טענה הילרי רוזן, פונדיט דמוקרטי ופעילה לזכויות להט"בים. רוזן מאמין שצריך להתחיל דיאלוג, הן במשחקים והן באולפנים, בהם נוח גם למשתתפים הלהט"בים וגם למשתתפים ישרים לדון בסוגיות האישיות שלהם.

"אנחנו צריכים לחשוב על עצמנו כמשפחה," הוסיפה.

Lgbt2

בתחילת הוועידה, ראש המדיניות הציבורית של צפון אמריקה, קרייג הייגן העלה את אחת המחלוקות המעוררות יותר של החברה:תוספת של כוכב לכת ייעודי להט"ביםבמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, אומר שהגן נוצר נוצר עבור אנשים אלה להתכנס ללא הטרדה.

"עם מהלך אחד הדגמנו את היכולת הייחודית של EA לעצב את כולם," אמר האגן. "קיבלנו דואר שנאה ופניות מקבוצות קיצוניות על הכרת תוכן להט"בים, וקבוצות להט"בים שאלו אותנו מדוע הם מופרדים לכוכב לכת."

הייגן אמר כי קמפיין זכויות האדם, ספונסר משותף לאירוע הספקטרום המלא, עזר ל- EA להתייחס לנושאים אלה ולקבוע דרך טובה יותר ליצור חללי משחק כולל.

"כמבוגרים אנו מבודדים את עצמנו בקלות רבה", אמר מנהל פיתוח עסקי ויחסי תעשיה בטנסנט גורדון בלמי בשיחה על שימוש בדיבור שנאה במדיה החברתית. "החברים שלך כנראה לא מצייצים לך [בצורה שלילית]. משחקים מקוונים הם באותה צורה; לאנשים יש חוויות שהוסרו מבידוד של אנשים שהם בדרך כלל מתקשרים איתם, [ואתה] מקבל מבט גולמי של דיאלוג שמתרחש בעולם על נושאים אלה.

"אני חושב שבמובנים מסוימים משחקים משחררים אותנו כי אתה רואה דיבורים אמיתיים יותר בקרב אנשים על איך הם מרגישים לגבי דברים שהם בדרך כלל לא היו חווים", הוסיף.

Lgbt4

קריל שו, מפיק במפתח החברתי והניידים Kixeye, מציין כי במשחקים מונעי אדרנלין יותר כמו קלעים בגוף ראשון, שחקנים לרוב רוצים לקרוא לגיבוי או להציג את עצמם בדרכים המביאות לשימוש בדיבור שנאה אגרסיבי. שימוש במילים אלה באור שלילי עשוי להיות תוצאה של היעדר נרטיבים להט"בים חיוביים במשחקים.

"הכינויים משמשים לדה -הומניזציה של מישהו לפני שאתה עושה להם משהו רע", הוסיף בלמי לנקודה של שו. להוציא את הכינויים האלה מהסיפורת של המשחק ולאינטראקציה בעולם האמיתי יש השפעה אמיתית על השומע. "זו הסכנה בכך שאין סיפורים חיוביים סביב חיי הלהט"בים. אם נאמר רק נרטיבים שליליים, זה לא יהיה טוב לאף אחד מאיתנו. "

"כמפתח, אני מרגיש אחריות למצוא דרכים לאנשים שנמצאים במרחב לא בטוח לחוות חוויה טובה יותר", אמר שו.

"זה תעשיית אחי-ינה לבנה."

האם המשחקים צריכים להיחשב אז לשיח ציבורי? לא כולם צריכים להיות, לדברי דן יואיט, סגן נשיא לתקשורת ואירועים של איגוד תוכנת הבידור. כל מי שיש לו חיבור לאינטרנט ומחשב יכול ליצור משחקי וידאו, ומה שהמשחקים האלה הם שיקול דעתו של האמן. ברשת יש "זבל", אומר יואיט, ועלינו להיות מודאגים כיצד המשחקים הללו משפיעים על הדימוי הרחב יותר של הענף. מרבית המדיה נוטה לצבוע את "התמונה כולה עם אותה מברשת", דבר שאיננו יכולים לאפשר להמשיך לקרות.

בלמי אמר כי התעשייה צריכה להפחית מחסומים המונעים מאנשים עם אורח חיים שונה לכתוב סיפורים מגוונים אלה, ולהוסיף כי לגרום לאנשים אלה לתפקידי מנהיגות הם כיצד מספרים סיפורים אלה. אנשים שרוצים להתפרנס מהכרת משחקים צריכים לדעת שההזדמנות נמצאת שם בשבילם לעשות זאת.

"זה ענף בחור לבן לבן", הוסיף שו. "אני חושב שבאופן כללי זה עדיין מקום קשה מאוד לנשים להיכנס. אני חושב שזה צריך לשנות."

_mg_6755

בולטימור רייבנס, ופעיל הזכויות הלהט"בים המדוברים, ברנדון איאנבאדג'ו, עמד על היד כדי לדון בתפקידו בדחיפה לשוויון. איאנבאדג'ו אמר כי שילובו של EA של זוגות מאותו המין במשחקים ויצירת תרבות ארגונית מכילה היא צעד גדול בכיוון הנכון. חשיפת גיימרים צעירים יותר לסיטואציות להט"בים, או "להביא אותם צעירים", תודיע להם קודם לכן בכך שאין שום דבר רע או מזיק לאינטראקציות מסוג זה מאותו המין, וכי בריונות של מישהו בגלל נטייתו המינית פוגעת.

"הדור הצעיר הוא הרבה יותר גמיש וחשיבה קדימה, וקל יותר לעבוד איתו מאשר דורות מבוגרים," הוא אמר, "אני חושב שזה יהיה ממש מדהים אם [EA] היה עושה משהו במשחק של מאדן, והיה לי אחד כזה ספורטאים גדולים במאדן, והיו להם לעשות משהו שכלל מודעות להט"בית במשחק. זה משהו שלא ראיתי קודם, וקשה למצוא אתלט של הקליבר הזה שמוכן לעשות זאת. חשבו על כמה אנשים שיפגעו אם הם יעשו זאת, זה ישפיע על כל כך הרבה אנשים, זה חסר תקדים. אשמח לעבוד עם [EA] כדי לעשות את זה, עם מערכת היחסים שלי עם ספורטאים ב- NFL.

"בתחום הסייבר, כולם רגל ארבעה ו -250 פאונד," הוסיף וציין שקל יותר להבריח כשאתה מסתתר בצד השני של חיבור מקוון. "אתה צריך ליצור את עצמך, ולפעמים אנשים יוצאים קצת מהקצה. אנשים יהיו אגרסיביים בטוויטר אך לעולם לא יגידו [אותם] דברים לפנים שלי. "

בפאנל בהמשך היום הביע מנכ"ל Bioware Austin, מאט ברומברג, כי כולל תוכן להט"בים במשחקים הוא חרב פיפיות.

"פוקס ניוז מהמייד הרסו אותנו על כמה נורא ופוגעני [הוסיפנו את כוכב הלט"בים לSWOR], והייתה התנגשות עצומה מהקהילה הלהט"בית על כך שלא אהבו איך אנחנו עושים את זה או מרגישים [התוספת] הייתה קטנה מדי.

"לפעמים אתה לא יכול לנצח על ההפסד, זה מתווך בפורומים ממתנים ודברים אחרים", הוסיף. "כל מה שאתה יכול לעשות הוא הכי טוב שאתה יכול."

Bioware ידועה אולי בעיקר בזכות יצירת משחקי משחק תפקידים המעניקים לשחקנים התאמה אישית של אופי נרחב כולל נטייה מינית. RPGs, העוסקים באפשרויות ולהכניס את עצמך לסיפור, לא צריכה להיות מגבלה בכל מה שקשור לאורח החיים של דמות שנוצרה.

"אתה יכול להתפוצץ כדור אש ומטיל לחשים, אבל אתה לא יכול להיות הומו," אמר ברומברג והתייחס לפיגוע מSWORו "עבור יוצרים זה הכל העניין של אפשרויות אלה לשחקנים, להציע את מערך האפשרויות הרחב ביותר ולאפשר להם לשחק."

הדרך הקלה ו"פחות יקרה "להתמודד עם רומנטיקה ב- RPGs, אמר ברומברג, היא לעשות זאת לכולם. גם מצבים הומוסקסואליים וגם הטרוסקסואליים כלולים, ושחקנים יכולים לבחור אם להגיב ולהמשיך את הקשר או להתעלם מהם. האפשרות הנוספת של המפתחים היא ליצור טונות של סיפורי סיפורי הסתעפות כך ששחקנים שלא מחפשים באופן פעיל אינטראקציות אלה לא יתקלו בהם.

האם על מפתחים פעילים לחפש דרכים להוסיף עוד נושאים להט"בים למשחקים? ברומברג אומר שמפתחים צריכים להתמקד ביצירת סביבות המעודדות אנשים לספר את הסיפורים האלה, במיוחד אלה שמדברים אליהם.

"אני לא חושב שאנחנו [ב- Bioware] מחייבים סיפור מסוים של סיפור," אמר. "אתה יכול לעודד אותם להיות כלולים. מבחינה היסטורית זה מה שעשינו. לא באגרסיביות כמו שחלקם היו רוצים, אלא הרבה יותר מאחרים. זה קשור ליצירת הסביבה הזו. "

"המשחקים יגיעו לפלטפורמה של יכולת לספר סיפורים [להט"בים] הרבה יותר מהר ממה שהוליווד עשוי", הוסיף מנהל קהילת שדה הקרב ג'אפ טוינמן, וציין כי הסבירות של הדור הקרוב יביאו איתם רגישות לערכי הלהט"בים איתם לתרבות התאגידית. "יש לנו המון צעירים שנכנסים לכוח העבודה כל הזמן. זה חלק ממרקם הענף שלנו, מצפה קדימה. "

"זה לא קשור להגן על עצמנו; זה קשור להגדרת עצמנו."

ברומבר אומר ש- BioWare עבדה קשה כדי ליצור סביבה בה הצוות שלה יכול סיפורים אותנטיים, מרתקים ונקיים ממגבלה יצירתית.

"זה קשור לבסיס של מה שעוסק ב- RPG," אמר. "מדובר באפשרויות להמשיך בסוגי הדברים שמביאים אותך להתעניין ונרגש, דברים שאתה יכול להזדהות איתם. ככל שהבחירות האותנטיות הרחבות והעמוקות יותר תוכלו לתת לאנשים, כך המשחק טוב יותר. אנו מספקים את הבחירות הללו מכיוון שאנו חושבים שזה משפר את המשחק. "

ברומברג אומר שמפתחים צריכים לא להתבייש בהצבת דמויות ותרחישים להט"בים שם בחוץ, ולתת לגיימרים צעירים יותר מודלים לחיקוי חזקים שהם יכולים להזדהות איתם. על ידי הצעת גיבורים להט"בים ניתנים לשחק, מפתחים יכולים להראות לילדים הנאבקים עם זיהוי עצמי ובריונות שלהיות מי שהם בסדר.

הוועידה הסתיימה בנימה מלאת תקווה, כאשר הייגן שוב עלה לבמה לפנות לקהל. הוא טען כי למרות ששינויים בעמדות כלפי סוגיות הלהט"בים בתעשייה לא ישתנו בין לילה, ההצטרפות כקהילה כדי להפיץ מודעות ולדון יעבירו את הענף בכיוון הנכון.

"יותר דמויות להט"בים במשחקים ומדיניות שירות טובה יותר לא מתכוונים לשנות את זה", אמר. "זה לא קשור להגן על עצמנו; זה קשור להגדרת עצמנו. יחד עלינו לנהוג בשינוי שאנחנו רוצים לראות. שנאה היא לא משחק. הדרך היחידה שנוכל להתחיל לשנות לבבות ומוחות היא באמצעות מודעות. "