מ-Xbox One ל-Xbox None: הסיכונים של קונסולת משחקים הנדרשת לאינטרנט

הקונסולה הבאה של מיקרוסופט מביאה איתה דרישה אחת מאוד חשובה: חיבור לאינטרנט.

אם אינך יכול להיכנס לאינטרנט, או לא רוצה, ה-Xbox One הופך חסר תועלת.

מיקרוסופט מתערבת שהקונסולה הבאה שלה תוכל לשרוד, אולי אפילו לשגשג, בעקבות הרכישות של אותם מאמצים מוקדמים המחוברים בדרך כלל ותפוצת האינטרנט,שכרגע לא התפשט לכרבע מהעולם המפותח, יקיף בהתמדה את כל אלה שאולי יש להם עניין במשחקים.

זה לא הימור רע, אבל הוא כן שולח מסר רע למי שלא רוצה או לא מסוגל להיכנס לאינטרנט: מזל קשה.

נחשף בשבוע שעבר במהלךאירוע בן יום בקמפוס של מיקרוסופט, נראה שה-Xbox One הוא הרבה דברים: מכשיר שבו אתה יכול לצפות בסרטים או בטלוויזיה בשידור חי, להאזין למוזיקה, לגלוש באינטרנט, צ'אט וידאו עם החברים שלך, לשחק משחקים. קונסולת משחקים שצופה בך בעזרת מצלמת היי-טק, בזמן שאתה צופה בה.

בעוד שמנהלי מיקרוסופט היו מבולבלים ומבולבלים בפרטים בחשיפה בשבוע שעבר, דבר אחד החל להתמקד במהלך האירוע: ללא קשר לעולם המקוון, ה-Xbox One הופך בסופו של דבר ל-Xbox.

ללא קשר לעולם המקוון, ה-Xbox One הופך בסופו של דבר ל-Xbox none.

משחקי וידאו, לפי מספר מקורות הבקיאים בעניין, ידרשו צורה כלשהי של חיבור מקוון מדי פעם כדי לוודא שאדם עדיין בעל הדיסק. בלי זהלחיצת יד מקוונת חוזרת, המשחק פשוט לא ישחק. וכמובן דברים כמו עיבוד ענן למשחקים, וידאו צ'אט, Xbox Live, גלישה באינטרנט, השכרת סרטים, הזרמת מוזיקה, כולם דורשים חיבור לאינטרנט.

זו תהיה הקונסולה הראשונה שתוכננה מלמטה למעלה עבור חברה מחוברת. הבעיה היא שלא כל החברה מחוברת. ואפילו חיבורי האינטרנט הטובים ביותר נופלים מדי פעם.

אני גר בניו יורק, מדינה ספוגה באינטרנט אמין, אבל אני מאבד את הקשר שלי עם שאר העולם כמה פעמים בחודש. גישה לאינטרנט, אפילו תשלום עבור אינטרנט, לא אומר שאתה תמיד יכול להיות מקוון. וכל הפסקת אינטרנט תביא איתה כעת איום של הפסקת בידור.

דרישת אינטרנט פירושה גם שנסיעה למיקום לא מקוון, כמו בקתה, לא תכלול משחקי וידאו של Xbox One.

בעוד שחלק קטן מההורה שבי אולי יאהב את הרעיון שלא צריך להתווכח אם משחקים בחופשה, הרעיון שאני לא מקבל את ההחלטה הזו אם אין אינטרנט, מעצבן אותי.

דרישת אינטרנט פירושה גם שכל רכישת משחק שאני מבצע מביאה איתה חיי מדף. בשלב מסוים, זה הוגן להניח, מיקרוסופט עשויה להחליט שהיא רוצהלהפסיק לתמוך במשחק הזהאו הקונסולה החדשה שלהם. אם נדרש חיבור, אפילו מדי פעם, כדי לשחק במשחק, מה קורה אז לספריית הכותרים שלי?

ישנן סיבות רבות לכך שיש חיבור לאינטרנט הגיוני עבור קונסולה, אבל כל דבר שדורש חיבור ניתן לאתר מסיבות מרושעות. מיקרוסופט, אני מניח, רוצה לוודא שאני לא משחק במשחקים מועתקים או גנובים. מיקרוסופט, אני חושש, רוצה לעקוב טוב יותר אחר הרגלי הצפייה שלי בטלוויזיה, הרגלי האזנה למוזיקה, הרגלי המשחק שלי, אילו משחקים משומשים בבעלותי.

ובל נשכח את ציוד המצלמה של הקונסולה. השל Xbox OneKinect, כמו הקונסולה עצמה, יידרש להיות מחובר תמיד.

פרטיות, אני חושש, לא תהיה תכונה של ה-Xbox One.

לַאִינטֶרנֶט

עד 2014 רק כ-39 אחוז מאוכלוסיית העולם ישתמשו באינטרנט,לפי איגודי התקשורת הבינלאומיים. אבל מיקרוסופט אומרתXbox 360לבעלים יש יותר גישה לפס רחב:

  • בארה"ב, ליותר מתשעה מתוך 10 בעלי Xbox 360 יש אינטרנט מהיר בבית.
  • בבריטניה, כמעט תשעה מתוך 10 בעלי Xbox 360 יש את זה.
  • במקסיקו, ליותר משבעה מתוך 10 בעלי Xbox 360 יש את זה.

העליתי כמה מהחששות האלה עם כמה מנהלים של מיקרוסופט באירוע של השבוע שעבר.

ממוקמים בקמפוס של מיקרוסופט, עדיין בצל של חשיפת הקונסולה החדשה שלהם, כל המנהלים שדיברתי איתם נראו אמביוולנטיים לתפיסה שלא כולם יוכלו להשתמש בקונסולה הנדרשת לאינטרנט. גם לאור הWiiU שאינה דורשת אינטרנט ו-PlayStation 4,שאולי לא.

נראה היה שהמסר היה: אם אתה לא אוהב את ה-Xbox One אז הישאר עם ה-Xbox 360.

דון מטריק, נשיא Interactive Entertainment Business ב-Microsoft, אמר לי שההחלטה לדרוש אינטרנט עבור ה-Xbox One נבעה מהרצון ליצור קונסולה המשוחררת מהמגבלות הטכניות של החברה הלא-מחוברת לחלוטין של היום. למיקרוסופט הייתה החלטה לקבל, אמר; או ליצור קונסולה נטועה בהווה או להסתכל אל העתיד וליצור מכשיר בנוי על הרעיון שיום אחד האינטרנט יהיה זמין כמו חשמל או שירות טלפון.

"שחקנים רוצים את החוויות הכי טובות שאפשר - והם רוצים מערכת חסינת עתיד", אמר ל-Polygon.

ה-Xbox One מתעצבת להיות קונסולה משנה פרדיגמה. השאלה היא: האם את הפרדיגמה החדשה שאנשים רוצים?

ל-Xbox המקורי, שהושק ב-2001, היה יציאת Ethernet הרבה לפני שהפס הרחב היה נגיש באופן נרחב, הוא ציין. Xbox Live, השירות המקוון של מיקרוסופט, עלה לאוויר גם לפני שהאינטרנט היה בכל מקום כמו היום. כמה שנים מאוחר יותר, הוא הזכיר לי, מיקרוסופט הוסיפה מדיה זורמת ל-Xbox 360 והחברה ראתה את העלייה בשימוש בקונסולה.

"עכשיו, עם Xbox One, אנחנו מותחים שוב את הבד כדי שיוצרים יוכלו לעצב עבור הענן עם כל משחק שהם מייצרים", אמר. "בעשור הבא, כל משחק גדול ינצל את כוחו של הענן כדי לספק עולמות עשירים יותר וסוחפים יותר. יש לנו מערכת משחק לא מקוון מעולה ב-Xbox 360 המשתפרת כשהיא מחוברת. יכולנו ליצור קונסולה לא מקוונת אחרת, אבל אז לא מקוון הייתה נקודת העיצוב של המכנה המשותף הנמוך ביותר עבור מפתחים. בחרנו ללכת בדרך המתקדמת".

ההבדל בין חידושי האינטרנט המוקדמים של מיקרוסופט ל-Xbox לבין הגישה של ה-Xbox One הוא ששתי הקונסולות הראשונות הללו לא כללו את אותה דרישת קח-זה או עזוב את זה שה-Xbox One מביא איתו.

ה-Xbox One מתעצבת להיות קונסולה משנה פרדיגמה. השאלה היא: האם מישהו רוצה את הפרדיגמה החדשה?

משחק טובהוא טור חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על הדברים הבאים. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.