נגישות היא ההישג הגדול ביותר של FIFA 14
סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
פיפ"א 14רוצה להפריד בין האלופים לבין גם רץ.
זה משחק שמוגדר על ידי בידול. זה נובע משני מקורות עיקריים: מכניקה ובקרות חדשות שפותחות את הפוטנציאל שיש לשחקנים מיומנים, וההתמקדות המתמשכת של מפתחת EA Canada בתחרות.
אבל ההיבט המדהים ביותר שלפיפ"א 14עשוי להימצא בניסיונות של האולפן לשמור על מעמדה של פיפ"א כמשחק הספורט הדמיוני הנגיש ביותר בשוק.
פיפ"א 14מציגה השנה כמה תכונות משחק חדשות המשלבות דגש על כישרון גולמי על המגרש, והתוצאה היא הבחנה ברורה בין רמות המיומנות של הספורטאים. תנועת השחקן לוקחת בחשבון כעת מומנטום. מבחינה מעשית, שחקנים אינם מסוגלים עוד לכופף את חוקי הפיזיקה לרצונם בזמן שהם מנווטים בעבר יריבים. בזמן שרצתי במורד המגרש, הייתה לי פחות שליטה בכדור, ולא הצלחתי לעצור או להפעיל אגורה תוך שמירה על החזקה - אלא אם כן שלטתי בכדורגלן ברמה עולמית כמו ליאו מסי.
כשמשחקים כאחד מכוכבי הכדורגל הטובים ביותר על פני כדור הארץ, התנועה מבוססת המומנטום פנימהפיפ"א 14משמש ככלי להביך איתו את המגינים. בקרות חדשות כמו היכולת לשנות כיוון במהירות תוך כדי ספרינט אפשרו לי לבצע את אותם מהלכי סליל הדגשה שרק החבר'ה האלה יכולים.
ברגע שהתקרבתי לרשת, ראיתי כמה שיפורים בולטים באופן שבו שחקנים מנסים להבקיע.פיפ"א 14מכיל מגוון זריקות גדול בהרבה מאי פעם - לא רק באפשרויות שיש לך בתור יורה, אלא גם במה שקורה כשאתה בועט בכדור. מעולם לא היה חשוב יותר להציב את עצמך בעמדה הטובה ביותר כדי לקחת זריקה, כי להיות מחוץ לעמדה יש השפעה מהותית על איכות הזריקה.
לעתים קרובות לא צייתתי לעצה הזו, וכתוצאה מכך לא הצלחתי להרוויח הרבה הזדמנויות להבקיע. לפעמים נעתי בכיוון אחד כדי להיפרד ממגן וניסיתי לירות על גופי; לפעמים ניסיתי לשים קצת עדינות על הכדור עם שחקן חלש יותר שפשוט לא יכול היה להתמודד עם דרגת הקושי.
מצד שני, לסקוררים מיומנים יש את היכולת לשים את הכדור איפה שהם רוצים, איך שהם רוצים. יריתי קרן לייזר לפינת הרשת עם קארים בנזמה והרגשתי שלא יכולתי לעשות את אותו הדבר עם חלוץ פחות. אהבתי גם לראות תנועות עדינות כמו שחקנים מזיזים מעט רגל כדי לקבל אותה ממש מאחורי הכדור; הנגיעות הקטנות האלה עוזרות לגרום ל-AI להרגיש יותר אמיתי.
לפעמים ניסיתי לשים קצת עדינות על הכדור עם שחקן חלש יותר שפשוט לא יכול להתמודד עם דרגת הקושי
ה-AI גם חכם וטוב יותר השנה, גם בהתקפה וגם בהגנה. דרך מספר רב של משחקים במצב קריירה לשחקן יחיד, כמעט אף פעם לא הרגשתי שהקבוצות שלי הנשלטות על ידי המחשב מעכבות אותי. הם הביאו לי את הכדור בעמדות שאוכל לעשות איתו משהו, ויצרו מרחב כשהייתי צריך שהם ייפתחו. EA קנדה גם תיקנה את כשלי הבינה המלאכותית ההגנתית של השנה שעברה - חברי הצוות שלי התמודדו עם האתגר כשהם נבחנו ליד הרשת שלנו, ולעיתים רחוקות אפילו נכנעו לזריקות, שלא לדבר על שערים.
בזמן שהתחלתי את הקריירה שלי בארסנל בפרמיירליג, המועדון שלח אותי במהירות בהשאלה כדי לבנות את הכישורים שלי בקבוצת ליגת הכדורגל 1, קולצ'סטר יונייטד. פרחתי שם, הובלתי את הליגה בשערים והובלתי את המועדון ברצף ללא הפסד. בסופו של דבר יצאנו מול ארסנל במשחק מועדון כדורגל ליגת הכדורגל, ונתקפתי מהניגוד המוחלט בתחרות. אמנם הצלחנו לנצח 1-0, אבל זה היה ניצחון קשה - בהתחלה הפרשנים קראו לזה קרב דוד נגד גוליית, וזה הרגיש ככה. תחרויות ליגת הכדורגל 1 של מצב הקריירה שלי החווירו בהשוואה למהירות והמיומנות שהפגינה ארסנל במשחק ההוא, וכך היא צריכה להיות.
הכי נהניתיפיפ"א 14מצב הקריירה של וביליתי את רוב זמני שם, אבל זה גם התחום היחיד במשחק שלפעמים יכול להרגיש לא מוסבר. הצלחתי להתמודד מצוין עם הקריירה של ספורטאי, אבל בתור טירון כדורגל, מצאתי את עצמי המום כשניסיתי את מצב המנהל.
רשת הצופים הגלובלית החדשה מאתגרת אותך לחשוב כמו מנהל כאשר אתה שולח צוות של צופים ברחבי העולם למצוא כישרונות. במקום לחפש שחקנים לפי מדד אחד, הדירוג הכולל שלהם, אתה בוחר שמות תואר כדי לתת לסקאוטים שלך מושג על סוג הספורטאי שאתה מחפש. רציתי לחזק את ההגנה שלי עם נוכחות פיזית, אז אמרתי להם למצוא מגן מרכזי שאפשר לתאר אותו כ"גבוה" ו"חזק".
מצב הקריירה של FIFA 14 נהנה מממשק המשתמש שעבר שיפוץ דרמטי
מכיוון שהמצב נפתח עם חלון ההעברות בקיץ, עד מהרה הוצפתי בבקשות של קבוצות אחרות לרכוש את השחקנים הכוכבים שלי. מסך ההעברה אמנם מספק פרשנות על ההצעה של יועץ מועדון, אבל הייתי מעריך איזשהו הסבר על הדרך שבה ליגות ועסקאות סגל פועלות בכדורגל, בדומה למה שקיים במצב Be A GM ו-MLB של סדרת NHL מצב הזכיינות של התוכנית.
למרבה המזל,פיפ"א 14מצב הקריירה של - ואכן, כל דבר במשחק - מרוויח מאוד מממשק מחודש. התפריטים מבוססי האריחים בתוך המצבים מספקים באלגנטיות מידע רלוונטי, ומעולם לא הרגשתי שאני צריך לדפדף בין יותר מדי מסכים כדי להגיע לאן שרציתי להגיע. אריחי התפריט הראשי מתעדכנים באופן דינמי בהתאם לבחירות האחרונות. אם אתה משחק הרבה במצב הקריירה, האריח הבולט ביותר יהיה כפתור "המשך קריירה" גדול, אבל אם זה עתה יצאת ממספר משחקים מקוונים או FIFA Ultimate Team, הממשק ייתן לך את האפשרויות האלה בעמוד הבית שלו.
הממשק המשופר הוא ברכה במיוחד ל- Ultimate Team, מכיוון שמדובר במצב כה מבוסס תפריטים. Ultimate Team הוא לא כוס התה שלי, אבל EA Canada ממשיכה לעשות צעדים בבניית המצב שיהיה מזמין יותר וקל לניווט (ולכן, קל יותר לבזבז בו את הכסף שלך). ומצב משחקי המיומנות של פיפ"א נשאר המדריך המקיף והמעוצב ביותר בכותר ספורט, כמעט שאין שני לו ביכולת שלו ללמד אותך איך לשחק את המשחק ולהבטיח שאתה נהנה כל הזמן.
נגישות היא ההישג הגדול ביותר של FIFA 14
פיפ"א 14עושה עבודה נהדרת להבדיל בין רמות של תחרות כדורגל ברחבי העולם, וזה נדיר. אבל יש כל כך הרבה מצבי משחק שונים ששחקנים כמעט בכל רמת מיומנות או היכרות יכולים לקפוץ אליהםפיפ"א 14. עבור ספורט שאני עדיין לומד, זאת נגישותפיפ"א 14ההישג המרשים ביותר.
FIFA 14 נבדק באמצעות דיסק PS3 שאינו קמעונאי, כמו גם עותק PS3 קמעונאי סופי. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.