מפקדי המלחמה של דריינורהוא תזכורת חזקה לכךWorld of Warcraftעדיין רלוונטי.
לאחר שיפורים עצומים ל-MMO הבסיסי בשני ערכות ההרחבה הראשונות שלו, של 2007מסע הצלב הבוערושנות 2008זעמו של מלך הליץ', Blizzard התיישבה בקצב קבוע של חבילת הרחבה מוצקה כל שנתיים. החברה מעולם לא פרסמה משהו רע להחריד עבורוWorld of Warcraft, אבל אחרי 10 שנים של קיום, כל מפתח עשוי להיות נסלח על בחירת יותר מאותו הדבר עם הרחבות במקום לנער נוסחה שברור שעובדת.
כנראה שבליזארד סיימה להתיישב.
מפקדי המלחמה של דריינורהוא הקפיצה הגדולה הראשונה קדימה עבורWorld of Warcraftבשש שנים. יחד עם עלילה חזקה ועמוסת נוסטלגיה, הוא מתקן את הליבה של המשחק בדרכים מבריקות ומציע עדות לכך שבליזארד הקדישה תשומת לב רבה לצעדים שעשו מתחרותיה בתחום ה-MMO. ובמקרה שמישהו שכח, זה מוכיח שבליזארד יכולה לעשות זאת טוב יותר מכל אחד אחר.
למשימות סיפור יש תחושה אמיתית של התקדמות
לנרטיב יש חלק גדול יותרמפקדי המלחמה של דריינורממה שהיה בכל הרחבה קודמת. מרוסק בתבוסתו במהלך אירועיערפילי פנדריה, מנהיג העדרים שנפל גארוש הלסקרים נוסע בזמן אל עולם הבית של האורקים של דרנור. כשהיה שם, פעולותיו פיצלו את היקום הזה לציר זמן חלופי - כזה שבו הוא שולט בפלישת האורקים שהחלה את כל ציר הזמן של וורקראפט עוד ב-1994וורקראפט: אורקים ואנשים.
עד כמה שהקונספט מטופש, בליזארד משחקת את זה בצורה ישרה לחלוטין, וכנגד כל הסיכויים, זה עובד. אזור היכרות נהדר מגדיר את מצביאוני המלחמה בתור הנבלים העיקריים של ההרחבה, וכל אזור שלאחר מכן רואה אותך נאבק להדוף את הגאות נגד אחד מהם. למשימות הסיפור יש תחושה אמיתית של התקדמות עבורם, ומכיוון שאירועים בקווסטים יכולים למעשה לשנות את המראה של האזור סביבך, יש להם גם תחושה של הימור.
העלילה גם מתחזקת על ידי יותר קטעים מתמיד. אם כבר זמן רב שחשבת ב-MMO כאחד מהז'אנרים הבודדים המוגנים מקטעים, אתה עלול להתייאש, אבלמפקדי המלחמה של דריינורמשתמש בהם בחוכמה. הם נשמרים בדרך כלל לפתיחה או סגירה של שורות קווסט ארוכות, והם תמיד קצרים יחסית. הם גם נוטים לספק סקיצות קלות לתפיסה של הדמויות המעורבות, כך שאתה יכול לעקוב אחריך גם אם לא קראת את המכלול של טקסט קווסט מדמויות שאינן שחקנים.
כמובן שסיפור סיפורים זה לאמפקדי המלחמה של דריינורחדשנות מסיבית. דריינור דוחףWorld of Warcraftהעיצוב של האזור קדימה עם תחושה חדשה של תחכום, בהתבסס על העדכון של Timeless Isle משנת 2013. האי הנצחי הניח בצד את החיפושים והתמקד באוצרות, אויבים חזקים והרפתקאות אחרות ששחקנים יוכלו לגלות -הכל ללא צורך ללחוץ על דמות עם סימן קריאה מעל הראש.
אבל איפה Timeless Isle היה הוכחה זעירה לקונספט, ארבעת או חמשת האזורים שבהם תתמקד לאורךמפקדי המלחמה של דריינורלדחוף את הרעיון הזה לקיצוניות ההגיונית והפנטסטית שלו. עדיין יש קווי חיפוש ממוקדים שידריכו אותך בכל אזור, אבל לאורך הדרך יש עשרות הסחות דעת -תיבות אוצר נסתרות, יעדי בונוס ארוכים הקשורים לאזורים קטנים, עשרות אויבים נדירים שמפילים שלל גדול ועוד.
מפקדי המלחמה של דריינורלא ביקש ממני לעשות קו קוסט בין יעד קווסט ליעד קווסט; לא יכולתי ללכת רחוק בשום אזור לפני שנמשכתי לעבר משהו אחר לעשות. הרחבה זו מוסיפה תחושה של חקרWorld of Warcraftזה הרגיש חסר במשך שנים, כאשר בליזארד אימצה תוכן חלקלק, זז במהירות ועתיר חיפושים. זה מרגיש כאילו המשחק גילה איזון בפעם הראשונה, דרך להדריך שחקנים דרך העולם עם קווסטים תוך מתן מוטיבציה ותגמולים על לקחת את הזמן שלך ולחקור כל סנטימטר.
Warlords מוסיף תחושה של חקירה שהרגישה חסרה במשך שנים
זה גם עוזר שרבות מהפעילויות החדשות בעולם הפתוח מתגמלות את "משאבים", שמתחברים לתוספת נהדרת נוספתWorld of Warcraftבהרחבה זו: חיל מצבים. סדרת Warcraft התחילה כמשחקי אסטרטגיה בונים בסיס בזמן אמת, אבלמפקדי המלחמה של דריינורזו הפעם הראשונה שה-MMO באמת מתמקד באלמנט הזה. בזמן שאתה פולש לדרינור, הדמות שלך מופקדת על בסיס ההורדה או הברית שלך, מה שמאפשר לך לבחור אילו בניינים אתה יוצר וכיצד אתה מנהל מלחמה.
צלילת צינוק
אלמנט אחד שלWorld of Warcraftזה לא השתנה - ולא באמת צריך - זה מבוכים. בשלב זה, בליזארד בעצם שיכללה את אומנות חוויות הצינוק הקצרות, המאתגרות והמספקות.
מפקדי המלחמה של דריינוריש כמה מבוכים מעולים - כמו אחד שמתרחש על סיפון רכבת נוסעת - אבל לא משנה מה התפאורה, כולם עוקבים אחר אותו פורמט. אתה נלחם בכמה חבילות של אויבים קטנים יותר, ואז בבוס עם דפוס מעניין שאתה צריך ללמוד, ואז חוזר פעמיים או שלוש נוספות. זה מספיק מהיר כדי למנוע תסכול גם כשהבוסים קשים.
שינוי נחמד אחד בנוסחה הוא הרעיון של שלל אישי, שהוצג לראשונה במהלךערפילי פנדריה. במקום לחלוק שלל שכולם במפלגה מגלגלים עליו קוביות, כל אחד מחברי המפלגה מקבל שלל משלו המתמחה בכיתה שלו. זה אומר שבעצם מובטחת לך לפחות חתיכת שלל אחת במהלך ריצת צינוק; אתה לא הולך לאבד את זה לאיזה אידיוט אחר במפלגה. תיקונים זעירים כמו זה גורמים לכך שפחות כואב מאי פעם להקדיש זמן למבוכים.
כדי לתת דוגמה, הדמות שלי היא אלכימאית, אז אחד הבניינים הראשונים שלי היה מעבדת אלכימיה. זה תופס חלקה קטנה, אבל לחיל מצב יש רק כל כך הרבה חלקות בכל גודל -אז אולי העדפתי לימודים או עבודות הנדסיות של קוסם בהתאם למקצוע שלי. מבנים אחרים אינם קשורים ליצירה, כמו טחנת המלחמה, שנותנת לך סיכוי גבוה יותר לשדרוג שלל באופן אקראי כשאתה מרים אותו (עוד תוספת פשוטה אך חזקה למשחק).
עד שחיל המצב שלי הגיע לרמה שלוש, היו הרבה יותר בניינים שרציתי ממה שהיה לי מקום, מה שאילץ אותי לקבל כמה החלטות קשות. אבל לא משנה באיזה בניינים תלכו, חיל המצב מציע המון מה לעשות ואמצעים נוספים להבדיל את עצמכם משחקנים אחרים. זה גם דחק בי לעבוד יחד עם חברי לגילדה, לבנות מבנים שחסרו להם ולהתמקד בקצירת חומרים שכולנו צריכים לפשיטות מוצלחות בעתיד.
גם חילות מצב פותחים מערכת עוקבים. כשאתה מטייל ברחבי דריינור, אתה תשכנע דמויות שונות להצטרף למטרה שלך. בחזרה לחיל המצב, תוכל לשלוח אותם למשימות מתוזמנות, לתגמל אותך בכסף, משאבים, שדרוגי שלל ועוד. לכל עוקב יש רמת ציוד משלו ויכולות מיוחדות שיכולות להתמודד עם היכולות המשמשות אויבים במשימות מסוימות, וליצור מערכת עם יותר עומק ממה שהיא נראית לראשונה.
כמו רוב חיל המצב, העוקבים והמשימות שלהם עודדו אותי לחזור לעתים קרובות כדי לאסוף תגמולים ולשלוח אנשים למשימות חדשות. זה גרם לי להרגיש כמו מפקד אמיתי, עם אחריות לשמור על הדברים בצורה הכי יעילה שאפשר. למעשה, התחברתי כדי לבדוק את העוקבים שלי פעמיים בזמן כתיבת סקירה זו.
Warlords of Draenor מחזיר את World of Warcraft בראש הז'אנר
הופתעתי מאותה תחושה מחודשת של עניין והתמסרותWorld of Warcraft. אחרי התגובות הפושרות שלי לשתי ההרחבות האחרונות, לא באמת ציפיתי להיגרר שוב. אבל הנה אני, נכנס כל לילה כדי להפעיל מבוכים ולסיים משימות שאריות, כדי לתפוס עוד כמה הישגים או לעבוד על תוכניות פשיטה עם הגילדה שלי. אפילו כשאני כותב את זה, אני נלחם בדחף לשחק.מפקדי המלחמה של דריינורהוא לא רק הטוב ביותרוורקראפטהתרחבות בשנים; זוהי חזרה לצורה כ-MMO הטוב ביותר בתעשייה.
World of Warcraft: Warlords of Draenor נבדק באמצעות קוד PC סופי שנרכש על ידי צוות Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.