הערת העורך: עם The Elder Scrolls Online, Bethesda Softworks והמפתח Zenimax Online Studios לא מכוונים למעריצי MMO בלבד. במקום זאת, ESO מתבשרת כחוויה מלאה של Elder Scrolls. זה לא מפתיע בעקבות ההצלחה האדירה של Skyrim, אבל זה מעורר שאלה: האם MMO יכול לספק חוויה התואמת את הציפיות של יותר מ-20 מיליון אנשים שקנו את ה-RPG האחרון של Bethesda? והאם מעריצי MMO יהיו מרוצים באופן דומה?
עם זאת בחשבון, אנחנו מנסים משהו אחר עם הסקירה שלנו על The Elder Scrolls Online, ומגשרים על הפער בין שתי נקודות המבט המדוברות. בצד אחד, יש לנו את חסיד Skyrim תושב פוליגון, ג'סטין מקלרוי. מצד שני? השחקן המסור ביותר ב-MMO של Polygon, פיל קולר.
ג'סטין מקלרוי, מעריץ של Elder Scrolls
הפחד שלי, כששמעתי עליו לראשונהThe Elder Scrolls Online, היה שותף להרבה מעריצי הסדרה, הייתי מתאר לעצמי. האם משחק MMO באמת יכול ללכוד את רוחה של הרפתקה רחבת ידיים, מרגשת (ולעתים קרובות בודדה) בעולם הפתוח שגדלתי לאהוב את סדרת Elder Scrolls?
לאחר כ-40 שעות של זמן משחק ולמעלה מ-40 רמות מפוצלות בין דמויות שונות, אני יכול כעת לתת את התשובה הקונקרטית והבלתי מסויגת לשאלה הדחופה ביותר:
... בערך?
The Elder Scrolls Onlineהוא הערך החדש ביותר בסדרה, אבל מכיוון שהוא מתרחש בעידן השני (בניגוד לעידן השלישי שנראה בארבעת משחקי Elder Scrolls הראשיים הראשונים) הוא למעשה המוקדם ביותר מבחינה כרונולוגית.
בסיכון להעמיס עליך בידענות יתר, ESO נקבע במיוחד במהלך The Interregnum, חלק סלעי בציר הזמן של תמריאל. לא רק שכל הפלגים ביבשת מתחרים על השלטון, אלא שגבר סופר רע (והנסיך דאדריק) בשם מולאג באל מנסה למזג את פרוסת השכחה שלו, קולדהארבור, עם מטוס התמותה.
למרבה המזל, זה פותח את הדלת להרפתקן צעיר יוזם (וכמה מיליוני חבריו הקרובים ביותר) לסדר את הדברים.
ZeniMax Online בהחלט צלחה את סולם Elder Scrolls. כחבר בהסכם אבונהארט, ביליתי כמעט את כל זמני מאז ההשקה הרשמית ב- Morrowind, מחוז בצפון-מזרח תמריאל. אני מרגיש שראיתי רק חלק מהאזור הזה, שבעצמו מהווה חלק מכלל התוכן. זהו עולם עצום ומסיבי.
הסולם הזה מביא איתו גם כמות לא מבוטלת של חזרות. למרות שיש המון מגוון גיאוגרפי יפהפה, נעשה שימוש חוזר בארכיטקטורה לעתים קרובות, מה שמספק תחושה מטרידה של דז'ה וו. לעתים קרובות אני מסוגל לנווט בצורה מוכשרת בבניין שמעולם לא נכנסתי אליו כי אני מזהה את הפריסה משלוש עד ארבע הפעמים בהן חקרתי את אותו מבנה בעבר.
יש כמות לא מבוטלת של חזרות גם בקווסטים. בתקופתי בתמריאל, כדוגמה, נתקלתי בלא פחות משלושה קווסטים שדרשו ממני לאתר, לרעות או לשלוף גואר, חיית להקה מבויתת בסיפורת מגילות הבכור. אנשי תמריאל, אני מתחנן בפניכם: שימו עין על הגואר שלכם. לנו ההרפתקנים יש דברים טובים יותר לעשות, אני מבטיח לכם.
עם זאת, ישנם כמה משימות חד-פעמיות מצוינות שיהיו ממש בבית במשחק Elder Scrolls מסורתי. האטה בקריאת הטקסט עבור כל קווסט (אני יודע שהייתה חרדה לשחקני MMO רבים) משתלמת לעתים קרובות עם כמה טוויסטים מפתיעים ואפילו כמה צחוקים.
עם זאת, ישנם כמה משימות חד-פעמיות מצוינות שיהיו ממש בבית במשחק Elder Scrolls מסורתי
אחד מהמשימות האהובות עלי לאחרונה הטיל עלי לזכות באישורם של שלושה אלים למחצה על ידי פתרון חידה שהפעילה אביר שעון, הרג את אביר השעון ואז פתרון תעלומת רצח. כשאני נשאבת לאחת המיני-הרפתקאות הבנויות היטב האלה, אני כמעט שוכחת את המקום שלי ומרגישה, לרגע, כאילו אני באמת התקווה היחידה של תמריאל, כל טקסט הקווסט ממשיך להתעקש שאני.
אני אומר "כמעט" כי הכישוף הזה בדרך כלל מתנפץ על ידי תופעת הלוואי הבלתי נמנעת של משחק MMO: כל האנשים.
פתרון פאזל שבו הייתי צריך להפעיל עמודות אור ספציפיות עשוי היה להיות מגניב אם שבעה שחקנים אחרים לא היו מסתובבים סביבי בטירוף ומנסים לעשות את אותו הדבר. קרבות בוס אקלימיים בסוף שורות קווסט גוזלים יותר מדרמה קטנה כששלושה שחקנים אחרים מרחפים את המטרה שלי והורגים אותה אחרי שיש לי רק כמה מכות הגונות פנימה. שאר הדרמה הזו מתפוגגת לחלוטין כשאני צופה שחקנים עומדים בתור כדי לחזור על הטבח פעם אחר פעם בתקווה לאסוף את כל השלל שיש לאויב להציע.
ההשפעה דומה למדי לרכוב על שודדי הקאריביים, לראות את ג'וני דפ האנימטרוני חוזר בעצבנות למקום המחבוא שלו אחרי שעברת על פניו כדי שיוכל להתכונן להפתיע את מטען הסירה הבא של תיירים. ובשלב מוקדם זה, מספר קווסטים פשוט שבורים, כך שלעתים קרובות אתה נשאר בוהה בפניו חסרות החיים של ג'וני דפ בזמן שאתה מחכה שהנסיעה תתחיל שוב.
לפני שאתם שוחרי MMO מדלגים לתגובות כדי להתחיל לפרק את התלונות שלי, אנא הבינו: אני מבין. אני יודע שאתה מפסיק כל הזמן את חוסר האמון כששחקן אחר שחקן מחלץ גולגולת קריסטל זהה מהחזה, ממולאת ככל הנראה באספקה בלתי מוגבלת של שרידים מיוחדים במינם. אני יודע שרוח הרפאים המיוסרת שאתה משוחרר לנצח מקיומה הארור חייב לחזור מיד למישור הזה כדי שהגיבור הבא יוכל להתחיל שוב את המחזור. כך עובדים MMO. אבל זה לא היה, עד לנקודה זו, איך משחקי Elder Scrolls עובדים.
עם כל ההקפדה ש-ZeniMax Online נקטה כדי לדחוף יתד בצורת Elder Scrolls לתוך חור בצורת MMO, זה תמוה שהיא לא עשתה שימוש רב יותר במופע. להיות נזרק לתוך גרסה מפורקת של העולם שבו אני ההרפתקן היחיד הוא טריק MMO די ישן בשלב זה, ושימוש תכוף יותר בו היה הולך רחוק לקראת לכידת רוח הסדרה של Bethesda.
Elder Scrolls Onlineהייתה הזדמנות מצוינת להביא משהו שונה לז'אנר ה-MMO. בעוד שסדרת Elder Scrolls חולקת את אלמנט העולם הפתוח המסיבי המשותף ל-MMORPGs, היא גם מביאה קבוצה משלה של ציפיות ומסורות שבאמת היו יכולות לייחד את המשחק הזה.
אבל במקום פרויקט שאפתני שמשלב את החוזקות של שני סגנונות משחק תפקידים אלה,Elder Scrolls Onlineמסתפק באמצעי ביניים הרבה פחות מלהיב - תמהיל מרושל שמשקה את מה שיפה ב-Elder Scrolls תוך הרס חלקים הטובים ביותר של MMO.
בנוסף למחרוזת הישנה של משימות משעממות שמהווה חלק עצום מהמשימות (שג'סטין מפרט בחלקו בסקירה זו), המשחק נגרר מטה על ידי הגישה הפתוחה שלו לפיתוח דמויות. הרבה MMOs אחרונים ביקשו להתרחב מעבר למגבלות המחמירות, מבוססות הכיתה המשותפות לז'אנר, אבלElder Scrolls Onlineבאמת מאמצת את מורשתו כאן.
אתה מתחיל את המשחק בבחירת אחד מארבעה מחלקות, אבל ברגע שאתה נכנס, יש לך הרבה חופש לדחוף את הדמות שלך לכל כיוון שתרצה. רוצה שתחנת הכוח שלך משתמשת בקסמים תלבש גם שריון כבד? לְהַמשִׁיך. רוצה שאביר הדרקון הבשרני שלך ילמד איך לרפא בעלי ברית? כן, זה מותר.
למרות שהחופש הזה לקחת דמות לכל כיוון הוא משכר, הוא גם פשוט רעיל ככל שהמשחק מתקדם ונעשה קשה יותר. בפרט, חווית הקיבוץ - אתה יודע, מה שמייחד MMO מ-RPG לשחקן יחיד - נפגעת. ברוב ה-MMO, קבוצות מורכבות מסוחרי נזק יחד עם לפחות טנק אחד - מישהו שנוטל את כל הנזק הנכנס - ומרפא אחד, והתפקידים האלה נקבעים בדרך כלל לפי המעמד שאתה משחק.
אלא אם כן יש לך חברים מאותה רמה שאתה סומך עליהם כדי למצוא מסלולי מיומנות נכונים, עדיף להימנע לחלוטין ממבוכים קבוצתיים.
Elder Scrolls Onlineהמבוכים הקשים של עדיין דורשים את ההגדרה הזו, אבל מכיוון שהשיעורים לא נדחפים למסלול מוגדר, רוב השחקנים לא יהיו מוכנים. כמעט כל המפגשים של הקבוצה שלי עם שחקנים אקראיים הסתיימו בעשרות מקרי מוות מבזבזים זמן, כאשר השותפים שלי הבינו שהם היו צריכים להתמחות רק בטנקים, טיפול בנזק או ריפוי במקום לערבב ולהתאים קצת מכל דבר. אלא אם כן יש לך חברים מאותה רמה שאתה סומך עליהם כדי למצוא מסלולי מיומנות נכונים, עדיף להימנע לחלוטין ממבוכים קבוצתיים.
חווית הסולו לא תמיד משתפרת בהרבה. בְּעוֹדElder Scrolls Onlineהקרב של בהחלט לוכד את התחושה של משחק כמוSkyrim- במיוחד אם משחקים במצב מגוף ראשון - התחושה הזו היא מרוכזת ופחות מדויקת ממה שציפיתי מ-MMO. שימוש בכלי נשק או יכולות מטווחים וניסיון לעבור בין מספר מטרות עבד עבורי רק כמחצית מהזמן. רק אחרי תריסר שעות לתוך המשחק הבנתי את הסיבה לכך: הוא משתמש במערכת מיקוד מסורתית של MMO נעילה, אבל רק מסתיר את הנעילה.
לפחות בסופו של דבר מצאתי פתרון סבירElder Scrolls Onlineהקרב של. לא כך לגבי הבלגן של המשחק של כלכלה. בעוד שמערכות היצירה חזקות וקל יותר להיכנס אליהן מאשר ב-MMOs רבים, למשחק אין מערכת מסורתית של בית מכירות פומביות לקנייה או מכירה של הסחורה שלך. הפתרון היחיד הוא להצטרף לגילדת מסחר, שיש לה מאגר קטן יותר של שחקנים ופונקציונליות חיפוש מוגבלת ביותר.
כל הבחירות המוזרות הללו משרתות לכאורה מטרה אחת: עידוד קהילה.Elder Scrolls Onlineרוצה שתכיר חברים, תתקבץ עם אנשים שאתה מכיר ויכול לצמוח איתם, כדי ליצור גילדות ושותפויות סחר שמועילות הדדית. זה אצילי מספיק בקונספט, אבל הוא מתעלם מרוב ההתקדמות שהז'אנר עשה לקראת שימושיות בחמש השנים האחרונות.
זה גם שוכח את המציאות הקשה של משחק מקוון, במיוחד כזה שדורש דמי מנוי: לא לכולם יש חברים שמשחקים, ולא לכולם יש מזל כדי להיתקל בקבוצה של אנשים במשחק שיש להם את אותו סגנון משחק.
ESO חסר את הניצוץ שהוביל אותנו לאיבוד ב-Skyrim וב-Morrowind
התקרבנוElder Scrolls Onlineכמעריצי הסדרה וכחובבי MMO, אבל זה יצא משתי נקודות המבט. חסר ניצוץ הקסם הזה שפיתה אותנו ללכת לאיבוד פנימהSkyrimאוֹמורוווינדבמשך חודשים, או שגרם לנו לשמוח לשלם על תשלום חודשי רק כדי לגשת למשחק האהוב עלינו. נראה כאילו הושקע כל כך הרבה מאמץ לתרגם בכוח את הסגנון של Elder Scrolls לנורמות של הז'אנר, אבל התמורה למאמץ הזה לא קיימת. גם ברגעים הכי טובים שלו,Elder Scrolls Onlineהוא רק MMO מסורתי מוכשר; במקרה הגרוע ביותר, הוא משדר אפילו את זה.
עדכון: 17/07/2015
עדכון סקירת The Elder Scrolls Online 1: Tamriel Unlimited מגיע ל-PlayStation 4 ול-Xbox One
יש חדשות טובות ורעות לגביThe Elder Scrolls Onlineעושה את הקפיצה לקונסולות. החדשות הטובות: זהו נמל נאמן מאוד שתוכד את חווית המשחקElder Scrolls Onlineבמחשב טוב מאוד. החדשות הרעות, לפחות אם, כמונו, לא התמכרתם לגרסת המחשב האישי? ובכן, אתה עדיין משחקElder Scrolls Online.
קונסולות תמיד היו חלק מהתוכנית עבורElder Scrolls Online, אז זה אולי לא מזעזע, אבל היכולות ממפות בצורה יוצאת דופן לבקר. אני אוהב את כמות השליטה הקרבית הישירה שהיא מעניקה בהשוואה ל-MMOs אחרים, והמערכת הזו מרגישה אפילו יותר טוב עם בקר במשוואה. על פני השטח, זה מרגיש כמו לשחק כל משחק Elder Scrolls מודרני אחר בקונסולה, וזו אולי המכשול הגדול ביותר שהפורט הזה היה צריך להתגבר עליו. אז, בריון על זה.
אני הרבה יותר מעורב בטיפול בתקשורת בתוך המשחק, אשר, מלבד כמה הודעות משומרות, מסתמכת אך ורק על צ'אט קולי. תשוטטו לאזור מיושב (כמו כזה שנועד ליצירה) ותשמעו הרבה שיחות (וכמות לא מבוטלת של ביונסה שדלפה בטעות) זועמת ברמקולים שלכם. אתה כמובן יכול לכבות אותו או לעבור לערוץ צ'אט קבוצתי או גילדה אם אתה רוצה חוויה מאופקת יותר.
אני מתאר לעצמי שזה יעצבן רבים מכם, מכיוון שזה רחוק מהאופן שבו רוב ה-MMO מאפשרים לשחקנים לתקשר. אני אהיה כנה: כשיצאתי מהמשחק במצב סרק, תרגלתי שיר של ג'וש ריטר על הגיטרה והבנתי ששיחקתי בסרנד של חצי מ-Skywatch, גם אני לא השתגעתי מזה. אני גם קצת מודאג מאובדן האנונימיות עבור אלה שרוצים לשחק תפקידים כדמות שונה מאוד מעצמם. אם אתה מנסה לתאם צ'אט גדול של גילדה? ובכן, יש לך את האהדה שלי.
(הערה צדדית לגבי משחק תפקידים:Elder Scrolls Onlineמציג שמות משתמש בקונסולות מעל ראשי הדמויות ולא שמות הדמויות. המהלך הזה נועד אולי לשמור על התנהגות טובה של שחקנים, אבל להילחם ב-Aldmeri Domion לצד בן לוויה האיתן SmokezMadBluntz420xxx לא עוזר לטבילה.)
מהצד החיובי, אני חושב שהצ'אט הקולי עוזר להאניש את התקשורת, במיוחד לאחר שהצטרפת למסיבה. תקשורת תוך כדי דרך דרך צינוק היא הרבה יותר קלה כאשר אתה יכול לצעוק ברגע ולא צריך להזיז את הידיים כדי להקליד. זה גם היה הרבה יותר נוח להיות מסוגל לצעוק על הטלוויזיה שלי כששכחתי איך סגנונות יצירה גזעיים עובדים ולמעשה לקבל כמה תגובות שימושיות. כמו כן, אלוהים יעזור לי, אני פשוט חושב שזה די מצחיק לשמוע מישהו שאמא שלו צועקים עליו כשהם מנסים למכור מטילי ברזל.
מה שיש לנוElder Scrolls Onlineהוא תרגום מוכשר מאוד של משחק שלצערי, אני פשוט לא חושב שהוא כל כך מעניין. קווסטים הם עדיין לעתים קרובות מאוד משעממים, לעתים קרובות מדי נשענים על משימות אחזור ועוקבים אחרי אנשים איטיים. הנרטיב של להיות הנבחר עדיין מופרע לחלוטין מהנוכחות של כל כך הרבה שחקנים אחרים. הקושי עדיין עולה בצורה לא הולמת, במיוחד אם גיוונת את מערך המיומנויות שלך יותר מדי (מה שהמשחק מקל אם לא מעודד לחלוטין).
היו כמה שיפורים מאז הסקירה המקורית שלנו: כעת אתה יכול להרוג ולשדוד את רוב ה-NPCs ולבנות רמה רצויה כמו במשחקי Elder Scrolls אחרים. יש מערכת חדשה שמאפשרת לך לשפר גיבורים מעבר למכסה של רמה 50. כמו כן, קטע ההדרכה הוא הרבה יותר יעיל.
אמנם ללא ספק ברכה עבור שחקנים שחיו עם המשחק בשנה האחרונה והשתנו, אבל השינויים האלה לא עשו הרבה כדי לפזר בעיות ליבה נוספות עםזֶה, נושאים כה עמוקים ומערכתיים, יתכן שלא ניתן לתקן אותם.
שינוי אחד בולט במיוחד:Elder Scrolls Onlineזרק את המנוי החודשי הנדרש שלו מאז ההשקה. מֵעֵין. כעת תוכלו לשחק במשחק ולגשת להרבה מהתוכן שלו רק במחיר הרכישה הראשוני (בתוספת העלות של חברות Xbox Live Gold או PlayStation Plus, כמובן).
עם זאת, יש אפשרות "Elder Scrolls Onlineמנוי פלוס" המספק קצת מטבעות במשחק (כתרים) לרכישת פריטים מחנות המיקרוטרנסאקציות (בעיקר קוסמטיקה), כמו גם גישה לכל התוספות להורדה של המשחק. אם אתה לא קונה אזֶהבנוסף, מנוי, יש לרכוש את התוספות הללו בנפרד.
ההיעדר החדש של דמי מנוי מועיל לקהל קונסולות טרי בודק את המשחק בפעם הראשונה. יש עשרות שעות שאתה יכול לצאת מזה לפני שתרגיש דחיפה כלשהי לרכוש תוכן תוסף. עם זאת, כדאי להדגיש שאם בסופו של דבר אתה משחקElder Scrolls Onlineלטווח ארוך, כמעט בוודאות עדיין תרצה להירשם לתשלום החודשי הזה בסופו של דבר (במיוחד בהתחשב בתוספת של 10 אחוזים הכלולה לתגמול זהב ותגמול XP). באופן מקרי לחלוטין, אנחנו בטוחים, העמלה של 15$ לחודש תניב לכם כתרים בשווי 15$, אז לפי היגיון מסוים, נורא, זה בעצם בחינם!
בתיאוריה, אני לא יכול להגיד מספיק דברים טובים על האיכות שלElder Scrolls Onlineההתאמה של הקונסולות. זוהי דרך נאמנה, חכמה ומקיפה כמעט לחלוטין להשיג אתזֶההִתנַסוּת. אבל עברו יותר מ-15 חודשים מאז ביקרתי בפעם האחרונה בתמריאל בעידן השני, וממש הצטערתי לראות שהמשחק לא הפך יותר משכנע בינתיים.