אחרי כמעט שלוש שנים של הקנטות, Capy Games'כוח סופר זמןסוף סוף הופיע בציר הזמן שלנו.
למרות שהמשחק הוקנט בסוף 2011, הוא לא קיבל שם עד 2012. מאז, הוא עבר טרנספורמציה אחרי טרנספורמציה כשקאפי שיחק עם הדבר שמגדירכוח סופר זמןמלבד הדמיונות המחודשים המטורפים הרטרו של דור קונסולות שעזב כעת: הזמן עצמו.
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,כוח סופר זמןהוא שילוב מוכר של אסתטיקה מיושנת ונוסטלגיה דופקת מרפקים. אבל קאפי מצא יותר מרפסדת הצלה עם היישום החכם שלהם של מסע בזמן וסיבה ותוצאה. הם כרו עורק של מקוריות שכמעט ולא נגע בהם.
גם כשהבדיחות אינן חדות מספיק כדי לחתוך, הן כבדות מספיק כדי לצחוק לעבר צחקוק
כוח סופר זמןעוקב אחר צוות של שכירי חרב בעלי כוונות טובות בראשות קולונל רפטסקי, אידיוט עם שיקול דעת גרוע מבחינה אפוקליפטית, כשהם מנסים "לתקן" כל מה שקרה בזמנים המודרניים על ידי פיצוץ דברים בעבר. הסיפור כאן הוא פיגום למשחקי מילים רעים, הומור משנות ה-80 היפר-התייחסותי ובדיחות קקי - לא, באמת, הם לוקחים בדיחה קקי אחת עד כמה שאפשר להעלות על הדעת - אבל זו לא בעיה. משחקי המילים והרפרנסים ואפילו הקקי מציגים כתיבה די חדה, וכשהבדיחות לא ממש חותכות, הן כבדות מספיק כדי לצלוח את דרכן לצחוק או שניים.
הסיפור גם מספק מסגרת שדרכה קאפי יכול לספק כמות פראית של מגוון ולהשתולל לחלוטין עם עיצוב ברמה קונספט גבוהה ולהתאים אותו. ימי הביניים ואחריו טיול ל-1,000,000 לפני הספירה? בַּטוּחַ. למה לא.
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,כוח סופר זמןנראה כמו יריות עם נושא מוזר אבל בסגנון קונבנציונלי. אתה מתחיל עם שלוש דמויות, שלכל אחת מהן התקפה עיקרית ומיומנות טעונה שונה - לדמות אחת יש זריקת צלף שמקפצת על קירות, למשל, בעוד טעינת ההתקפה שלה מעניקה פיצוץ חזק יותר שיורה דרך קירות. אחר אין אקדח, במקום זה מחזיק מגן שיכול לשקף כדורים ומהלך מטען שמשחרר מעגל של אנרגיית הגנה. ככל שהמשחק מתקדם, תוכלו להציל גיבורים אחרים מפגעי הזמן, ולהוסיף אותם לסגל.
אתה תשתמש בגיבורים האלה כדי לנסוע דרך עולם פיקסלים בעל גלילה צדדית במראה פוסט-רטרו של דינוזאורים, אבירים, "בלון-בוטים" ועוד ולירות בכל מה שנראה באופק. המכניקה כאן צמודה ל-16 סיביות -כוח סופר זמןהפקדים של הם הדוקים ומגיבים מאוד, וקאפי עושה עבודה נהדרת בבניית אוצר מילים חזותי לרוב. כמעט תמיד ידעתי לאן אני יכול ללכת ובאיזה דרך ה"מעלה" הפתגם, למרות כמה ויזואליים מאוד מסובכים ואנימציה קשובה באופן עבדי.
זה חשוב במיוחד לאור כמה חסרי רחמים העולמות שלכוח סופר זמןהם. אויבים עשויים לקחת כמה יריות כדי להרוג, אבל מכה אחת והגיבור שלך הוא טוסט. פריטי אספנות עפים לעתים קרובות באוויר, אבל אם הם נוגעים בקרקע, הם מתנפצים לתמיד. ואתה על טיימר קפדני מאוד שמצביע בהתחלה על כך שאין הרבה זמן להתעסק ולחקור.
אבל המסע בזמן מתנשא על כךכוח סופר זמןבנוי על מאפשר את נקודת ההבחנה המכנית העיקרית של המשחק - אתה יכול להריץ זמן אחורה עם ההדק השמאלי בכל פעם שאתה רוצה לכל נקודה ברמה שכבר קרה ולהופיע מחדש כמו כל חבר בקבוצה. לבד, זה יהיה מעין ספין אולטימטיבי על חיים נוספים במשחק, הזדמנות לראות איפה פישלת ולנסות שוב. אבל הנה הקמט: כשאתה מחזיר את הזמן אחורה, החיים הקודמים שלך מתנגנים מולך, תופסים את אותם הסודות, יורים באויבים שהם עשו כששיחקת בהם.
התוצאה נראית כמו תוהו ובוהו במבט ראשון, כאשר חברים ליחידה יורים אחד על השני, ולעתים קרובות מתים באותו מקום כי מתת באותו מקום. אבל מתחת למגפה יש היגיון מחושב. הבנתי שאני יכול לבזבז זמן על חיים אחד, לתפוס פריטי אספנות נסתרים ולהציל דמויות חדשות. אז יכולתי להריץ לאחור את כל הדרך אחורה ולדלג על הקטעים האלה, מכיוון שהעצמי הקודם שלי היה חוזר על מעשיי כפי שנקבעו להם מראש. ישנן נגיעות אחרות בהשראתן - אם אתה יכול "להציל" חבר צוות שעשה את המשחק הקודם ממוות, לעתים קרובות על ידי הריגת הרוצח שלו לפני שתהיה לו הזדמנות לבצע את ההרג, הם הופכים להפעלת כוח מעוות בזמן. תפיסת דמות ככוח מעניקה לך נקודות פגיעה נוספות, אבל היא גם מוסיפה את הזריקה הטעונה של הדמות הזו לשלך, מה שהופך לצבאות של אדם אחד אם אתה משחק בקלפים שלך נכון.
הדור האחרון נגד הדור הבא
Super Time force משחרר גם ב-Xbox One וגם ב-Xbox 360, אבל שחקנים שלא עשו את הקפיצה לדור הבא לא צריכים לדאוג יותר מדי. ההבדלים מבחינה קוסמטית קלים - המשחק פועל בקצב פריימים נמוך יותר וברזולוציה על 360 (אל תפגע בעצמך בצחוק חזק מדי בחלק השני), אבל חוץ מזה זהה מבחינה ויזואלית ומכנית. גרסת ה-Xbox One אכן מנצלת את תכונת ה-GameDVR של הקונסולות: לחיצה על כפתור "Y" במהלך השידורים החוזרים של רמת הקצה תלכוד אותו לדורות הבאים, ואם תבחר, תעלה ל-YouTube, ל-Onedrive או ל-Upload Studio.
זמן היפוך לאחור הוא לא רק גימיק מסודר. למרות בסיס היורה שלו,כוח סופר זמןהשעון הדרקוני של המשחק הופך אותו לריצת מהירות באותה מידה, והדרך היחידה שתנקה כמה רמות היא שיהיו כמה חיים שיעבדו יחד. לעתים קרובות היו לי דמויות מרובות שמפנות מכשולים ואויבים כדי לתת לאוואטר שנבחר הזדמנות לצלול דרכו עם מספיק זמן כדי להשלים בהצלחה רמה. כל החלקים השונים הללו של משחק פוטנציאלי מקשרים ומחזקים אחד את השני, נותניםכוח סופר זמןתחושה יחידה של סיבה ותוצאה. לא היה לי מושג להיות הפרפר שמנופף בכנפיו וגורם לאסון טבע יכול להיות כל כך מספק.
הג'אגלינג הזה של סיבתיות הוא אפילו יותר חובה עבורכוח סופר זמןהבוסים של. כל אחד מהאויבים המאסיביים הללו לא יכול להתגבר על ידי חייל אחד ב-60 השניות שהוקצו, ואין איסוף זמן נוסף. קטעים אלה הם חידות מהנות אך פשוטות על שילוב כוח האש שלך תוך לימוד דפוסי אויב בשלב מוקדם, אך מאוחר יותר, הדברים מסתבכים יותר, ומאלצים אותך להתגונן ולתקוף בו זמנית. יש עקומת למידה מובהקת בניווט בשינוי ההיגיון הזה בכף רגל, אבל מביאה לכמה מקרבות הבוס המספקים והמטורפים ביותר ששיחקתי במשחק זה עידנים. כל קרב פנימהכוח סופר זמןהרגיש כמו הישג, גם כשזה נגמר בשניות בזמן "אמיתי".
Super Time Force הוא היורה החכם המטופש ביותר בסביבה
כוח סופר זמןהוא כנראה היורה החכם הכי מטופש ששיחקתי אי פעם. הפנים שהיא עונדת היא הנוסטלגית המטופשת שלא יכולה להיות רצינית אפילו לרגע, בטח. אבל הטמעת מסע ושליטה בזמן של קאפי מעוררת מספיק השראה כדי להאיר אור חדש אפילו על ההשראות העייפות-אך-המבוצעות בצורה מצוינת.
Super Time Force נבדק באמצעות קודי "קמעונאות" קדם-מהדורה עבור קופסת Xbox 360 ו-Xbox One שסופקו על ידי Capy Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.