Remedy Entertainment נקטה בצעדים ייעודיים כדי להבטיח את המאמץ הטרנסמדיה הקרוב שלההפסקת קוונטיםיציג סיפורים קולנועיים לאורך כל הדרך על ידי שכירת יוצר קולנוע מקצועי שיעבוד כ"במאי צילום" במשחק הווידאו, כך אישר מעצב המשחקים הבכיר קייל ראולי במהלך כנס GDC Europe של היום בהשתתפות Polygon.
במאי הצילום של הצוות הוא במאי קולנוע במקצועו אך עובד עם Remedy בתפקיד מייעץ בכל הנוגע לסגנונות המצלמה, עומק השדה וטכניקות מסורת אחרות של סרטים וטלוויזיה. באמצעות הצעות אלו, המעצבים והאנימטורים שמפתחים עוקבים כעת אחר מדריך סגנונות שהצוות מקווה שישמור על עקביות בסגנון בין סדרת הטלוויזיה למשחק עצמו.
ראולי גם הזכירה את היווצרותו של "צוות דרמה" בתוך האולפן הכולל במאי דרמה מסור שיבטיח שהמשחק ישמור על הדרמה שלו בכל רחבי הלוח. למרות שניתן להשיג זאת באמצעות סצנות חתוכים, ראולי מאשרת שמטבע הדברים רק 15 אחוז ממשחקי Remedy מורכבים מקולנוע. החברה מתנסת בקביעות בדרכים לספר סיפורים בשיטות אחרות, תוך שימוש בטכניקות שאומצו ממדיה ישנה יותר כמו קולנוע וטלוויזיה.
הוכרזבשנה שעברה, פיל ספנסר של מיקרוסופט תיאר את המשחק כצעד "להזניק את הדור החדש הזה", אולפני מיקרוסופט "יצרו IP חדש ומקורי עבורXbox One. למעשה, יש לנו יותר כותרים מקוריים בפיתוח עכשיו מאשר בכל עת בהיסטוריה שלנו".
במהלך כמה מרגעי הצומת של המשחק, השחקנים למעשה ישלטו על פול סרין, ויאפשרו לשחקנים לעשות בחירות מנקודת המבט שלו שמשפיעות על ההצגה. פרקי תוכנית הטלוויזיה יימשכו כ-30 דקות, והעונה הראשונה של התוכנית והפסקת קוונטיםתוכן המשחק של כולם יישלח בבת אחת.
רמדי התמקדה בעיקר בנרטיב השזירה שלהפסקת קוונטים,מדבר מעט על המשחק האמיתי שלו.