מעשי עם ה-HTC Vive, מערכת ה-VR המטורפת והיפה של Valve

The Vive -חומרת ה-VR של HTC ו-Valve, שמגיע השנה - קצת מטריד להשתמש במצבו הנוכחי. האוזניות קלות להלבשה והורדה, ומרגישות נהדר עם משקפיים, אבל מספר חוטים כבדים עוברים בחלק האחורי אל חגורה שמנסה לשמור הכל ביחד. עדיין התקרבתי למעוד פעם או פעמיים.

ההדגמות ניתנו בחדרים גדולים ונקיים - לא הותרו תמונות - עם שתי מצלמות המעקב המיקום בשתי הפינות. המוצר הוא חבילה שלמה; כשהיחידה הקמעונאית תצא עד סוף השנה, תקבל את האוזניות, שני בקרי חישת תנועה ושתי תחנות הבסיס.

הדגמות שונות דרשו כמויות שונות של שטח. דיברתי עם ג'יפ בארנט, מפתח משחקים ב-Valve, והוא אמר שהוא יצר חוויות בשטח קטן כמו שני מזרני יוגה.

החומרה היא ללא ספק עבודה בתהליך, ויש לשפר את ההתאמה והגימור באופן משמעותי לפני ההשקה. שני הבקרים, אחד מוחזק בכל יד, כוללים כפתורים על האחיזים; הם כוללים גם טריגרים ומשטח מגע בחזית שעובד גם ככפתור. זו כמות אינטנסיבית של חומרה. אמרו לנו שכדי להריץ את ההדגמות ששיחקנו, תזדקק לכרטיס מסך מתקדם ומחשב גיימינג תחרותי מאוד. שום דבר בעניין הזה לא נשמע כמו מוצר תקשורת המונים.

אז אלו החדשות הרעות. החדשות הטובות הן שהחומרה מגניבה להפליא.

איך זה בפנים

האוזניות נוחות, כפי שאמרתי, אבל קשה להתרגל להסתובב באזור כל כך גדול במציאות מדומה. המסך בהיר וברור, עם שדה ראייה שמרגיש קצת יותר רחב מ-Oculus Rift Development Kit 2. זה לא הבדל דרמטי.

מעקב התנועה על הבקרים הוא חלק ממה שמייחד את החוויה. במהלך הדגמה אחת הצלחתי להרים הילוכים ולזרוק אותם במדויק על בקבוקי זכוכית. שיחקתי במשחק בישול מצויר ומצאתי שקל לאסוף פריטים ולהעביר אותם לאן שהייתי צריך ללכת.

ההדגמות הטובות ביותר עוצבו סביב מגבלת המקום. שיחקתי באזור מתחת למים שבו המעקה על סיפון ספינה טבועה היה הגורם המגביל. אחרים פשוט הציבו קירות. אפקט wireframe צץ כשהתקרבתי לגבולות המעקב, אז להדגמה יש דרכים לשמור אותך במקום. לוקח זמן להתרגל, ויותר זמן לתת אמון, אבל זו מערכת טובה.

זה היה מספיק מדויק כדי לצייר בקלות

הייתה הדגמה נוספת שהשתמשה בשני בקרות התנועה ואיפשרה לי לצייר בחלל תלת מימדי, עם פלטה וירטואלית לבחירת צבעים ואפקטי ניאון. היה לי כיף לצייר עם כל האפקטים המטורפים, עד שיצרתי חדר שנראה כאילו וגאס הקיא בו, אבל ההוכחה לקונספט לתוכנה יצירתית הייתה ברורה.

זה היה מספיק מדויק בשבילי לצייר בקלות, והמעקב היה נכון. למערכת נדרשת המון ציוד כדי לעבוד, וזה יעלה את המחיר, אבל כל זה עובד טוב משמעותית מהטכנולוגיה של סוני בהקשר הזה.

הבקרים עזרו לתחושת הנוכחות והמציאות בצורה שקשה לתאר בטקסט; התחושה המוצקה של היכולת להושיט יד ולהרים משהו עם כמה אפקטים הפטיים קלים מוכרת את החוויה באופן שקשה יהיה להתאים לטכנולוגיה אחרת. אבל זה מכוון בבירור גם לחובבי המציאות המדומה הקשה ביותר, עם מחשבים חזקים וחלל להסתובב בהם. אם אתם מוכנים לבצע את ההשקעה, סביר להניח שתופתעו, אבל כבר בשלב מוקדם זה ברור שזו אכן תהיה השקעה משמעותית.

שאלות לגבי תמחור ספציפי, באופן מזעזע, לא נענו.