Steam המאפשר מודים בתשלום זה מדהים. הנה הסיבה

בשבוע האחרון, Valve הודיעה שהיא משיקה מערכת חדשהמה שיאפשר ליוצרי מודים למכור את התוכן שלהםבפלטפורמת Steam Workshop.

לא עבר זמן רב עד שחלקם הכריזו שהמהלך הזה יהיה סוף המודינג, אם לא הסוף של Steam עצמו. מישהו אפילופתחה עצומה של Change.org, שנכון לכתיבת שורות אלה יש לה יותר מ-50,000 חתימות.

הנחת היסוד של העתירה היא פשוטה: "מודים צריכים להיות יצירה חופשית". משתמשי Steam רבים מרגישים שיש הבדל בין משחקים "אמיתיים" ל-DLC בניגוד למודים, שהם רואים בהם משהו שתמיד צריך להיות בחינם.

הם טועים. השינוי הזה מדהים, ובסופו של דבר הוא יהיה נהדר עבור Steam, מפתחים ובעיקר שחקנים. חשבתי הרבה על הנושא של תוכן שנוצר על ידי משתמשים (UGC) בתור מישהו שיצר משחקים כבר 10 שנים - תחילה בסצנת המודים, אחר כך באולפן AAA שעובד על כותרים כמו Call of Duty, ולאחרונה בתור מפתח אינדי ב-Flippfly עם משחק שפורסם ב-Steam.

זו הסיבה שאנחנו צריכים לאמץ את השינוי.

תוכן טוב יותר, ויותר ממנו

בשנת 2014, Valve נשא הרצאה באירוע Steam Dev Days שלה בשם "אימוץ תוכן שנוצר על ידי משתמשים". טום בוי תיאר ניסויים ולקחים שונים ש-Valve למד על UGC, בעיקר דרך Team Fortress 2,Counter-Strike: Global Offensiveודוטה 2. לשיחה הייתה השפעה עמוקה עליי כמפתח אינדי, והיא נותרה מאוד מאירה.

בהרצאה, טום מדבר על הכוח של UGC כדרך להרחיב את התוכן של המשחק, ונותן טיעונים מצוינים מדוע משחקים צריכים לתמוך ב-UGC. אבל אולי יותר מעניין, Valve גילתה שברגע שהיא הוסיפה מערכת חנות שבה הדףTF2מודדים יכלו למכור את הפריטים שלהם, הם ראו שיפור דרמטי באיכות התוכן שנשלח.

למעשה, הוספת כסף למשוואה הביאה את היתרונות, ועודדה את החובבים להשקיע יותר עבודה במודים שלהם.

שוב ושוב, הוכח שכאשר תוכן מעולה מתוגמל במזומן, תוכן טוב יותר זורם קדימה. כמובן, יותר שטויות יזרום גם - אבל Steam השקיעה שנים בשיפור מערכת הסדנאות שלה כדי לאפשר לתוכן הטוב ביותר לסנן למעלה.

כעת תהיה למודדים סיבה לסיים את עבודתם, והמודדים הטובים ביותר ימצאו תגמול בהיבטים החברתיים של סצנת המודינג - כמו גם מבחינה כספית. הרעיון שהוספת שכבה של תגמולים בעולם האמיתי תחנוק איכשהו תוכן הוא אבסורדי.

נתיב לפיתוח משחק מקצועי

התחלתי לעבוד על מודים של Unreal כשהייתי בערך בן 16. אולי היצירה הכי גאה שלי הייתה ה-"Health Bot", מוטטור שהוסיף בוט ריפוי ידידותי למשחקים מרובי משתתפים.

שחקנים אהבו את זה, וקיבלתי "ציון כבוד" בתחרות "להפוך משהו לא אמיתי" הראשונה של Epic. עם זאת, יצירת אופנים לעולם לא הייתה מסלול בר קיימא עבורי. רק כעבור שנים, כשסיימתי תואר במדעי המחשב, ובילה עוד שנים בעבודה על מודים בחינם, הצלחתי להשיג עבודה בסטודיו.

המהלך הזה יכול לשנות את זה. אשמח לראות יותר חובבים צוללים ראשונים לפיתוח משחקים על שלל צורותיו, ואשמח לראות יותר מהם מתפרנסים מזה. זה יביא לכך שיותר אנשים יכנסו למודינג, וזה יהיה נהדר גם עבור שחקנים. המודרים הטובים ביותר ירוויחו כסף מהיצירות שלהם תוך חידוד הכישורים שלהם, וזה יכול לממן את המשחק הראשון שלהם עם הכסף שהם מרוויחים כדי לשפר משחקים אחרים.

זה שינוי מדהים ומעצים.

יש כאן הזדמנויות לשווקים חדשים לגמרי בתוך משחקים, הודות לגודל העצום של בסיס המשתמשים של Steam. אולי נראה אנשים שמתפרנסים מכתיבת ספרות מעריצים למשחקים, או כתיבת פסקולים חלופיים, או הקלטת VO מקומי. האפשרויות הן מדהימות וחסרות תקדים.

אנשים שמרוויחים כסף יוצרים תוכן נישה פירושו מעורבות גבוהה יותר במשחקים וחיי מדף ארוכים יותר למשחקים שכבר בבעלותכם. מה שמביא אותנו ל...

תמיכה טובה יותר במוד עבור יותר משחקים

השקנו תמיכה בסדנה למשחק שלנו,מירוץ השמש, בתחילת 2014 יחד עם תחרות "עולמות" מותאמים אישית. זה עזר להזניק את קהילת המודינג שלנו - לזמן מה.

האמת העצובה היא שקהילת המודינג דעכה בחודשים האחרונים. אנחנו סטודיו של שני אנשים, ואנחנו ב"זנב הארוך" שלמירוץ השמשהחיים של. בעוד פחות משנה, ייגמר לנו המזומנים אלא אם כן נשלח משחק חדש, ועד כמה שנרצה לחזור אחורה ולתמוך ברצונות של המודרים שלנומירוץ השמש, אנחנו פשוט לא יכולים להרשות לעצמנו - ורבים מהמודדים האלה עברו לעיסוקים אחרים.

מודים בתשלום יכולים לשנות את המשוואה הזו באופן דרמטי. על ידי קבלת חלק מכל פריט סדנה שנמכר, יהיה לנו תמריץ כלכלי (ויכולת) להמשיך לתמוך בכלי המוד כל עוד אנחנו יכולים, ולשמח את המודדים שלנו כמה שיותר.

אשמח להביא עזרה נוספת בתכנות וניהול קהילה כדי לתמוך בקהילת מודינג תוססת עבור המשחקים הקטנים שלנו. יכול להיות שזה לא יקרה בשבילמירוץ השמש- אבל זה כמעט בוודאות הגיוני למשחק הבא שלנו.

על ידי יצירת מערכת שבה המפתחים וקהילת המודינג מרוויחים ממכירת מודים, Valve תמריץ מפתחים ליצור משחקים עם תמיכה חזקה במודים. אנשים ייצרו משחקים פתוחים יותר כדרך להרוויח כסף כשהמודדים הטובים ביותר מוכרים את היצירות שלהם.

יש כאן הזדמנויות לסוגים חדשים לגמרי של שווקים בתוך משחקים

אל תחשוב רק על המשחקים שאתה משחק עכשיו, תחשוב על המשחקים שיישלחו מאוחר יותר, עם אפשרויות נוספות למעורבות שחקנים ויותר הזדמנויות למודים יצירתיים. משחקים שייתכן שלא נשלחו עם תמיכה כלשהי בסצנת המודים עשויים להיות מוחלפים בסצנת אינדי, או אפילו במשחקי תקציב גדולים שמקבלים בברכה את סצנת המודינג כבסיס רווח ובמקביל מאריכים את חייהם.

שוב, זה טוב לכולם: שחקנים מקבלים יותר תוכן, יוצרי מודים מרוויחים כסף, ולמפתחים ולמפרסמים יש סיבה לפתוח את המשחקים שלהם.

מודלים עסקיים חדשים

בעבר, נזהרתי מהמודל העסקי החופשי למשחק. זה מודל שבתיאוריה יכול להיות לא מנצל, מהנה ואלגנטי.

בפועל, המשחקים המוצלחים ביותר הם לרוב אף אחד מאלה. בצוות מבצר 2,Valve הוכיח שאפשר ליצור משחק מוצלח כלכלית תוך כדי אושר של שחקנים, וזה עשה זאת חלקית באמצעות תוכן שנוצר על ידי שחקנים.

בסופו של דבר, אני חושב שהסוג ההוגן ביותר של מונטיזציה, והסוג שגורם לשחקנים הכי מרוצים, הוא כזה שבו שחקנים משלמים עבור תוכן שהם רוצים: אני קונה משחק, אני מקבל את המשחק ומשחק בו. אני קונה חבילת הרחבה ומקבל את התוכן הזה.

למרבה הצער, זה לא מנגנון בר-קיימא עבור מפתחים רבים. יצירת תוכן היא יקרה, וקל ורווחי יותר לפעול על מערכת של מיקרו טרנזקציות ותוכן מתכלה. אפשר לומר שהצורות ה"רעות" של F2P שולטות בשווקים רבים, מכיוון שהן הכי כדאיות מבחינה כלכלית.

עם תוכן שנוצר על ידי משתמשים בתשלום, מודל ה"שלם עבור תוכן" הופך להיות בר-קיימא שוב, מכיוון שאנו יכולים לעבוד עם הקהילה שלנו כדי ליצור תוכן זה, ולמלא תפקיד יותר של מנחים. במקום למכור מזומנים מתכלים, או אנרגיה, או צריכת חשמל, נוכל למכור תוכן, והרבה ממנו. אם יש ביקוש לתוכן מסוים, המעריצים יכולים לספק אותו, ולהרוויח ממנו.

כאשר Valve הכריזה על השינוי החדש הזה, זה עורר אצלנו כל מיני רעיונות חדשים ב-Flippfly. מה אם נוכל להפוך את המשחק הבא שלנו בחינם, ולהשקיע כמות משמעותית של זמן ביצירה ותמיכה בכלים במקום זאת? זו פרדיגמה אחרת לגמרי שתאפשר לנו להגיע לקהל רחב הרבה יותר, וכנראה תגרום למשחק עם הרבה יותר תוכן - גם בחינם וגם בתשלום.

איך זה יעבוד? מי יודע! זה החלק המרגש. יצירת מרחב הזדמנויות חדש הוא מה שמרגש; מה שאנשים עושים איתו זו ההפתעה.

זה יהיה מבולגן, וזה בסדר

שינוי זה קשה. מפתה להסתכל על הסטטוס קוו ב-Steam שבו כל תוכן הסדנאות הוא בחינם, ולפחד מכל צורה של שינוי שעלול לשבש את המערכת המדהימה הזו.

אני צופה שיהיו כמה טעויות, ואני מסכים עם חלק מהחששות של אלה שחתמו על העצומה של Change.org, ואשר פונים לפורומים של Steam עם חששותיהם. חלק מהאופנים יהיו יקרים מדי, או ישברו משחקים בדרכים חדשות ומעניינות. יש קהילות שיהפכו מפולגות. יש שחקנים שיכעסו על כך שהמודים במשחקים האהובים שלהם עולים עכשיו יותר כסף. אולי כמה משחקים ילבשו צורה שהמפתחים לא התכוונו. יהיו שטויות ומחלוקות.

כמו כן, יש לצפות שהרבה מאוד מודים ימשיכו להיות חינמיים. של שסתוםאף ציין בהודעתושהם יתמכו במודל "שלם מה שאתה רוצה" עבור מפתחים שרוצים לפעול על מערכת תרומות. יש אנשים שייצרו תוכן לחוויה וכיף, אחרים ייצרו עם מטרות כספיות. בדיוק כמו שאנשים יוצרים משחקים ממגוון סיבות, אנשים ייצרו מודים מאותן סיבות, והגיוון הזה יכול להיות רק דבר טוב.

הדבר הראשון שעשיתי כאשר Valve הכריז על השינוי הזה היה לפנות לפורומים שלנו ולשאול את המשתמשים והמודדים שלנו מה הם חושבים. כמו בכל שינוי פוטנציאלי, תקשורת עם הלקוחות שלך היא המפתח.

עם זאת, בסופו של דבר, מערכת שבה ניתן לשלם ליוצרים על עבודתם תגרום לאקוסיסטם חזק יותר, יותר תוכן, מפתחים מעורבים יותר ומשחקים טובים יותר, נתמכים היטב.