איך זה לשחק עם כאב כרוני, ולמה אני חושש מהעתיד

מדובר בהפרעה ברקמת חיבור שגורמת לכאב כרוני ועייפות, לפריקות מפרקים תכופות, בעיות ראייה, ניידות לקויה ועוד שפע שלם של בעיות, שכל אחת מהן משפיעה על חיי בצורות ענק.

אני נאבקת בהליכה יותר ממרחקים קצרים, אני תמיד סובלת מכאבים חזקים למדי, גם אם לא עשיתי שום דבר שגורם לכך, ואני תמיד מותשת. גם אני מהמזל יותר, מכיוון שיש לי Hypermobile EDS (הידועה גם בשם Hypermobility Syndrome). תוחלת החיים הממוצעת של אדם עם EDS כלי דם, גרסה חמורה יותר של ההפרעה, היא אי שם בשנות הארבעים, מכיוון שהיא עלולה לגרום לקריעת כלי דם מרכזיים.

EDS יכול להיות מוגבלות בלתי נראית אך מגבילה. אני לובשת פלטות מפרקים בימים שאני יודע שאצטרך לעשות יותר הליכה מהרגיל, ובימים שבהם הכאבים קשים במיוחד, או אלך עם קביים או פשוט אמסור את עצמי ליום של חוסר יכולת לזוז.

EDS יכול להיות מוגבלות בלתי נראית אך מגבילה.


למרות המציאות הזו, לא תוכל לדעת שמשהו לא בסדר רק להסתכל עליי. זה יכול להיות קשה לדבר עם אנשים על הקשיים שאני מתמודד איתם. אנחנו רגילים ללקויות שמגיעות עם חזותיים, ויכול להיות למישהו קשה להבין שאתה יכול להיראות בריא תוך שהוא תוהה אם תוכל לזוז למחרת.

ל-EDS יש מכשולים ביני לבין ההנאה שלי ממשחקים. הטרנדים המשתנים ללא הרף בעיצוב משחקים, וההחדרה של חומרה חדשה, מאיימים כל הזמן לדחוף אותי מתחביב שאני אוהב. אני רוצה גם לשפוך קצת אור על הבעיות שעומדות בפניי, וגם לשתף משאבים של אלה שמטרתם לשפר את חווית המשחק שלי ושל אחרים.

קושי במחיר?

רוב האנשים יודעים את היסודות של הנגשת משחק לאנשים עם מוגבלויות: אפשרו מיפוי מחדש של מפתחות ותמיכה בבקר, אולי תוסיפו אפשרות עיוור צבעים והנה: יש לכם משחק שנגיש למרבית האנשים באופן מינימלי. למרות זאת, הכאב והעייפות הקשורים ל-EDS שלי מעמידים אותי בסתירה לעיצוב הליבה של משחקים רבים, גם כשהמאמץ הזה נעשה כדי להיות נגיש.

אני מוצא שמשחקי RTS הם מאוד מסובכים וקשים לשליטה הודות למוטוריקה העדינה העלובה שלי, והלחיצות החוזרות ונשנות שנמצאות בדיאבלואוֹלפידיכול להיות כואב. עם זאת, יש משחק אחד שתמיד בלט כבלתי נגיש כמעט באגרסיביות בגלל המוגבלות שלי, והמשחק הזה הוא הנערץ.נשמות אפלות.

נשמות אפלותנועד להיות קשה ולא סלחן. זה נועד לא להחזיק את היד שלך או לחתוך אותך, וזה חלק מהסיבה שכל כך הרבה אנשים נהנים מזה. זהו אלמנט יחיד שמתנגש עם ה-EDS שלי, וזה חוסר היכולת להשהות את המשחק באמת. פתיחת תפריטים לא מונעת מאויבים להתקדם, או אפקטי סטטוס להפעיל את המסלול שלהם, אין השהייה בנשמות אפלות.

תסמונת אהלר-דנלוס פירושה שאני לא יכול לבצע תנועות מורכבות הרבה זמן לפני שהכאב יחמיר, ומשחקים יכולים להיות אינטנסיביים מאוד על הידיים שלי. אחרי עשרים או שלושים דקות של משחק, אני צריך לעצור, למתוח את הידיים ולעשות משהו אחר קצת.

אני לא יכול לשחק לפרקי זמן ארוכיםנשמות אפלותלפעמים דורש, ולכן הבחירה שלי היא או להשלים עם כאב פיזי, או פשוט לא לשחק. אני משחק לגמרי בתנאי המשחק, ולמשחק פשוט לא אכפת מהשחקן; הקסם של המשחק מהיותו מאתגר ו'הארדקור' הם כמעט על חשבון המצב שלי ומונעים ממני להעריך את המשחק כמו שאנשים רבים אחרים עושים.

מה שמתסכל אותי לחלוטין הוא שמשחקים אחרים הציגו אלמנטים ממשחקי Souls בעבר, ועדיין הצליחו להציע את פונקציית ההשהיה הבסיסית שאני צריך.התופת של דנטהתפריט הפסקה 'אמיתי' שונה מתפריט הפריטים והיכולות שלו. אם זה היה מיושם על משחקי הנשמות, היה האיזון של ג'אגלינג במלאי שלך שחשוב לקושי, ובמקביל לתת לשחקן מקום לנשום אם הוא צריך את זה. ואם מישהו צריך את החדר הזה לנשימה, זה אני.

כלבי שמירהו אור גוססגם שניהם מאפשרים להשהות את המשחק בכל עת, אלא אם כן פולש לך שחקן אחר. Invasion הוא מכונאי שמשחקי הנשמות הפכו לפופולריים, ומשחקים אחרים השתפרו בו. הרגתי את המוח שלי בניסיון למצוא סיבה מקובלת למה אתה לא יכול לעצור בנשמות, ואני פשוט לא מוצא אחת.

כמובן, זו לא בעיה בלעדית למשחקי הנשמות. היעדר הפסקה ברוב המשחקים מרובי המשתתפים מונע ממני לשחק בהם, ו-MOBAs כגון דוטה 2אוֹגיבורי הסערההם לעתים קרובות מחויבות גדולה יותר ממה שהידיים שלי היו מאפשרות לי.

ההבדל הוא זהנשמות אפלות'היעדרות מתסכלת ללא הצדקה: המשחק מסיר תכונה כה חשובה בעיני. זה משהו ששחקנים אחרים עשויים לשקול לעתים רחוקות, אבל היכולת לקחת הפסקה מהירה היא חיונית להנאתי, וזה נעדר לחלוטין כדי להמשיך את המגמה של משחקים קשים ובלתי סלחניים. הרבה אנשים נהנים מזה, אבל זה מונע ממני כמעט לגמרי את היכולת לשחק.

אפשר לטעון כךנשמות אפלותפשוט לא נוצר עבורי, ושזה יהיה לא הוגן לצפות מ-Software לבצע התאמות רק בשבילי. למרות שזה נכון במידה מסוימת, סדרת הנשמות העניקה השראה לכמה שינויים משמעותיים באופן שבו משחקים מעוצבים.

האמור לעילכלבי שמירהואור גוססלשאול את מכניקת הפלישה של הסדרה,אדוני הנופליםשואב השראה רבה מהסדרה, וניתן להרגיש את השפעתה אפילו בכותרי אינדי שיצאו לאחרונה כמו למשלסופת גרימס. החשש הוא לא שאצטרך לוותר על כמה משחקים בשנה, החשש הוא שאספקט כלשהו בגיימינג שאינו תואם את הצרכים שלי הופך לכוח הדומיננטי במשחקים.

לא לדון ולשאול כיצד סדרת הנשמות משפיעה על משחקים אחרים רק בגלל ש'זה לא נוצר בשבילי' יהיה להתעלם מההשפעות שיש לשינוי מאסיבי באתוס העיצובי על אנשים עם מוגבלויות כמוני.נשמות אפלותלעולם לא יהיה בשבילי, וזה בסדר, אבל אני רוצה לוודא שהאלמנטים שאינם מיועדים לי ישפרו כשהם מיושמים במשחקים אחרים. אני לא צריך שיגישו לי קודם, אני רק מקווה לשבת ליד השולחן.

העתיד האפל והעגום של VR

לא רק המשחקים עצמם יכולים להיות בלתי נגישים עבורי. במהלך העשור האחרון, היו לנו הרבה טכנולוגיות חדשות שהגיעו והלכו, שהכניסו לי אתגרים גדולים בגלל המוגבלות שלי.

תסתכל אחורה שש שנים: ה-Wii הצליח מאוד, ומיקרוסופט וסוני רצו חלק מהעוגה הזו. ב-E3 באותה שנה, מיקרוסופט חשפה את Project Natal. בעוד שאנחנו יודעים עכשיו שזה היה הקינקט, הנטאל גרם לי לחרדה רבה. אנשים רצים, קופצים, מנופפים ומתנפנפים לשחק במשחקים שלהם? לא הייתה שום סיכוי שאוכל לעשות את זה כאשר יציאה לטיול יום אחד תוציא אותי מכלל פעולה בשלושת הבאים. למרבה המזל, מגמת בקרת התנועה דעכה - הWii Uלא המשיך את מה שה-Wii התחיל, וה-Kinect לא הצליח לקבל את התמיכה מאחוריו שהוא כנראה צריך.

מסריח כמעט להריע נגד אימוץ טכנולוגיות מסוימות, אבל מנקודת המבט שלי זה כמו לראות את החברים שלך מצביעים באיזו מסעדה לבקר לארוחת ערב בידיעה שאחת מהאפשרויות אומר שאתה נשאר בבית. אתה לא רוצה למשוך תשומת לב לעצמך ולהרוס את הכיף של מישהו אחר, אבל אתה גם לא רוצה להישאר בחוץ.

אבל עכשיו אנחנו נכנסים לעידן חדש של טכנולוגיה שגם אני לא יכול להשתמש בו: מציאות מדומה. כתוצאה מכך שהעיניים שלי חלשות בגלל Ehlers-Danlos, אני פשוט לא יכול להשתמש באוזניות VR. שיחקתי עם Oculus Rift בעבר, אבל במקום להיות מועבר לעולם חדש כמו שהוא עושה את עצמו, זה פשוט הרגיש כאילו ישבתי בחדר חשוך עם מסך גדול. החוויה הזו שנחשבת לחלק מהעתיד של המשחקים פשוט לא עובדת בשבילי בשום צורה, וזה כן מפחיד אותי.

אתה לא רוצה למשוך תשומת לב לעצמך, אבל אתה גם לא רוצה להישאר בחוץ

כשה-Rift, Project Morpheus וה-HTC Vive כולם מתחרים על תחרות, אני יושב כאן ומקווה שהם לא יהיו הדברים שידחקו אותי מהתחביב. אני מצפה שהם יהפכו למופע צדדי יותר למשחקים, בערך כמו בניית מחשבים בעלי עוצמה גבוהה או הדמיית רכבת הארדקור, אבל כאן אני שוב מקווה שהטכנולוגיה לא תאומץ כדי שאוכל להמשיך ליהנות תחביב שאני אוהב מאוד.

כמובן שככל שהטכנולוגיה הופכת פופולרית יותר יתכן שיבוצעו התאמות למי שלא יכול להשתמש בהן. זה קרה כמעט עבור כל חלק אחר של טכנולוגיית גיימינג, ולכן זה יהיה בלתי הגיוני להניח שאותו דבר לא יהיה נכון עבור VR. אולי יהיו דרכים לחקות משחקים בלעדיים ל-VR על צג רגיל. בן Kuchera של Polygon הציע שאולי יהיה לי מזל טוב יותר עם דגמים שונים של החומרה או דברים כמו Gear VR.

אולי הפופולריות הנרחבת יותר של מסכים מעוקלים וגמישים יכולה להציג הזדמנויות שיאפשרו לי להמשיך לנגן את המהדורות החדשות האלה. העתיד של VR עבור רוב האנשים הוא בהיר ומרגש להפליא, ובצדק. אני רק מקווה שלפחות אחת מהאוזניות תאפשר לאנשים כמוני ליהנות גם מהמשחקים.

אבל הדאגה עדיין קיימת בחלק האחורי של דעתי שיום אחד הגוף שלי לא יהיה תואם לטכנולוגיה שבה אנחנו צריכים להשתמש כדי לשחק משחקים כי אף אחד לא חשב על אנשים כמוני. בין אם זו הניידות של בקרות התנועה, או היכולת החזותית הנדרשת ל-VR, או משהו שעוד לא חשבנו עליו שיזרוק כדור עקום, משהו יכול לבוא ולהכריח אותי לצאת, וזה מפחיד.

נינטנדן לא עובד בשבילי

פחות בתחומי הספקולציות, היו לי כמויות אדירות של קושי עם משחקי כף יד וניידים - במיוחד 3DS XL החדש שלי.

כפי שניתן היה להניח מההרפתקאות שלי עם VR, תכונת התלת מימד פשוט לא עובדת בשבילי. הפונקציה מניחה שלאדם שמסתכל על המסך יש שתי עיניים מתפקדות כראוי, ולכן כל מה שאני יכול לראות הוא תמונה מהבהבת במהירות. למרבה המזל זו רק בעיה מינורית, התלת-ממד מבחינה פונקציונלית הוא אופציונלי לחלוטין ואני לא יכול לראות שהטכנולוגיה שבה נעשה שימוש מקבלת שימוש נרחב. צורת הקונסולה עצמה הייתה בעיה הרבה יותר גדולה עבורי.

פרקתי את האגודל בעבר בניסיון לשחקצייד המפלצות4

לא רק למען מסך גדול יותר, ה-3DS XL תוכנן להיות גדול מהרגיל עבור ידיים גדולות כמו שלי. למרבה הצער, העיצוב שלו לא לוקח בחשבון את הדקיקות של המכשיר ואת האופן שבו מישהו עם מפרקים פגומים עשוי להצטרך להחזיק אותו.

החזקת האצבעות שלי בזוויות הלא נוחות הדרושות כדי פשוט ללחוץ על כפתורי הפנים או להשתמש במקל השני יכול להיות כואב להפליא. פרקתי את האגודל בעבר בניסיון לשחקצייד המפלצות 4, אבל התכווצויות וחוסר תחושה הן תוצאות נפוצות יותר של מפגשי המשחק שלי.

בעיה זו משפיעה גם על המעורבות שלי במשחקים ניידים. הטלפון שלי הוא Motorola Razr I - ישן למדידְמוּי אָדָםמכשיר עם מסך גדול יותר. אפילו עם המסך הגדול יותר, אני מאוד מתקשה לשחק בו משחקים. הטלפון יכול להיות כבד לאחר יותר מכמה דקות של משחק בשל היותו מכשיר די כבד. טאבלטים קלים יותר, ולכן אני משתמש בהם למשחקי אנדרואיד כשצריך, אולם משקל המכשיר תמיד יהיה בעיה עבורי.

נינג'ה פירותבמיוחד בולט בתור משחק קשה עבורי בגלל כמות הקואורדינציה הדרושה כדי לשחק. תיאום כל עשר האצבעות לאינטראקציה עם כל דבר מורכב יותרפלאפי בירדעל מסך מגע קטן יכול להיות אתגר גדול עבור כל אחד, אבל בשבילי הבעיה מחמירה בגלל השליטה המוטורית הגרועה שלי. למרבה הצער, מדובר בבעיה שלא ניתן לשפר על ידי קונכיות ואחיזות שכן הבעיה טמונה בממשק שיהיה זהה ללא קשר לאיזה מכשיר אני משתמש.

האם אני חושב שככה הולך להיות העתיד? לא רק - קונסולות ומחשבים אישיים תמיד יהיו קיימים, ויש דרכים לעקוף את הבעיה הזו (אם כי לא מושלמות). עם זאת, סוגים מסוימים של משחקים - במיוחד אלה שנמצאים במכשירים ניידים - מרגישים שהם מחוץ להישג ידי כרגע. פלטפורמות המשחקים הניידות והידניות תמיד הדגישו להיות פתוחות לכולם לשחק למרות הניסיון שלהם במשחקים, ולכן זה מרגיש רע להיות לא מסוגל ליהנות ולעמוד בקצב בגלל מוגבלות.

לא הכל רע

תמיד היו משחקים שאני לא יכול לשחק בגלל EDS, ותמיד יהיו. כנראה שלעולם לא תהיה דחיפה פה אחד להפוך משחקים נגישים יותר עבור אנשים עם EDS, ולכן זה תלוי בנו למצוא דרכים לעקוף את המכשולים האלה. למרבה המזל, ישנם אנשים שפועלים למען נגישות רבה יותר.

יש משאב נפלא למפתחים שרוצים להפוך את המשחקים שלהם לנגישים יותר עבור אנשים עם מוגבלויות:הנחיות נגישות המשחקים. זה מסביר אילו שינויים אפשר לעשות במשחק, למי הם עוזרים ומדוע אנשים נאבקים בלעדיהם. ראיתי את האידיאלים של המדריך הזה מופעלים, וזה שינה לחלוטין את דעתי על המשחק.

פותח על ידי חבר שלי,מחצבות של סקרדהיה קרוב להיות לגמרי בלתי ניתן לשחק עבורי כשזה יצא לראשונה. המשחק דרש הרבה לחיצות חוזרות על מקשים כדי לעבור אפילו למרחק קצר, וזה היה מעניש להפליא על הידיים שלי. הדבר הקטנטן הזה ששחקנים רבים אפילו לא היו מחשיבים אותי באמת הוציא אותי מהמשחק: יכולתי לקבל אולי עשר דקות של משחק לפני שאצטרך להפסיק בגלל שהידיים שלי לאט לאט קהות.

אבל אז המפתח הכניס סוף סוף אפשרות החזקה לזוז. מסיר את הצורך בלחיצת הקשה לתנועה, זה הציל את ידי. הצלחתי לבלות יותר זמן עם המשחק ופחות זמן להתגמש, להתמתח ולבדוק את הידיים, וזה איפשר למשחק לצמוח עליי. זה עדיין המשחק שהמפתח התכוון שהוא יהיה, אבל כמה התאמות בסיסיות אפשרו לי להיות חלק מהחוויה הזו.

גם בעיות החומרה שלי אינן בלתי ניתנות לפתרון. ארגוני הצדקה לעבודה כגוןAbleGamersואפקט מיוחדdo נועד לאפשר לאנשים עם מוגבלויות לשחק משחקים.

כשנאבקתי עם ה-3DS שלי, Special Effect כיוון אותי בכיוון הנכון לאחיזה מתאימה. בְּעוֹדצייד המפלצותזה עדיין מטלה לשחק לפעמים, האחיזה אפשרה לי לפחות ליהנות ממנה לזמן מה ולתת לי לשחק במשחקים אחרים ב-3DS. זה בשום אופן לא פתרון אידיאלי, אבל העובדה שיש ארגונים שיודעים על המשאבים האלה ויכולים לתמוך בשחקנים מוגבלים היא חשובה להפליא.

התפקידים של ארגונים אלה עשויים להיות חשובים עוד יותר בעתיד, ככל שהטכנולוגיה שלנו תהיה קטנה יותר ומעורבת יותר, אלו מאיתנו עם מוגבלויות עשויים להיאבק בדרכים חדשות, וכך מומחים כמו אלה יוכלו להבין ולעבוד עם מפתחים כיצד להתגבר על המכשולים ההתקדמות תרים היא חיונית.

נגישות היא חלק חשוב להפליא במשחקים. ככל שיותר אנשים יוכלו לשחק משחקים, כך התעשייה שלנו גדלה ומתקדמת. אבל כרגע, מי שהכי צריך את זה יכול להיות גם מי שלא בעמדה לדבר על זה.

לעולם לא נוכל לשנות כל משחק כך שכל אדם יוכל לשחק בו, ויש כמה החלטות עיצוביות שהמפתחים עשויים להרגיש ששווה לאבד חלק מהקהל. עם זאת, כמה שינויים פה ושם יכולים לגרום ליותר אנשים לשחק יותר משחקים מבלי לוותר על עקרונות העיצוב המרכזיים של המשחק. על ידי בחירת הקרבות שלך אתה יכול לשמח הרבה גיימרים ללא עלות נוספת ענקית לפיתוח.

אם לא נשתפר, נוכל לאבד חלק עצום וחשוב מקהילת המשחקים.

אם אתה רוצה מידע נוסף על תסמונת אהלר-דנלוס,אנא בקר באתר האינטרנט של EDS UK.