בעולם הזעיר של משחקי תפקידים עצמאיים, ג'ייסון מורנינגסטאר קרוב לרוקסטאר כפי שתמצא. היחידפעמיים זוֹכֵהשלפרס דיאנה ג'ונס, הוא האיש שאחראי למשחקים כמוכִּשָׁלוֹןומכשפות לילה. כעת, לאחר שנים שפרסם ספרים בכריכה רכה, הוא מוכן להפיק את משחק הקופסא הראשון שלו, הנקראבית המשפט לרפאים.
לאחרונה שוחחנו עם Morningstar על הקריירה שלו, וכדי לברר עוד על הפרויקט החדש שלו.
מורנינגסטאר גר קרוב לאוניברסיטת צפון קרוליינה, שם הוא עובד ב-IT. יצירת משחקים היא רק עיסוק צדדי עבורו, אבל כזה שהוא התעניין בו מאז שנות ה-70.
"התחלתי למשחקי תפקידים על ידי אבא שלי", אמר מורנינגסטאר. "הוא היה משחק מלחמה די הארדקור, ומשום מה הוא קנה את המהדורה הראשונה שלמבוכים ודרקונים.הוא הביא אותו הביתה ולא ידע מה לעשות איתו.
"אני ואחי הסתכלנו על זה ואמרנו, 'כן. אנחנו יודעים מה לעשות עם זה. רק תניח את זה בידיים שלנו, אבא'. וזה היה הסוף של זה. שיחקתי משחקי תפקידים פחות או יותר כל עוד היו משחקי תפקידים, ואי אפשר לשחק בהם בלי להיות קצת מעצב”.
הוא אמר שהוא התחיל לראשונה בעיצוב משחקים בתחילת שנות ה-2000 הודות לסוג של ג'אם משחקי שולחן שאורגן על ידישף משחק. התוצאה הייתההשב-אל-הירי רואץ', שליחתו האישית של פוליטיקה אקדמית בדרך של ג'וק שומרי חיוני.
"לשף המשחק תמיד יש מרכיבים", אמר מורנינגסטאר, "והמרכיבים באותה שנה היו יין, בן לוויה, מאשים ואנטומולוג. וכל מיני משחקים מטורפים יצאו מזה תוך שימוש במרכיבים האלה. סיימתי אז תואר שני והייתי שקוע באקדמיה, ולכן המשחק שהגיע אליי היה בערך משחק לאבקרפטי על מלך אלים שומרי קדום בדמות ג'וק ענק ושמנוני שיכול לשלוט באנשים. מוחות שהגיעו לקמפוס בקולג'.
"המקק עדיין חושב שהוא ב-10ה'המאה לפני הספירה שומריה," אמר מורנינגסטאר, "ולא מבין איך דברים עובדים יותר. אז זה מוציא את הפקודות החשופות האלה שאתה צריך לציית להם... אז זה משחק קומי אבל זה גם באמת ביקורת נוקבת על פוליטיקה אקדמית".
עם טעימת ההצלחה הראשונה שלו, מורנינגסטאר צלל ראש לפרסום משחקי אינדי. הלהיט הביקורתי הראשון שלו, קראגריי דרגות, סיפר את סיפורם של לוחמי התנגדות פולנים צעירים במלחמת העולם השנייה וימשיך לזכות בופרס דיאנה ג'ונס הראשון שלו. הוועדה הייתה שופעת בשבחיה.
"זהו עיצוב משחק נרטיביסטי מתקדם", נכתב בדף הפרס, "נשוי לנושא ראוי כזה. ג'ייסון מורנינגסטאר לא יצר משחק שמנכס לעצמו בעצלתיים את הזוועה ההיסטורית בליבו, הוא יצר חוקים שחושפים את האימה הזו, חוקים שמשחזרים את האימה הזו בליבם ובמוחם של השחקנים. אריסטו אמר שכל טרגדיה אמיתית חייבת להסתיים באימה וברחמים. קשה להאמין שאריסטו מעולם לא שיחקגריי דרגות."
אבל ההצלחה הפופולרית לא הגיעה למורנינגסטאר אלא כמה שנים מאוחר יותר עםכִּשָׁלוֹן.
"כִּשָׁלוֹןבא מתוך צורך אמיתי שהרגשתי מהמשחקים ששיחקתי ומהדרך שבה הייתי באינטראקציה עם אנשים", אמר. "מה שקרה זה שהבנתי שאין שום משחק שאני וחברים שלי יכולים פשוט לשבת ולשחק בעוד שעתיים או שלוש אם יש לנו זמן פנוי, אולי בכנס. כל המשחקים שהייתי מודע אליהם באותה תקופה דרשו הכנה רבה או שהם דרשו הרבה חומרים ולא יכולת לספר סיפור מספק בפרק הזמן הזה. אז משם התחלתי.
בכִּשָׁלוֹןשחקנים מתחילים עם ערכת משחק, בעצם רשימה קצרה של מערכות יחסים, צרכים, מיקומים וחפצים. לאחר הטלת מספר מגונה של קוביות שש צדדיות, השחקנים בוחרים מתוך הרשימות הללו כדי ליצור חוויה קצרה דמוית סרט. התוצאה היא משהו שדומה לסרט של האחים כהן.
"ואז כשחשבתי על זה," אמר מורנינגסטאר, "חשבתי, 'מה זה ז'אנר או סוג של פיקציה שעובדת עם זה?' ומה שמיד הייתי סוג של ניאו-נואר, כמו סרטי האחים כהן או סרטי צלפים. אנשים מטומטמים מסתבכים בצרות. שאפתנות חזקה הפוגשת שליטה לקויה בדחפים. וזה פגע בכל התווים הנכונים".
"יש שם רק דברים שאתה צריך בהםכִּשָׁלוֹן, ושום דבר שאתה לא. רציתי לעשות משחק שאתה יכול לשחק תוך שעתיים שלוש, שלא דורש שום הכנה ושכל סוג של דמות או בניין עולם שאתה עושה הוא חלק מהמשחק וזה כיף, וזה אומר שלם ו סיפור מספק מתחילתו ועד סופו בפרק הזמן הזה".
המשחק נמכר היטב ושוב, ועדת דיאנה ג'ונסהרעיף על השבחיםיִעוּדפיאסקו "משחק תפקידים מופשט לאלגנטיות גרידא".
בשנת 2014, Morningstar השיקה קיקסטארטר עבורמכשפות לילה, משחק שאפתני שביקש לספר את סיפורן של נשות אוויר סובייטיות במלחמת העולם השנייה. המשחק סיפר את הסיפור הלא ידוע של גבורה והקרבה במהלך המלחמה הפטריוטית הגדולה, כפי שהוא מכונה ברוסיה, וגם עסק בנושאים קוויריים בצורה בוגרת וחומלת.
"הרגשתי אחריות אמיתית עם המשחק הזה, כמו עםגריי דרגות, כדי לכבד את האמת הבסיסית", אמר מורנינגסטאר. "ייתכן שמישהו יקרא את זה מי באמת חי את החוויה הזו, וזו לא בדיחה. לכן, הכוונה שלי הייתה לספר את הסיפור בצורה אחראית וגם לתת לאנשים את הכלים להתייחס אליו בצורה מפוכחת אך מרתקת. וגם רק לכבד קצת את ההיסטוריה.
"אני לא אישה רוסייה. אני לא אישה רוסייה של אז. אני רק בחור סטרייט ולבן. וכך צעדתי בזהירות רבה, ודאגתי שתהיה לי מועצה של יועצים שעבורם זה קרוב יותר לחוויה חיה, שיכולים לתת לי משוב והם לא יסולא בפז. הם שמרו אותי על המסלול ומדי פעם הם היו כמו, 'לא. אל תעשה. לֹא.' מה שממש נחמד לשמוע לפני שמוציאים את הספר לאור.
"זה היה נכון גם לגבי הכיוון האמנותי. הלכתי הלוך ושוב עם מועצת הנשים הקוויריות שלי ושאלתי, 'האם זה נצלני? האם זה חם? זה טוב?' וקיבלתי משוב טוב על חלק מהאמנות שעלולה להיות בעייתית. ואני מאוד גאה שאני יכול להגיד שזה משחק שיש בו תוכן קווירי, ואם זו בעיה עבורך זה המשחק הלא נכון לשחק בו”.
הקמפיין עבורמכשפות לילהנותר מאמץ מימון ההמונים המוצלח ביותר שחברת ההוצאה לאור הקטנה שלו, Bully Pulpit Games, עשתה אי פעם בקיקסטארטר.
רק בשבוע שעבר השיקה Bully Pulpit קמפיין נוסף, הפעם למשחק השולחן הראשון שלה בארגז. זה נקראבית המשפט לרפאים, וזו קצת סטייה מהמשחקים ההיסטוריים הרציניים יותר ש-Morningstar עשה בעבר.
"Ghost Court הוא משחק מסיבות חי על צדק ספקטרלי בבית משפט לתביעות קטנות", אמר מורנינגסטאר. "זה כמו התנגשות ביניהםבית המשפט העממיובית משפט לילה, אבל עם רוחות רפאים."
המשחק משחק הכי טוב עם כ-15 עד 20 אנשים, אמר מורנינגסטאר. המוצר יכלול 64 קלפים בגודל טארוט, שיכללו הנחיות לשופט, לפקיד ולפקיד השופט וכן שורה של תובעים ונתבעים.
"חלקם הם רוחות רפאים, חלקם גופניות", אמר מורנינגסטאר, "ויש להם את המחלוקות הקטנות, המצחיקות לעתים קרובות, הקשורות לרדיפה בדרך כלל או סתם לרוחות רפאים. ולכן, הרעיון הוא שמי שהולך לגלם את השופט או את צוות בית המשפט, הם מתמידים יותר. הם שם ממקרה למקרה, אבל אם רק נקלעים למשחק שלבית המשפט לרפאים, מישהו הולך לתת לך כרטיס עם מארז ועליו אתה הולך לשחק או להופיע בעצם במשך כמה דקות. ואז אתה חוזר לקהל, צוחק ומעודד כשאנשים אחרים מחליטים בתיקים שלהם".
קמפיין הקיקסטארטר פועל9 בנובמבר. עותק בסיסי של המשחק יעלה לתומכים $25, בעוד עותק דלוקס מגיע עם פטיש ($50) וחלוק עורך דין ופאה ($100). תהיה גם גרסת הדפסה והפעלה.
"זהו המשחק הראשון שלנו בקופסאות", אמר מורנינגסטאר. "זה מרגיש כאילו אנחנו כל כך לגיטימיים עכשיו."