סקירת XCOM 2

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

היכן שסרטי המשך קודמים למשחקי XCOM נכשלו,XCOM 2- ההמשך לאתחול מחדש של 2012,XCOM: Enemy Unknown- מצליח.

תעמוד למטה,טרור מהמעמקים. לישון בשקט,אַפּוֹקָלִיפּסָה. שינוח על משכבו בשלוםרכס החופש. השעון שלך הסתיים. Firaxis, הדייל החדש ביותר של XCOM, נמצא כאן כדי להקל עליך.

XCOM 2הוא גדול יותר, חזק יותר ומסוגל יותרXCOM: Enemy Unknownבכל דרך. ולמרות כמה בעיות טכניות מתמשכות, זה עשוי להיות משחק XCOM הטוב ביותר שנוצר אי פעם - ומחווה הולמת לאלה שהגיעו קודם לכן.

"החיילים, המדענים והמהנדסים האחרונים שנותרו של XCOM מנהלים מלחמה בסגנון גרילה ללא סוף באופק".

XCOM 2מתרחש לאחר פלישת החייזרים של המשחק הראשון והנסיונות של ממשלות העולם לעצור אותה. 20 שנה מאוחר יותר, האנושות נפלה לפלישת החייזרים, הצבאות של כדור הארץ מנותבים ופרויקט XCOM המקורי נדרס. החייזרים, שכיום קוראים לעצמם Advent, השתלטו על המרכזים העירוניים האחרונים שנותרו בכדור הארץ ושיפצו אותם בדמותם. זוהי מדינת משטרה, שבה הסדר נשמר ללא רחמים על ידי חיילים כלאיים חמושים בכבדות. מחוץ למרכזים העירוניים העתידניים הללו האנושות חולפת על פניה ללא מים זורמים, חשמל או אבטחה מכל סוג שהוא.

מה שנותר מפרויקט XCOM נסוג בתוך חלקו של עב"ם חייזרי מתקדם, נע ללא הרף ברחבי העולם כדי להימנע מגילוי. מהבסיס הנייד הזה החיילים, המדענים והמהנדסים האחרונים שנותרו של XCOM מנהלים מלחמה בסגנון גרילה ללא סוף באופק.

מַהשל XCOM 2הנחת היסוד מספקת הזדמנויות לבנות דמויות, ולא פחות מכך אתה -€" המפקד -€" שמתקבלים בברכה דרמטית לתוך הנרטיב במהלך משימת ההדרכה של המשחק. ישנו הקצין המרכזי ברדפורד, ג'ימיני קריקט שלך מהמשחק המקורי של Firaxis שהוקשה כעת על ידי 20 שנות מאבק. יש את אן-יי שן, בתו של ראש ההנדסה שלך במשחק של 2012, כמו גם ד"ר ריצ'רד טייגן, שבילה שנים כעבד לפני שנמלט מהחייזרים והצטרף ל-XCOM. כולם נותנים הופעות דיגיטליות מרגשות ומספקות למשחק את הלב שלו.

באופן מסורתי, הבשר של כל כותר XCOM הם הקרבות האיזומטריים המבוססים על תורות. כמו ביציאה הראשונה של Firaxis, בXCOM 2הם פנטזיות על סוג המידע המושלם בזמן אמת המאפשר למפקדים מרוחקים להורות לחיילים בודדים ללחוץ על ההדק ממרחק נוח. בפועל שחקנים שומרים על כתפי חייליהם, מצעידים אותם אל החלקים האפלים של המפה, דוחפים את ערפל המלחמה כדי להפעיל חייזרים נסתרים ולהכניס כדור במוחם.

בצורה כזו,XCOM 2משחק כמו כל משחק אחר בזיכיון שקדם לו. חוץ מהפעמים שבהן לא.

רוב הזמן אלה החיילים שלך שמסתתרים ואורבים בצללים, והחייזרים הם שמושכים ממך אגרו.

XCOM 2עוסק באמנות המארב. מכונאי הסתרה חכם אומר שבמשימות רבות החיילים שלך יוכלו להתגנב אל האויב מבלי להזהיר אותם. השינוי האחד הזה מפיח חיים חדשים בנוסחה. פתאום היו פי שניים יותר אפשרויות טקטיות, וכפליים סוגים שונים של משימות ממה שהיו קודם.

Firaxis גם הוסיפה יעדי משימה לתמהיל. בנוסף להשמדה פשוטה, לרובם יש טיימר נושא הסופר לאחור. לא פחית של "מלמלה" שיושבת לעין, אלא פיסת אינטל שמבוססת להתפוצץ, או כלי תקיפה מחוץ למפה שסוגרת להפיל את הנסיעה שלך הביתה.XCOM 2יש לו משימות חיפוש והשמדה, משימות חילוץ, משימות חבלה סמויות, משימות אחזור נכסים ותקיפות מיושנות וטובות בנשק כבד.

מגוון התרחישים המדהים, והמפות שנוצרו באופן פרוצדורלי עצמן, מעניקים למשחק קצב אורגני ומכוון של קצב. ההתקדמות מהתקפה להגנה, מסיור לתקיפה שמרה את תשומת ליבי. לא פחות חשוב מכך, כאשר משחקי XCOM אחרים היו צרימה מההתחלה ועד הסוף -€" ציד באגים ממושך בסוגריים של הרג צד בסך הכל -€"XCOM 2משתמש בסוגי המשימה השונים שלו כדי ליצור קשת סיפורית שפשוט לא הייתה קיימת בסדרה קודם לכן.

גם הרובד האסטרטגי של המשחק עבר שיפוץ מוחלט. מה שהיה בעצם משחק אופטימיזציה של משאבים, מרוץ לפתיחת ההתקדמות המדעית הבאה, הוא כעת משהו דומה למשחק לוח מיקום עובדים מכוון היטב. אתה תקצה מהנדסים למשימות ספציפיות ביד, ותדחוף בזהירות את הבסיס הנייד שלך לגבולותיו. הנוקם עצמו יצטרך לעשות שליחויות לכאן ולכאן, כל זאת תוך הימנעות מגילוי. אתה תיסע לפינה אחת של העולם כדי להפעיל פשיטה נועזת מאחורי קווי האויב, וברגע הבא תסתובב כדי להגן על תא התנגדות בבסיס הנסתר שלהם.

זה כאילו אותו סוג של מתח שנמצא בשכבה הטקטית של XCOM זלג סוף סוף אל השכבה האסטרטגית, וXCOM 2הוא כל כך טוב בשביל זה.

כשהעבודה הניהולית מסתיימת ומשימות נחשפות, הם לא ממהרים אותך ממקום למקום כדי לכבות שריפות אקראיות. במקום זאת, המשחק מזין אותך בקביעות במטרות ויעדים המתמקדים בתמיכה בבעלי ברית האזרחיים שלך בהתנגדות ובמכות אסטרטגיות נגד מתקנים צבאיים באדוונט. הוא מתגרה בנקודות העלילה, הוא מבשר קרבות שיא ומספק משוב מוצק -€" בצורה של מטבעות ושלל במשחק, אבל גם קטעים קולנועיים - שהופכים את המאמץ לכדאי. בתנועה,XCOM 2גורם לאתחול המקורי מ-2012 ולהרחבת ה-DLC שלו להיראות חובבני בהשוואה.

לְמַרְבֶּה הַצַעַר,XCOM 2סובל בהתאמה ובגימור הכלליים. לדוגמה, הצבת רימונים ורקטות בדיוק היכן שאתה רוצה אותם עדיין תהפוך לפעמים למצוד אחר הפיקסל המושלם. אפקטי זמן התבליט של המשחק מדהימים, למעט הזמנים שבהם יש קיר בדרך שמטשטש לחלוטין את הפעולה. יותר מכמה פעמים צצו הודעות מעל יחידות בלי שום טקסט בפנים, ולמשחק יש הרגל מגעיל לקפוא בזמן שה-AI שוקל את הצעד הבא שלו, בזמן שמישהו יורה באקדח או רק עושה צעד קדימה.

הדבר הכי מעצבן שגיליתי בוXCOM 2היה רוח רפאים של באג מעצבן במשחק שמירה שנמצא ב-אויב לא ידוע. אם יש לך יותר מדי קבצי שמירה, זה מבלבל אותם ומשגה את חותמות הזמן שלהם. למרות שמעולם לא איבדתי שמירה כתוצאה מהבאג, זה היה מאתגר למצוא את המקום שבו הפסקתי מיום ליום. הפתרון היחיד היה מחיקה סלקטיבית של שמירות מדי כמה זמן כדי לשמור אותן למינימום, אבל בימינו זה לא אמור להיות משהו שאני צריך לדאוג לגביו.

למרות גימור מחוספס, XCOM 2 היא הסדרה במיטבה

למרות כמה בעיות טכניות בולטות,XCOM 2מייצג סימן מים גבוה עבור כל הזיכיון. Firaxis מספר בהצלחה סיפור מעורר השראה. הוא מתייחס לשחקנים בכבוד וכולל כל כך הרבה שיפורים קטנים באיכות החיים לעומת המקור שהם פשוט רבים מכדי להזכיר. זה מספיק מאתגר ברמת הקושי הבסיסית שלו כדי להרגיש כמו חוויה שלמה. למרות הבאגים, זה עדיין המשחק הטקטי הנראה והמרתק ביותר ששיחקתי בו אי פעם.

XCOM 2 נבדק באמצעות עותק Steam לא סופי שסופק על ידי 2K. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 28/03/2016

עדכון סקירת XCOM 2

לאחר שביליתי זמן נוסף עם פרסום המשחק, ברור שXCOM 2עדיין חוויה אדירה לשחקן יחיד. עם זאת, בעיות רבות במשחק אילצו אותנו להוריד את הסקירה הראשונית והזמנית שלנו.

קודם כל החדשות הטובות. נקודת האור האחת לאחר השחרור היאXCOM 2שילוב סדנת ה-Steam של הקהילה, שבה הקהילה החלה לפרסם תוכן מעניין כולל ביגוד, כלי נשק, יחידות אויב וכיתות חדשות עבור החיילים שלך.

לרוע המזל, הבאגים הגרפיים והמשחקיים שהועלו בסקירה הראשונית שלנו שלXCOM 2להמשיך להתמיד, למרות המאמצים הטובים ביותר של הצוות ב-Firaxis. בנוסף לבעיות שהוזכרו בסקירה המקורית, נתקלתי גם בבאגים שלא חוויתי מאז שבועות לפני יציאת המשחק. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, ברור שאני לא האדם היחיד שחווה את הבעיות האלה. חשבונות אנקדוטיים מציירים תמונה של משתמשים עם תצורות חומרה שונות שחווים בעיות דומות. לאחר מספר תיקונים, הבעיות ממשיכות להימשך כפי שדווח בדף הדיון ב-Steam של המשחק.

עם זאת, בעייתית הרבה יותר היא האיכות של רכיב מרובי המשתתפים של המשחק. זה, במילה אחת, נורא.

משחקים באורך שעה הם הנורמה, מושפעים מסיבובים שכל אחד מהם נמשך במשך חמש דקות או יותר בזמן שהפעולה על המסך אינה מסונכרנת לחלוטין עם מה שהמשתמשים עושים בפועל בזמן אמת. הפריחה הגרפית וזוויות המצלמה האקזוטיות שהופכות את המשחק לשחקן יחיד כל כך מרגש נעדרות במידה רבה. למעשה, המצלמה האיזומטרית כמעט ולא עוקבת אחרי הפעולה בכלל. אתה צריך להזיז אותו ידנית כדי לעקוב אחר ההתנגדות שלך. הצ'אט הקולי במשחק הוא כל כך פגום עד שהוא חסר תועלת לחלוטין. מבין המשחקים שניסיתי, הצלחתי להשלים פחות ממחצית לפני שההתנגדות שלי התנתקה בגלל תסכול.

בסך הכל, למרות שניתן להימנע לחלוטין מרובי משתתפים ושרירים באמצעות כמה מהתקלות הגרפיות המתמשכות יותר, עדיין יש בעיות טכניות משמעותיות עםXCOM 2.

סקירה ראשונית: 02/01/2016

סקירת XCOM 2