על כל הדרכים שבהן זה ללא ספק מוכר,סופר חםממש לא דומה לשום דבר אחר ששיחקתי בו.
חלק מהייחודיות שלו נובעת מהדרך המוזרה שלו לשחרור.סופר חםנולד מתוך ג'אם במשחק - אתגר 7 Day FPS, שבו מפתחים יצרו יריות מגוף ראשון תוך שבוע. הפרויקט הקצר התגלה כפופולרי כל כך שהצוותלקח את זה לקיקסטארטר, בתקווה להרחיב אותו למשחק מלא. למרות שהרעיון המקורי שלו גרר הרבה תמיכה במימון המונים, תהיתי אז אם צוות הפיתוח הקטן יוכל להרחיב בהצלחה את ההדגמה הטכנולוגית הקצרה המקורית.
הוטבל מחדש כ"Superhot Team", מתברר שזה יכול היה, ועשה זאת.סופר חםעמוס ברעיונות גדולים, אבל הוא גם מפגין כמות אדירה של איפוק. העין החכמה הזו להתאפקות מעלה את המשחק מעל לפלא פשוט של מכה אחת.
Superhot עמוס ברעיונות גדולים אבל גם מפגין איפוק
מסופר באמצעות מטא-ממשק חלקלק שנראה כמו מה שהיה קורה אם DOS היה מתפתח כמנגנון הקלט העיקרי למחשוב,סופר חםמספק עלילה מינימלית אך מסקרנת. מספרים על הדמות הראשית ולאחר מכן נשלחת גרסה מפוצצת של משחק חדש ומרגש. המשחק הזה הואסופר חם, אשר לאחר מכן תוכל לשחק.
אני לא אקלקל איפהסופר חםהולך משם, אבל אני אגיד שזה משתעשע עם נושאים של שליטה וחופש במשחקים. זה קרקע דרוך היטב; עם זאת, הסיפור הזה מכוסה בברק סייברפאנק שמונע ממנו להרגיש כמו חידוש מוחלט של עלילות ששיחקתי בהן פעם אחר פעם.
העלילה גם נעזרת במידה ניכרתסופר חםיוהרה במשחקיות של, שגררה כל כך הרבה שבחים מההדגמה המקורית.סופר חםהוא יריות מגוף ראשון, אבל הזמן במשחק זוחל קדימה. כל שנייה נמתחת, ונותנת לך חופש לחשוב על המהלך הבא שלך בזהירות - ממש עד לרגעים המדויקים שבהם אתה זז או פועל, ובשלב זה הדברים מואצים עד שאתה כבר לא זז. בין התנועות הללו, אתה יכול להתחמק מכדורים, למקם את עצמך בזהירות ולקבוע קווים מושלמים בכל רמה כדי למקסם את פוטנציאל ההרג שלך.
נאבקתי לעטוף את ראשי סביב זה לרמה הראשונה או שתיים, אבל הדברים נכנסו למקום זמן קצר לאחר מכן.סופר חםהרגשתי נהדר ברגע שפיתחתי תחושה איך לגשת למצבים במשחק. מכיוון שכדור בודד או אגרוף של אויב הורג את הדמות שלך, מתתי הרבה במהלך המשחק שלי. אבל הרמות כל כך קצרות, והריצה נכונה היא כל כך מספקת, שאני לא זוכר רגע אחד של תסכול.
לו הייתי מתעצבן לרגע,סופר חםמוצא אמצעי חזק להסחת דעת באופן שבו הוא מחליף דברים כל הזמן בכל אחת מ-30 הרמות שלו. חלקם מתחילים אותך באקדח, חלק עם קטאנה, חלק במעלית מלאה ברעים עם אקדחים מכוונים לראש וכל מה שיש לך זה האגרופים. כל סיטואציה היא מיוחדת, והם רק הולכים ומתפרעים ככל שהמשחק מתקדם ולאט לאט פותחים קומץ של יכולות חדשות מפתיעות.
ל-Superhot אין נפיחות ברמה שכמעט לא קיימת במשחקים מודרניים
כשהקרדיטים סוף סוף התגלגלוסופר חם, מה שהרגשתי הכי נלהב היה הערכה למשמעת המדהימה של המשחק. הוא חסר נפיחות ברמה שכמעט לא קיימת במשחקים מודרניים, לפחות מחוץ לכותרים יותר ממוקדים בנרטיב, קלילים במשחקים.סופר חםלקח לי רק שעתיים או שלוש לסיים, אבל זה לא בגלל שהתוכן היה קליל. במקום זאת, זה מפגין תחושה נפלאה של מתינות, של לתת לשחקן בדיוק כמה שצריך לחוויה נהדרת ומספקת. הוא אף פעם לא מרגיש צורך לחזור על עצמו, בין אם להסיע נקודה הביתה או רק כדי להגדיל את זמן המשחק הכולל.
במיוחד,סופר חםגם מזהה כמה מהנה קונספט הליבה שלו, ולאחר השלמתו, פותח כמה מצבי בונוס המאפשרים יותר ניסויים. מצב האתגר מאפשר לך לשחק דרך רמות הליבה של מסע הפרסום עם כמה הגבלות חדשות וכיפיות, ומצב אינסופי (המוצג בסרטון בראש סקירה זו) מאפשר לך לרדוף אחר מספר ההרג הגבוה ביותר האפשרי בזירות עם אויבים שצצים מחדש בלי סוף. הם פשוטים מספיק אבל דרך מהנה להרחיב את ההנאה מהליבהסופר חםחוויה מבלי להפריע לקמפיין הראשי הנמרץ.
Superhot לעולם לא נותנת למראה הטוב שלה או לפיקחות שלה לעקוף את עיצוב הליבה החכם שלה
מהמראה שלו ועד לקונספט החכם-אבל-תו אחד,סופר חםצרח סטייל על חומר בפעם הראשונה שראיתי את זה. עם זאת, באיטרציה האחרונה שלו, זה מושלםתערובותסגנון וחומר. המראה שלו מקורי, בלתי נשכח וקולני, אבל האגו שלו לעולם לא עוקף את עקרונות העיצוב הנועזים שבלב המשחק.
Superhot נבדק באמצעות קוד Steam טרום-הפצה סופי שסופק על ידי Superhot Team. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.