ראס פרושטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.
חיל הגגהוא הנשימה האחרונה של עידן אסון בהיסטוריה של Resident Evil. לפחות אני מקווה שכן.
הייתה פעם שכל מהדורה של Resident Evil הוכתרה כ-BIG DEAL. המשחקים יוכרזו שנים מראש והמעריצים היו מתעמקים בכל טריילר כאילו זה היה סרט זפרודר. אבל מתחילים עםResident Evil 5, הזיכיון התחיל לקבל תפנית. במקום המשחקים האיטיים והמפחידים של פעם, Resident Evil הפך לכוח אש וספירת גוף. המשחקים נעשו מהירים יותר ועתירי אקשן, עם מהדורות מרושעות כמוResident Evil 6ומבצע עיר דביבוןמוריד את הזיכיון שפעם לא ניתן היה לגעת בו על ברכיו.חיל הגגהוא עוד צעד בכיוון הזה ובתקווה האחרון שנראה בעוד זמן מה.
הרובים מרגישים חלשים והפקדים מרגישים כאילו אתה הולך על מחליקי קרח.
חיל הגגהוא משחק יריות מרובה משתתפים, המציב אותך בתפקיד של שכיר חרב המבקש להרוויח משאריות של תאגיד המטרייה שחצה את הכוכבים. אתה נשלח עם שני חיילים אחרים בעלי מראה זהה כדי להילחם נגד שלושה חיילים אחרים בעלי מראה זהה במגוון אזורים על פני העבר הקבוע של הזיכיון.
סיפור הרקע הוא די מינימלי כאן, מלבד כמה סריקות טקסט שנותנות הנהנים משירות מעריצים לתאריכים חשובים לוירוסים. זה באמת רק תירוץ למשחקי 3v3 האלה להתקיים בכפרResident Evil 4או שאריות של מעבדת מטריה. אם אתם מחפשים תובנה נוספת על וסקר והחבורה, הגעתם למקום הלא נכון.
ניתן לומר אותו דבר אם אתה מחפש חוויה מרובה משתתפים מהנה. מצב ברירת המחדל של המשחק הוא משחק מוות פשוט ללא הפצות מחדש. תיאורטית זה יוביל לתנועה ותכנון טקטיים, אבל השחקנים נכנסיםחיל הגגלזוז ולמות כל כך מהר שהמשחקים מרובי המשתתפים האלה מסתיימים תוך פחות מדקה או שתיים, ומחזירים אותך למסך הלובי בתקווה שמישהו יצטרף וימלא את ששת המשבצות הנדרשות. מכניקה מבוססת כיסוי מרמזת שהמפתחים ב-Capcom ציפו לקרבות ארוכים וממושכים יותר, אבל המשחק שהם עיצבו פשוט לא מאפשר זאת.
מצב מרובה משתתפים אחר היחיד בחיל הגגנקרא Multi-Mission, והוא מקיף מגוון של סיכות פשוטות מרובי משתתפים בהתאמה אחת. סיבוב אחד עשוי להיות ישר deathmatch, בעוד שבאחר יש שחקנים שמנסים להרוג VIPs מסומנים. רחמנא ליצלן, הסיבובים האלה ארוכים יותר, עם הפצות חוזרות, כך שלפחות אתה יכול לקבל קצת מומנטום, אבל הם לא מרגישים מדהימים בכלל. אם שיחקת יריות מרובה משתתפים בחמש השנים האחרונות, כל מצב מוכר מיוצג.
המשחק מדקה לדקה משעמם באותה מידה ולעתים קרובות מתסכל.חיל הגגמשחק מנקודת מבט של גוף שלישי אבל זה לא נותן לך ראייה אמיתית של הסביבה שלך מחוץ לקונוס צר מאוד לפניך. זה כאילו המצלמה דבוקה לאוזן של החייל, וחוסר הראייה הזה מביא לא פעם למוות בלתי מבשר. בינתיים, הרובים מרגישים חלשים והפקדים מרגישים כאילו אתה הולך על מחליקי קרח. זה תהומי.
המכונאי היחיד שכן מנסה להגדירחיל הגגמלבד הכללת זומבים במשחק מרובה משתתפים. יצורים אל-מתים מפוזרים על מפות מרובי משתתפים. הם יתעלמו ממך כל עוד אתה לא מתנגד להם. אבל אם יורה בך על ידי שחקן אחר בראש או בצוואר (בהנחה שאתה לא מת), מערכת הסחת הדעת הזומבים שלך תתקלקל ופתאום תהפוך למטרה לכל אוכלי מוח בסביבה.
זה מכונאי מעניין שכנראה שייך למשחק טוב יותר. הפעולה האפרורית והמתסכלת שלחיל הגגזה אומר שזה מוסיף למספר הדברים שעלולים להרוג אותך בזמן שהראש המסורבל שלך מופנה לכיוון השני.
זומבים אלו נפוצים גם ב"קמפיין לשחקן יחיד" של המשחק, שהוא דרך נדיבה לתאר את המצב המסופק. על פני מפות מרובי המשתתפים של המשחק, מוטל עליך לאסוף דנ"א מזומבים מתים, שוב ושוב, עד שתשחק מספיק רמות כדי לפתוח יעד חדש ומשעמם להשלים על פני מפה מרובה משתתפים אחרת. זה משעמם עד ייסורים ואסור לחוות אותו על ידי אף אחד מלבד בודקי ה-QA המסכנים ששילמו על כך.
תרועה רעה למעריצי Resident Evil ולמצטרפים חדשים כאחד
קשה לדמיין שמישהו מעבר למעריצי ה-Resident Evil המושבעים ביותר מרים את המשחק הזה, ואפילו הם סביר להניח שיעזבו בתחושת תלושים.חיל הגגמרגיש כמו שירות מעריצים זול וחסר נשמה בחבילת פעולה טקטית. החדשות הטובות היחידות: אם ההדגמה היא אינדיקציה כלשהי,Resident Evil 7לא נראה דבר כזה.
Umbrella Corps נבדק עם עותק PC של המשחק שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.