מועדון ספרות דוקי דוקי הוא רומן ויזואלי נורא בלתי נשלט

במהלך עונת הסתיו, אני מבלה זמן רב בחיפוש אחר פחדים טריים. אני חסין לבתים רדופים וסרטי אימה, כי אף אחד מהם לא מכריח אותי לצאת מאזור הנוחות שלי. אני יודע שסרטים יתקדמו בלי הקלט שלי; גם אם אני מתכווץ קצת אחורה במושב שלי, זה ימשיך לזוז, ואני יכול לחיות את החוויה המלאה. באשר לבתים רדופים, למעט כמה חוויות "מועצמות", רפאים לא יכולים לגעת בי, והפחדים צפויים. אני יכול לעגל פינה, ובכן, אלוהים! זה... בחור בתחפושת ובדרך כלל איזה איפור די מגניב.

לעתים קרובות אני מרגיש את אותה תחושת נינוחות כשאני משחק במשחקי וידאו אימה. גור לא מרגיז אותי, ומפלצות כןכָּךאֶתמוֹל. כבר ראיתי את חלקי ההוגן שלResident Evil 7בואו נשחק בלי להרגיש הרבה בבטן. כמו שאני עושה עם בתים רדופים וסרטי אימה, אני תמיד יודע שאף אחת מהפחדים אינה אמיתית.

אבל רומן ויזואלי רומנטי, מכל הדברים, איבן אותי לאחרונה - רק על ידי ערעור מוחלט של הציפיות שלי. זה ניצל את הביטחון שלי בז'אנר הרומן החזותי והפך את זה למשחק מעוות משלו. זה לימד את הסיוטים שלי טריקים חדשים.

(כמה ספוילרים קלים בהמשך; הנה שלךאזהרת ספוילר.)

למרות שזה נראה כמו סים היכרויות,מועדון ספרות דוקי דוקיהוא משחק אימה פסיכולוגי חופשי להפעלה, שהופק על ידי סטודיו האינדי Team Salvato. מאז יציאתו, המשחק זכה למוניטין של אימה חדשנית. זו צריבה איטית שמתחילה בך ובקבוצת בנות חמודות שחייבות להוכיח שמועדון הספרות שלהן שווה להפוך לארגון בית ספר רשמי. כמובן, הגיבור שלך מקווה ליצור קשרים חדשים עם כמה מהם במהלך הדרך. המשחק מעודד אותך לבחור בחורה לכתוב לה שיר, ובהתאם לבחירות שלך, אתה עשוי להתקרב לחברים המקסימים והמתוקים של המועדון.

בסופו של דבר, נאמן לאזהרות התוכן המפורסמות של המשחק (שאותן כדאי לקחת ברצינות, אגב),מועדון ספרות דוקי דוקימוביל אותך בשביל אפל, המוביל למוות המזעזע והרגשי של דמות אחת. אבל באותו רגע שהוא קורע לך את הלב, המשחק מקבל באופן מיידי טוויסט הרבה יותר יוצא דופן.

לאחר שהמשחק הראשוני הזה מסתיים והתפריט הראשי מופעל מחדש, התמונה של הדמות המתה מפוקסלת ומעוותת, כאילו מותה השפיע על לקוח המשחק עצמו. קבצי השמירה הופכים לבלתי נגישים, מה שמכריח את השחקן להיכנס למשחק חדש. אם וכאשר השחקן מתקדם להתחיל את הקובץ החדש הזה, נראה שהמשחק מגיב על כל רמז לדמות הקודמת הזו, והלקוח מתקלקל בקול רם ומתהפך עד שהוא נראה מרוצה מהתוצאה שלו.

זמן קצר לאחר הריצה הבאה, הלקוח משתלט שוב ​​ושוב על עצמו, מאיץ את הטקסט ומשתמש בתמונות יוצאות דופן כדי ליצור פחדי קפיצה גרוטסקיים. אבל המציאות של לקוח משחק חש הופך לדלק סיוט בפני עצמו.

כדי להחמיר את המצב, ברגע מותה של הדמות, עיניים חדות ישימו לב שהמשחק מכוון את השחקן אל מחוץ ללקוח על ידי מתן שם לקובץ משחק ספציפי, ברמז לכוח חיצוני שמשנה את היקום של המשחק. זה הופך לתעלומה מפחידה, נרקמת פנימה והחוצה בין העלילה במשחק וההשלכות החשוכות של קבצי המשחק: מה קרהמועדון ספרות דוקי דוקי?

כשזחלתי לתוך "הריצה השנייה" הזו, לא סתם נחרדתי; הייתי לכוד נפשית בעולם המשחק ובתעלוליו. אבל עדיין רציתי לצלול בחזרה פנימה, וביליתי זמן עם עצמי כדי להבין על מה אני צריך להתגבר כדי להמשיך את המשחק. תוך כדי כך הבנתי איךמועדון ספרות דוקי דוקימנצל היבט לא מוערך של חווית האימה: שליטה, או היעדר שלה.

ברמה הבסיסית, הפחד מהפחד (הציפייה, במילה אחת) הוא מה שהופך את האימה כז'אנר לקשה כל כך עבור אנשים רבים. במדיה אינטראקטיבית, אתה מודע במיוחד לאופן שבו אתה מעורר את הזוועות על ידי התקדמות בעבודה. גרוע מכך, משחק יכול להסוות את העולם סביבך בדרכים יעילות ביותר, ולהפיל את השמירה שלך לפני הפחדה טובה. אתה יכול להתחיל לזחול לתוך חלל לפני שנגרר החוצה, או שאתה יכול לפתוח דלת שנראתה בטוחה קודם לכן ולהיתקל במפלצת חדשה. הנקודה של משחקים רבים הופכת, אם כן, שהפחד גורם לך לאבד שליטה, ובאותה מידה, אובדן שליטה גורם לך לאבד את המשחק.

"בית האימה-הרפתקאות אקשן" הוא ז'אנר יעיל ומוכח, עם טקטיקות כמו הפחדות קפיצות, מפגשים קלסטרופוביים ומרדפי אדרנלין שעובדים למרות השימוש העייף בהם. מפתחים למדו כיצד ללכוד את אווירת האימה המסורתית ולהניע מתח בצורה כל כך יעילה שאפילו השיטות הקלאסיות שהוזכרו לעיל מועצמות בהגדרות הללו.

מועדון ספרות דוקי דוקימשתמש ברבים מאותם מושגים מוכרים, אבל לא בצורה שהיית מצפה, וזה בעיקר בזכות התמוטטות הקיר הרביעי. ז'אנר יצירה זה, המכונה "מטפיקציה", נועד במפורש לבנות מחדש את הדינמיקה בין היצירה לבין האדם המקיים איתה אינטראקציה. במקרה זה, זה מסיר כמעט לחלוטין את השליטה מהשחקן.

ראוי לציין שלמטאפיקה כבר יש פוטנציאל עצום במשחקי אימה, בגלל האופי המובנה של אינטראקציה ישירה עם השחקן.זֶהלא אמור לקרות במשחק וידאו, נכון? החלון לא אמור לצאת, הקובץ הזה לא היה שם קודם, זה הכתובת של התוויםלִי? הוא זוחל לדמיון ולרעיונות שלנו לגבי מה המשחק הזה אמור להיות, וזה נכנס במהירות מתחת לעור של שחקנים. בדומה לאימה, נושא עיקרי הוא שליטה.

כיצירה של מטאפיקציה מחרידה,מועדון ספרות דוקי דוקיפשוטו כמשמעו מחליף את השליטה הזו, לוקח את מחוזות המטא-פיקציה, האימה והרומן החזותי ומגביר אותם בכמה דרגות. זה בונה רגעים בהתבסס על מה שמניחים להיות ההבנה שלך לגבי הטרופים של הז'אנר ואת היסודות של מדיה אינטראקטיבית. יש קבצי טקסט מבשרי רע שמופיעים משום מקום; "שיר בונוס" שנפתח על ידי השחקן בהרצה החדשה הזו יכול להיות "אני אוהב אותך" מתוק או חרטה אפלה של הדמות הקודמת שלנו. "סצינות" שציפיתי להיות חמודות מכוסות עיניים סטטיות ומושחרות, ודמויות לפעמים מתקרבות לקירבה לא נוחה. המשחק ידע שידעתי שזה לא נורמלי, והוא השתמש בזה ככלי לגרום לי לאי נוחות.

חשוב מכך, זה הורג דמות, ואז מונע ממך במפורש לעשות משהו בנידון. ציפיתי לחזור לקובץ השמירה שלך כדי להציל אותה או אולי לצאת עם בחורה אחרת, אבל אסור לי. היא נעלמה. כשהמשחק מתחיל מחדש, הוא כל הזמן לעג להחלטות והחרטות שלי. לא נתנו לי שום מושג איך לתקן את היקום, מלבד איפוס קשה על המשחק לגמרי - מה שרק יחזיר אותי לנקודת ההתחלה.

לסיכום, זה מה שמזעזעמועדון ספרות דוקי דוקי: אתה, כשחקן וכדמות בעולם המשחק, חסר אונים.

כשחפרתי בעולם המעוות של המשחק, שירים נוספים וקבצי המשחק שהופיעו לפתע, אחיזתי במשחק החליקה עוד יותר. המסע לגילוי סודות המשחק הופך לפרדוקס, כי ככל שרציתי לדעת יותר, התהליך משחרר את היקום עוד ועוד. וכשההבנה הזו שקעה, נעשיתי פחות בטוח מה המטרה. כל מה שיכולתי לעשות זה להתקדם ולמצוא קצת אור בקצה המנהרה. (טוב, בתקווה.)

צוות Salvato חשף דרך חדשה להפחיד אותנו על ידי קרע את הציפיות שלנו לגבי אופן הפעולה של מדיה אינטראקטיבית.מועדון ספרות דוקי דוקיהוא משחק ששיחק אותי, ואיכשהו, אני מרוצה לתת לו להשתלט.