סקירת Super Mario Odyssey

אולי שמעתם את החדשות:מריו כבר לא שרברב.

אני מבטיח לך שאחרי ששיחק את ההרפתקה האחרונה שלו,סופר מריו אודיסיאה, ציר הקריירה הבלתי צפוי של הדמות האיקונית ביותר של נינטנדו הגיוני מאוד.כַּמוּבָןמריו הוא לא שרברב, או לפחות לארַקשרברב. כי מבחינה מקצועית,מריו חובש כובעים רבים.

הוא רופא. הוא המנהיג בלהקת מריאצ'י. הוא מפקח בניין. הוא להוט למלא כל תפקיד שהאירוע דורש.סופר מריו אודיסיאהמרחיב את אופיו של מריו דמוי הזיקית בכך שהוא נותן לו יכולת חדשה וכוללת: הכוח להשתלט ולשלוט בדמויות ואויבים אחרים על ידי הטלת הכובע שלו על הנגיחה שלהם.

אז עכשיו, עם הרוכסן של הכובע שלו, מריו הוא גם גומבה. או שטר כדור. או יצור חורש מוזר שיכול להאריך את רגליו להגיע לגבהים לא ידועים. או פסל מסוגנן עם יכולת לראות פלטפורמות בלתי נראות.

Super Mario Odyssey מרגיש כמו תוספת חיונית לקאנון ההיסטורי הזה

זה המגרש, הוו לסופר מריו אודיסיאה: שמריו יכול להיות מה שאתה צריך שהוא יהיה. אבל זה באמת רק חזרה על מה שמריו תמיד היה גם לנינטנדו וגם למעריציו (הוא היה בעבר שחקן גולף מקצוען, רוכב קארט, נוסע בזמן ועוד הרבה יותר), ואולי זו הסיבה שהמכונאי החדש מטיח כובע מרגיש כמו כזה התאמה טבעית.סופר מריו אודיסיאההוא ריף מורחב על מורשת הגיבור שלו, אדם משופם שהתחיל את חייו כאינסטלטור צנוע לפני שהפך למומחה בתום לב כמעט בכל דבר.

וכך, מה שנראה בהתחלה כמו מרכז מוזר (היכולת האימהית להחזיק את העולם סביבו) מתחיל להרגיש כמו תוספת ברורה ומהותית לחלוטין לקאנון ההיסטורי הזה.

זו סקירה של שני אנשים. פוליגון סוקר את העורך פיל קולר וסגנית עורך החדשות אלגרה פרנק בילו שניהם את השבוע האחרון במשחק מריו ככל שיכלו לדחוס בכל שעת ערות.

פיל

אני יודע שזה יגרום לי להישמע עתיק בסטנדרטים של אלגרה, אבל רבים מזיכרונות המשחק המוקדמים ביותר שלי כוללים את המקורהאחים סופר מריועבור NES - משחק, שאני תמיד אוהב לציין, שוחרר ביום שבו נולדתי או ממש לפניו. תודה, נינטנדו!

הזכרונות האלה שלהאחים סופר מריונגועים בתחושה עמוקה של אפשרות. ברור שזה היה פלטפורמת 2D מוקדם, וזה מאוד בסיסי בסטנדרטים של היום. אבל כילד, אני זוכר שהתמלאתי ביראת כבוד כשגיליתי כל דבר חדש שיכולתי להשיג עם סט המהלכים המוגבלים של המשחק. אני זוכר שקיבלתי את פרח האש הראשון שלי ולמעשה זינקתי מהכיסא שלי כדי לחגוג את כוחות לירוק הלהבות החדשים שלי.

כל המשחק הוא בעצם כמו מגרש משחקים ענק

הפעם האחרונה שבה משחק מריו תפס את אותה תחושת גילוי הייתה מתיסופר מריו 64לקח את הסדרה לראשונה לתלת מימד. ואז השבוע, שוב, הרגשתי את ההפתעה והשמחה עםסופר מריו אודיסיאה. יֵשׁכֹּל כָּךבמשחק הזה; למריו עצמו יש כל כך הרבה מהלכים ויכולות, ואז נוסף על כך ניתן להשתלט על יותר מתריסר אויבים או בעלי ברית שונים עם קאפי, בן לוויה החדש שלו לכובע הרפאים. לכל אחד מה"לכידות" הללו יש מהלכים חדשים משלהם.

המשחק כולו בנוי בעצם כמו מגרש משחקים מסיבי. הקדישו כמה זמן שאתם רוצים להתעסק; רוב הסיכויים שתתוגמל על כך. ובדיוק כמו שאני זוכר משנותיי המעצבות, הדגש הזה על חקר וגילוי משמש כבאר ללא תחתית שממנה ניתן לשאוב דליים של רגשות טובים. אני יכול לומר בביטחון שלא היה עוד משחק השנה שחייך אותי כל כך בעקביות.

אז אלגרה, בתור מישהי בלי החיבה הזקן שלי לסדרת מריו, איך אהבתסופר מריו אודיסיאה?

אלגרה

מערכת היחסים שלי עם מריו התחילה ממקום יותר לא שגרתי: למדתי לאהוב את ממלכת הפטריות דרך הרפתקאותיו הצדדיות של מריו. כשבדקתי לראשונה את הסדרה, מריו כבר היה אלוף מרוצי קארט, כוכב טניס גדול וכוכב. בסופו של דבר הגעתי למשחקי הליבה של מריו, ולמרות שאהבתי להסתובב בממלכות, איים וגלקסיות כמו מריו, אני עדיין מזכה את רשימת הלימודים הרחבה שלו בשמירה על חיבתי לצוות המוזר שלו.

למרות שתמיד הכרתי את מריו כמחזיק במגוון עבודות, דבר אחד נשאר אותו הדבר: הוא עדיין היה מריו. קאפי אולי שוב נותן למריו כובע חדש לחבוש, אבל ההבדל העיקרי כאן הוא שעם הכובעים האלה מגיע גילוי מחדש של האופן שבו המשחק וגם מריו עצמו עובדים - הוא עדיין חובט בלוקים וחובט בקרקע, אבל פיזית הוא לא המריו. אנחנו רגילים. גילוי מחדש של איך מריו עובד הוא חלק מרכזי ממה שעושהאודיסיאהתענוג, כמו גם משהו מיוחד.

אני אגיד שהעזיבה הרדיקלית ממערך הכישורים הטיפוסי של מריו עדיין דורשת קצת התרגלות רצינית. האם מצאת משהו מאכזב או אפילו מתסכל עד כמה המשחקיות חורגת מסגנון מריו המסורתי? או שהיית רוצה שזה ילך עוד יותר?

פיל

היה לי תסכול יחיד וקטן: הפקדים. הרשו לי להבהיר כאן שהפקדים אינםרַעבכל דרך שהיא, אבל בהתחשב במספר העצום של מהלכים אפשריים שעומדים לרשותו של מריו, יש, אה, הרבה מה ללמוד. מהלכים מורכבים מסוימים עשויים לדרוש בסופו של דבר לחיצה ארוכה על שלושה כפתורים או יותר, כולם ללחוץ בתזמון מושלם, או שחרור הכפתורים בזמן הנכון. והכי מעצבן, כמה אפשרויות דורשות שימוש בפקדי תנועה.

אם אתה משחק עם בקרי ה-Joy-Con של ה-Switch, מהלכי בקרת התנועה די קלים. אבל בתור מישהו שעדיין חווה באופן קבוע בעיות של ביטול סנכרון עם Joy-Cons, העדפתי להשתמש ב-Pro Controller או לשחק במצב כף יד. בעוד שבקרות התנועה עדיין פועלות עם שתי ההגדרות הללו, קשה לבצע אותן.

עם זאת, אני לא יכול להדגיש מספיק שזו התלבטות קלה. יש מספר מוגבל של נקודות לאורך המשחק הדורשות בקרת תנועה; אפילו למקומות שנראים כאילו הם צריכים את זה יש לעתים קרובות פיתרון אם אתה באמת נואש לא לנענע את הבקר שלך. החופש הזה הוא באמתסופר מריו אודיסיאהגם הכוח הגדול ביותר של.

דיברנו הרבה על איך המשחק מאפשר למריו להיכנס לנעליים של כל היצורים השונים האלה, אבל עדיין לא הסברנו איך המשחק מכניס את כל האפשרויות האלה לעבודה.

אלגרה

איפה למשחקי מריו אחרים יש רמות או עולמות לגיבור שלנו לחקור,סופר מריו אודיסיאהיש ממלכות, שכל אחת מהן מוגדרת על ידי נושא מרכזי ומאוחדת על ידי חוט נרטיבי. יש את ממלכת היער, שכולה פסטורלית ושופעת; ממלכת השלג, שבה מריו רועד אם הוא עומד במקום יותר מדי זמן; וכמובן,עיר דונק החדשה, הלא היא ממלכת המטרו, בין היתר.

הטענות ש-Super Mario Odyssey הוא עולם פתוח מוגזמות

עבור עצמות חשופות כמואודיסיאההעלילה של הסיפור הוא שעדיין ברור איך ולמה כל אחד מהעולמות האלה משתלב בו. מריו וקפי נמצאים שניהם במסעות להציל את הנשים החשובות ביותר בחייהם - הנסיכה פיץ' וטיארה, בהתאמה - שנחטפו והושלכו למזימת החתונה האבסורדית של באוסר. הזוג עולה על הספינה הטובה Odyssey כדי לנסוע מממלכה לממלכה, רודפת אחרי באוסר וחבורת מתכנני חתונות הארנבים שלו, תוך כדי חיפוש אחר ירחים, חפצי אספנות המניעים את הכלי שלהם.

האודיסאה תופסת את מקומו של עולם מרכז מרכזי, וזה קצת מאכזב; זו ספינה קטנה, שחלקה הפנימי הצפוף תוכנן לכאורה כדי לגרום לנו לרצות לחזור החוצה ולהתרוצץ. זה בסדר, כי כל ממלכה עשירה בדברים לעשות ומקומות לחקור. כל ממלכה כוללת קבוצה חדשה של אויבים עם כוחות משתנים מאוד, וזה תענוג ללמוד את הדפוסים של כל ממלכה חדשה ולפתור חידות מגוונות, לפתוח סודות ולהפיל אויבים עם סט יכולות שונה וקל ללמידה.

טוען כךסופר מריו אודיסיאההוא ערך מודרני, עולם פתוח בסדרה (כמו מהThe Legend of Zelda: Breath of the Wildהיה עבור זלדה) מוגזמים, אבל כשאני אומר שלמשחק הזה יש רמות ממש, אבל ממש, ממש גדולות, אני מתכוון לזה. למרות שאני מעריך את האופן שבו הקמפיין הראשי משאיר את מריו על מסלול ליניארי, אני מקבל יותר השראה מכמה שהמשחק הזמין אותי לחקור היכן ואיך רציתי.

פיל

כן, אני מסכים איתך במאה אחוזסופר מריו אודיסיאהאינו משחק "עולם פתוח" בשום מובן מסורתי. עם מה זה הכי חולקנשימה של פראאינו גודל עולמותיו, אלא צפיפותם. ירחים דומים פחות לכוכבים היקרים של משחקי מריו בעבר ויותר דומים להםנשימה של פראזרעי הקורוק בשפע. ישנם מאות מהם, מתוגמלים בנדיבות עבור משימות גדולות וקטנות כאחד, בין אם זה השלמת אתגר פלטפורמה, מענה על חידות עבור ספינקס או מציאת אזור מוסתר בצורה ערמומית ברצף רטרו דו-ממדי.

ככל שתאסוף יותר ירחים, כך תוכל האודיסיאה לצאת לטיול ארוך יותר, ותפתח עוד ועוד ממלכות ככל שתלך. זה לופ מספק, כזה שהניע אותי כל הזמן להמשיך ולחקור.

ישנם מאות ירחים, המתוגמלים בנדיבות עבור משימות גדולות וקטנות כאחד

נינטנדו גם מבריקה בדחיפה לשחקנים לבקר מחדש בממלכות שכבר נחקרו. בטיול הראשון שלך בממלכה, לפני שפתרת את חידת העלילה העיקרית המחמירה את האנשים שלה, אתה יכול לגשת רק לשבריר מהמספר הכולל של הירחים הזמינים. כשתחזרו לממלכה, ייפתחו אזורים ואתגרים חדשים, ואיתם עוד עשרות ירחים. ואז, אחרי ש"תסיימו" את המשחק ותראו את הקרדיטים, תוכלו לפתוח את הנעילהאפילו יותרירחים בכל ממלכה, מה שמביא לסיור חוזר ראוי של כל המשחק.

אלגרה

נחמד במיוחד הוא שלכל דרך ברורה להשלמת פאזל או לאסוף ירח, ישנם פתרונות (ויכולות) נסתרים אחרים להתעסק בהם ככל שהמשחק מתרחב. זה הופך את מה שלפעמים יכול להרגיש כמו הרפתקה נוסחתית - לנסוע לממלכה, לאסוף ירחים, להכות בוס; חזור - הישארו רעננים וכפי שאמרת, חופשיים.

פיל

כן, יש כל כך הרבה מה לעשות כאן. אם אתם שואפים להשיג כל ירח במשחק - כולם 800 פלוס - זה יכול למלא בקלות 50 שעות או יותר, מה שעולה בהרבה על הציפיות שלי ממשחק מריו. להשיג את כל זה מבלי שאף אחד מהתוכן ייראה כחומר מילוי זה די מדהים, אבל נינטנדו הצליחה לעשות זאת. וזה משך את זה עם כמות מדהימה של אופי.

אלגרה

אני חושב שמה שאתה מתכוון אליו כאן - התחושה המתפשטת הזו של סגנון בטוח בעצמו - הוא הפן האהוב עלי במשחק. זה מטפטף בכל הממלכות; זה מהותי למכונאי קאפי, שכן כל ישות שנתפסה מחדירת למריו מיד את הטעם המיוחד שלה. פרטים קטנים כמו סימנים קלאסיים של דמות מריו המוטבעים ברחבי העולמות הם הפתעות מקסימות.

יש גם הרבה סטייל בקרבות הבוס, אם כי אולי פחות מנצח. קרבות בוסים מרגישים טבעיים וספציפיים לעולמות שבהם הם קיימים; כמובן שזה הגיוני שמפלצת תמנון ענקית, למשל, תילחם באמצעות תודעת זרם הסילון העל של מריו.

הקרבות קוטעים לפעמים את האופי החופשי יותר של קטעי ציד האספנות של המשחק. למרות שזה חדש לראות את הכוחות החדשים של מריו נבחנים בקנה מידה גדול, לאתגר את הבוס בדרך כלל מרגיש פחות מספק מאשר למצוא את כל הירחים הרבים האלה - כמו רוע הכרחי שמפריע לטוב הגדול יותר.

פיל

בשביל מה שזה שווה, אני חושב שהבוסים מצליחים בטירוף, ולא היו מתארים אף אחד מהם כמתארך - עד אולי העומס האופציונלי של הבוס שלאחר האשראי, שהרס אותי לחלוטין פעמים רבות. הדבר שאני אוהב בבוסים של מריו בכלל, ובבוסים האלה בפרט, הוא שנינטנדו היאכל כך טובבשילוט מה אתה צריך לעשות כדי להצליח.

אף פעם לא הרגשתי שנכנסתי למפגש של בוס שהוגדר כדי להיכשל, או כאילו הייתי צריך למות פעם או פעמיים רק כדי להבין דפוסים. לדוגמה, כאשר עליתי על ראש אבן ענק עם אגרופים מסיביים, נדרש רק מבט חטוף אל שדה הקרב כדי להבין שיש כיסי קרח קטנים המוצבים בכל מקום. בכך שגרמתי ליריב המפלצתי לנפץ את אגרופיו לתוך הקרח, הצלחתי להניף את הכובע שלי על הידיים ולהטיל אותן בחזרה אל פני האויב שלי. אם הייתי שם לב ומשחק מספיק טוב, הצלחתי לנצח כל בוס במשחק בניסיון הראשון שלי.

מפגשי הבוס הללו נעזרים גם בכמה מהםסופר מריו אודיסיאהרצועות המוזיקה המטורפות ביותר של. לסדרה הידועה במנגינות האייקוניות שלה, אחד הקטעים הטובים ביותר שלאודיסיאהכך הוא לוקח סיכונים עם הפסקול שלו. מהריפים הג'אזיים של ממלכת הוודלנד ועדשיר הטרקלין המושך הזה איתומילים ממשיות,המוזיקה מלאה בהפתעות קטנות בדיוק כמו כל דבר אחר במשחק.

ובעוד אנחנו מדברים על אלמנטים אסתטיים, אני חייב לציין משהו ברור אם אי פעם צפיתם בטריילר למשחק הזה:סופר מריו אודיסיאהמהמם לחלוטין. לא משנה מה אנשים עשויים לחשוב על החומרה החסרה יחסית של ה-Switch, זה לא מופיע כאן לשנייה. בין אם אני משחק בטלוויזיה שלי בגודל 65 אינץ' בעלת יכולת 4K או נהנה מהמשחק במצב כף יד על מסך ה-Switch, אני מתרשם כל הזמן מכמה פריכים וצבעוניים העולמות שלו. בהרבה משחקים מודרניים, אני מוצא שקל לוויזואליה ולמוזיקה להיעלם ברקע; בסופר מריו אודיסיאה, הם ממלאים תפקיד חשוב כמעט כמו הקמע של נינטנדו עצמו.

סיום

סופר מריו אודיסיי כמעט בטוח שייחשב בין המשחקים הטובים ביותר בסדרת הכוכבים של נינטנדו

עבור דמות שמתקרבת לגיל 40, מדהים שמריו נשאר לא רק דמות אהובה אלא כזו שבאופן כללי המשחקים שלה צפויים להיות מעולים. מנקודת מבט זו, זה לא מפתיעסופר מריו אודיסיאההוא, כן, משחק נהדר. אבל יותר מזה, זו תוספת פנטסטית, אפילו בסיסית למורשת של מריו. מאינסטלטור לרופא, לכוכב טניס ועד, אה, גומבה, מריו סבל. לֹא,זה לא יהיה משחק מריו האחרון, אבל כמעט בטוח שיזכה לשבחים כאחד הטובים שלו.

Super Mario Odyssey נבדק באמצעות קודי הורדה אחרונים של Nintendo Switch "קמעונאיים" שסופקו על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.