למעלה מעשור מאז הכניסה הראשונה, Assassin's Creed התגלגל לזכיינית מדיה מעורבת הכוללת לפחות שבעה ספינאופים, תשעה רומנים, 11 קומיקס, סרט של מייקל פסבנדר, תוכנית טלוויזיה בפיתוח ומספיק פופ! צעצועים למילוי להקת ג'אם. המותג נמצא כל כך בכל מקום, כל כך מוכר, שרעיונות הליבה שלו - דת היא קריאה שגויה של מסרים מקודדים מזן עתיק ומתקדם של טכנולוגים; מלחמת צללים בין אלופי החופש והשליטה נלחמה במשך מאות שנים על ידי המנהיגים ההיסטוריים וההוגים הגדולים ביותר של כדור הארץ - עברו מוטציה משונה ומשכנע לקהה ומפחיד לצפוי ותפל.
קל לשכוח עד כמה הסדרה הזו הייתה נועזת ומדי פעם יכולה עדיין להיות. אם אתה זוכר דבר אחד מהמאמר הזה, תן לזה להיות זה: Assassin's Creed השני הסתיים כשהשחקן נאבק באגרוף באפיפיור כדי לחשוף את האמת של ציוויליזציה קדם-אנושית מתקדמת במיוחד שעליה בנויה הדת של העולם שלנו . בואו ניקח רגע להכיר בכך שמכל זיכיונות משחקי הווידאו על פני כדור הארץ, הסדרה המסוימת הזו על תיאוריות קונספירציה ציניות, קומיות ושנויות במחלוקת הפכה איכשהו לתופעה מיינסטרים.
אֶשׁתָקַד,Assassin's Creed Originsשימש כמשהו של אתחול מחדש, רחמנא ליצלן חלק גדול מסיפור הרקע שהסתייד לכדי מטא-נרטיב מורכב המשתרע על ההיסטוריה של המין האנושי. גָדוֹל! התחלה חדשה היא מה שהסדרה צריכה. השנה,Assassin's Creed Odysseyמרחיב עלמקורותעם עולם גדול עוד יותר ומספר תוספות משחק מבורכות.
אודיסיאהשחרור הוא הזדמנות טובה להרהר על הזיגוג והזיג של הסדרה. מכיוון שלמרות כל המלודרמה המוגזמת והמזימות הבלתי חדירה שלה, Assassin's Creed הוליד, בעקביות, כמה ממשחקי ה-AAA המוזרים ביותר, המתעלמים מעצמם והשאפתניים ביותר. סדרה יחידה שמשתרעת על פני פיראטים מרהיבים, פשע מאורגן מהתקופה הוויקטוריאנית, ריבוי אמני הרנסנס המפורסמים, תפוח זהב בעל הכוח למחוק חיי אדם וכן, כמובן, קרב בוס שמגיע לשיאו עם ההתנפלות הגרפית של האפיפיור אלכסנדר. VI ללא סיבה אחרת מלבד "האמת נמצאת בחוץ."
עדכון, 2 באוקטובר 2018:עודכן לכלולAssassin's Creed Odyssey.
11. Assassin's Creed: גילויים
למרות (או אולי בגלל) האיום המתמיד להיכנע לנפיחות בזיכיון ולבצע תקלה יצירתית יקרה, המעצבים של Assassin's Creed בנו במידה רבה את המשחקים שלהם סביב השלד המשותף והמוכח של קרב התגנבות מגוף שלישי. עם כל כניסה, גיבור משלב כישרון לפארקור עם אהבה להבים סמויים כדי לטבוח משטר פוליטי שלם באמצעות המונים, ערימות שחת וגבהים קיצוניים כדי להישאר מחוץ לטווח הראייה.Assassin's Creed: גילוייםהוא, במעמד מסוים, היוצא מן הכלל.
המשחק הזה לוקח סדרה הידועה בלחימת התגנבות חיננית ומוסיף, מכל הדברים, פצצות- כן, "פצצות" הוא רבים; יש מגוון של חומרי נפץ ליצירה ולבעירה.
אפילו בתחתית הרשימה הזו, אני לא יכול להביא את עצמי לבריונותגילויים. בחיפושיהם אחר קיומה, המעצבים תפסו משהו,דָבָרשיבדיל את המשחק הזה מקודמיו. הפצצות הן חזה, אבל כמה רעיונות רמזו לגדולה. מערכת הגנה מבצר מבולגנת רק עכשיו, שש שנים מאוחר יותר, עוברת עידון על ידיהארץ התיכונה: Shadow of War. ואני ארחיק לכת ואומר את זהגילוייםכולל את עבודת הדמות הטובה ביותר עבור דזמונד, הגיבור הבלתי חביב שבמשך שנים שלט בציר הזמן המודרני של הזיכיון.
באוסף מורחב של חידות תלת מימד בגוף ראשון (כן, אתה יכול להרכיב משקפי תלת מימד;גילוייםפורסם ב-2011, אחרי הכל), השחקן מנווט במרחבים מופשטים (תחשוב מסורבל יותרשַׁעַר) כדי לחשוף את האמיתות הקיומיות העמוקות של דזמונד. יחד עם הווינייטות האלה יש אוסף של מונולוגים המספרים את חייו הקודמים של דזמונד כבורח עצבני שנקלע להמולה של חיי בני 20 ומשהו בניו יורק. אם אי פעם תהיתם איך היה נשמע Assassin's Creed אילו נכתב על ידי ג'ון אפדייק על מכופף, אז יש לי את המשחק בשבילכם.
10. Assassin's Creed 3
Assassin's Creed 3הוא הצטברות מרובת מכוניות: הציפיות המסחריות המהירות של הזיכיון מתנגשות ברצון האקספוננציאלי של המוציא לאור לכלול עוד ועוד דברים לעשות, ונהרסו עוד יותר בגלל המורכבות של פיתוח משחק במהפך מהיר עם צוות של מאות הפרוסים ברחבי העולם. כשהאורות כבו בקנדה, הם נדלקו בשנגחאי, ובמשך שנים לא חלף רגע בלי שמישהו, איפשהו שהזין את הרעיונות שלו לתוך המכונה הזו.
מאז, Ubisoft בנתה את עצמה סביב מודל הייצור העולמי הזה, אבלAssassin's Creed 3מרגיש, יותר מכל כניסה אחרת, כמו תוצר של כאבי גדילה. לצוות היו שנים רבות ליצור את המשחק, אבל כשהתוצר הסופי הוא תיק מעורב, אפשר לתהות כמה מזמן ההפקה הזה הלך לפורמליזציה של תהליך ליצירת משחקים בקנה מידה עצום זה.
זה לא עוזר שהמשחק, כאילוגילויים, לא מבין את הערעור של ערכים קודמים. לאן Assassin's Creeds המוקדמות שולחות את השחקן לרחף על פני הגגות של וילות וערים צפופות,Assassin's Creed 3מפיל את השחקן בעיירות רחבות השדרה וביערות הצפופים של אמריקה הקולוניאלית. התפאורה גורמת לכמה תפניות סיפור שובבות, אבל אף פעם לא ממש תומכת בסגנון המשחק שבלבו.
~כריס פלאנטה
9. Assassin's Creed Unity
ראית פעם הריסה מבוקרת של בניין ישן? ככה אני זוכרAssassin's Creed Unity. כמו התפרצות של מלון רעוע, זה הישג שדורש ידע רב, תכנון יסודי ותשומת לב מעמיקה לפרטים. זה דבר יפה לראות, אבל בסופו של יום, כל מה שנשאר זה הריסות.
המשחק Assassin's Creed הראשון שנבנה באמת עבור הדור הנוכחי של קונסולות וחומרת PC,אַחְדוּתהוא עדיין הערך המדהים ביותר מבחינה ויזואלית בסדרה למרות היותו בן שלוש. איזו נדירות במשחקי וידאו, צורת אמנות שבה איטרציות חדשות עולות על קודמותיהן, מבחינה ויזואלית, הודות לזמזום מתמיד של כוחות סוס גרפיים חדשים וכלים יצירתיים.
אַחְדוּתגם מתנסה עם מרובה משתתפים במסגרת הקמפיין המרכזי שלו, במקום לדחות אותו למצבים משלימים. היכן שמשחקי Assassin's Creed המוקדמים מדמיינים את השחקן כמנהיג של צבא של רוצחים בשליטת בינה מלאכותית,אַחְדוּתמציג כל שחקן כחלק מצוות מונחה אנושי.
נראה שהשילוב של מרובה משתתפים ועדינות גרפית היה יותר מדי עבור צוות הפיתוח והחומרה המודרנית. המהדורה הראשונית של 2014 ידועה לשמצה בהכילהכמה באגים מצחיקים וגרוטסקיים.
כמו בגילויים, עדיין יש משהו מיוחד שמסתתר מתחת לפגמים של המשחק.אַחְדוּתנוטף רעיונות גדולים ואומנות מלאת השראה. הבילוי שלה בפריז במהלך המהפכה הצרפתית הוא העיר הדקדנטית והתוססת ביותר בסדרה. לאחר שחרורו המשובש, המפתחיםשיחזרו בהדרגה את הבניין המפואר שלהם מההריסות. שלוש שנים מאוחר יותר, זה במצב טוב מספיק כדי לבקר מחדש בלי לחשוש שהוא עלול לקרוס.
~כריס פלאנטה
8. Assassin's Creed
מה כל כך יקר במקורAssassin's Creed—מלבד דגמי האופי החביבים שלו דמויי מוזיאון השעווה—היא התחושה, בכל רגע, שאתה משחק במימוש הבלתי מוסבר של מגרש משחקי הווידאו המגוחך ביותר בהיסטוריה. שים את עצמך בנעליו של מנכ"ל Ubisoft בסביבות 2004: המשחקים הגדולים ביותר על פני כדור הארץ הםHalf-Life 2,World of Warcraftו-Grand Theft Auto. פטריס דסילטס, אדם שהקרדיטים הקודמים שלו כולליםהנסיך הפרסי: חולות הזמןומשחק דונלד דאק, מציג זיכיון חדש שהוא בערך כמו Grand Theft Auto.
אֶלָא. אֶלָא!חוץ מזה, אין רובים או מכוניות או שירי פופ או מרחבים מסיביים מרובי משתתפים!
המשחק מתרחש בארץ הקודש בשנת 1191. השחקן לוקח את התפקיד של מתנקש בסדר פוליטי סודי. עם זאת, השחקן משחק גם כאדם בשם דזמונד, שבימינו, מחובר למכונה המאפשרת לו לחיות מחדש את "הזיכרונות הגנטיים" של קו הדם שלו. ומכיוון שזה איכשהו לא מספיק, גם בעבר וגם בהווה, החל חיפוש גדול אחר חפץ מיוחד בהשראת התפוח בגן העדן שיש לו את הכוח לשלוט במוחות אנושיים.
המגרש הזה קיבל אור ירוק, הופק ונשלח. הוא קיבל ביקורות ממוצעות עד חיוביות למחצה, בעיקר מתח ביקורת על היעדר דברים לעשות, אבל המשחק בנה באזז אדיר עוד לפני השחרור. Ubisoft ירדה פי ארבעה, בעקבות המשחק עם סרטי המשך וספינים ומספיק תוכן, ששנים לאחר מכן, המבקרים יטענו שיש יותר מדי בסדרה: יותר מדי משימות צד, יותר מדי מצבים ופשוט יותר מדי משחקים.
ביקור מחדש במקורAssassin's Creed, תגלו מחדש הוכחה מבריקה לקונספט; הפשטות הגולמית שלו הופכת אותו לכמעט בלתי ניתן לזיהוי. יש מעט מה לראות, פחות מה לעשות. זה כמו טפטפת מרפא זעירה מלאה ברעיונות חזקים מספיק כדי להאכיל מרבץ מולטימדיה.
~כריס פלאנטה
7. Assassin's Creed Rogue
סוג המשך לדגל שחור,Assassin's Creed Rogueממשיך את המשיק הקצר של הסדרה לקברניטי סירות, בזיזת אוצרות, שוד סיפון. הטוויסט הגדול הפעם: השחקן לוקח את התפקיד של מתנקש שהפך לטמפלר, צד ושוחט את עמיתיו לשעבר כנקמה על בגידה חמורה. תְכָכִים!
ובכל זאת, למרות כל ההתעמלות הנרטיבית, ההזדמנות לשחק כ"נבל" מסתכמת בכמה ויכוחים מוכרים על הגבול המעורפל בין טוב לרע, והצהרות בוטות על האופן שבו שני הצדדים של הסכסוך המרכזי של הזכייניות. חברים מושחתים מטשטשים את כוונותיהם הטובות.
רַמַאִיהוא פחות עשיר מדגל שחור. הוא חסר תנופה ויזואלית (נעלמו האיים הטרופיים, הוחלפו בטונדרות ארקטיות מושתקות), צפיפות יצירתית (אתה מבין שהפרויקט הזה היה שבריר מהתקציב של כותרים אחרים) ואמביציה מסחרית (אין הפתעה, הוא שוחרר בתור אני -גם לצדAssassin's Creed Unity, שהאחרון שבהם טרף את תקציב השיווק).
לחובבידגל שחור, יש תענוג לדמיין ציר זמן שבורַמַאִיקיבל את התמיכה הראויה, ו-Assassin's Creed עשה בלב שלם את הקפיצה מפארקור לפיראטים. רמז לאיך תיראה המציאות הזו ניתן לראות במשחק הקרב הקרוב של ספינה לספינה של יוביסופטגולגולת ועצמות, שנראה מתרחב על הגלישה ונוטש את הדשא.
~כריס פלאנטה
6. סינדיקט Assassin's Creed
סינדיקט Assassin's Creedממלאת במידה רבה את הכוונות השחוקות של קודמו המיידי,אַחְדוּת. כלומר,סִינדִיקָטהיא חזרה לצורה, לוקחת את הטיפוס וההרג החמקניים של משחקי Assassin's Creed המוקדמים ומשתילים אותם בדרמת פשע מהתקופה הוויקטוריאנית.
בַּטוּחַ,סִינדִיקָטלונדון היא סביבה פחות מסנוורת מבחינה ויזואלית מאשראַחְדוּתשל פריז, והמשימות שלה מצייתות לנוסחה מבוססת, אבל הכל עובד מספיק טוב. מערך הגיבורים הכפולים - תאומים: גבר קרב, אישה גנבה - מאפשרים למשחק לפלרטט עם מגוון דרכים להתמודד עם המוות. והרכב מתנגש לבסוף,לְבָסוֹף,לא מרגיש כמו עונש.
עד הסוף, המשחק מתנשף תחת משקלם של משימות אחזור, קרב מיושן ורשימה מכבידה של עבודה עמוסה. אֲבָלסִינדִיקָטהכל קשור למסע, גם אם תגיע לאותו מקום כרגיל.
~כריס פלאנטה
5. Assassin's Creed Origins
באיזשהו אופן קטן,Assassin's Creed Originsמזכיר לי את המקורAssassin's Creed.עם שינויים גדולים בלחימה ובניווט,מקורותעשוי להוכיח את עצמו כטיוטה גסה לעשור הבא של משחקי Assassin's Creed. יחד עם זאת, הוא מתנגן פחות כמו רעיון חדש שאפתני ולא מוכר, ויותר כמו אלבום להיטים גדולים.
הכל נמצא כאן וכמעט הכל מעודן. אני פשוט מקבל את התחושה שראיתי הכל בעבר - אולי לא בסדרה הזו, אבל איפשהו.
מה שמרענן, לעומת זאת, הוא התפאורה והדמויות. למרות שהסיפור מתקלקל לפעמים, המקום והאנשים מסמנים יציאה מאוחרת מהקאנון האירופאי של הסדרה. Assassin's Creed מצטיין כהיסטוריה עיסתית וניתנת להפעלה. כמה נפלא לבקר במקום חדש.
~כריס פלאנטה
Ubisoft Quebec/Ubisoft דרך מצולע
4. Assassin's Creed Odyssey
אִםמקורותהוא הבסיס,אודיסיאההוא הבית. זה מתבסס בכישרוןמקורות, עם מפה גדולה באופן אבסורדי, דגש מוגבר על קרב תגרה ואלמנטים עמוקים יותר של משחק תפקידים. השינויים שלו אינם דרמטיים כמו אלה בקודמו, אבל הם יוצרים חוויה כללית נוחה יותר.
דרמות משפחתיות גדולות הן אחד הדברים ש-Assassin's Creed עושה הכי טוב.אודיסיאההסאגה המשפחתית של במיוחד נהנית מתפאורה אפית באמת. הסיפור מטפטף לשחקן על פני שעות על גבי שעות של קווסטים עד כדי כך שהיקפו יכול להרגיש מדי פעם כמו יותר מדי מהדבר הטוב.
אבל יש הרבה מה לאהוב למי שיכול להשקיע את הזמן. קסנדרה ואלקסיוס הם אישים חזקים ומפותחים - והיי, אתה יכול לבחור דמות שניתנת למשחק בפעם הראשונה במשחק Assassin's Creed,ויוביסופט הצליחה להצדיק את זה בתוך הידע השטני של הסדרה.
אודיסיאההוא משחק שמושך חובה כפולה בתור תיירות היסטורית. יוון העתיקה שלה כוללת צוקים סלעיים, נופים שנמשכים לאורך קילומטרים, חופי חול לבן וצבע,צֶבַעבְּכָל מָקוֹם. תודה לאל שיש לו מצב צילום - העולם מהמם.
מעל הכל, ההישג האמיתי שלאודיסיאהכך זה מראה שזיכיון ישן וטיטאני יכול להשתנות בהצלחה. זה לא מוסיף שום דבר שמשחקים-כמדיום לא עשו בעבר, אבל הוא נבנה בקפידה, בלהט ובמיומנות.
~ סימון דה רושפור
3. Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 2היא הדייסה "בדיוק הנכונה", איזון מושלם בין ההוכחה לקונספטAssassin's Creedוההיפר מעודןAssassin's Creed: Brotherhood. יש אנשים שכןלהגיד לך שזו נקודת השיא של הסדרה, וזה נשמע מספיק הגיוני. ההגדרות שלו - ונציה, הוותיקן, האזור הכפרי של טוסקנה - מגוונות וצבעוניות, בעוד שבני זמננו זכורים בזכות סטנדרטיזציה של יריות מגוף ראשון ושלישי עם גוון צמיג וקקי.
כאן, הסדרה מתחייבת לחלוטין לציניות מטורפת, קונספירטיבית, שכמו כל מחנות גדולים, מרגישה מעוצבת בכנות עמוקה.Assassin's Creed 2משיק גם טרילוגיה לא סבירה סביב הגיבור שלו, Ezio, מתנקש איטלקי סורר עם חוש סטייל שראשי סדרות אחרות התקשו להגיע לפסגה.
שֶׁלָהתקווה חדשה,זָרוהסנדק. זה מבריק. אבל ההמשך יותר טוב.
~כריס פלאנטה
2. Assassin's Creed 4: Black Flag
ניסויים וסטייה ערערו משחקי Assassin's Creed רבים, אבל כאן, היוצרים הימרו על הכל בטווח ארוך וניצחו. לבקש מהמעריצים לבלות עשרות שעות בקפטן של ספינת פיראטים מגושמת, נוגד את ההתמקדות של הסדרה בגניבה, מהירות וטריפ הכוח המוכח של להיות חוליית מוות של אדם אחד. אני חושדAssassin's Creed 4: Black Flagעובד מסיבה אחת פשוטה: המשחק פותח עם תחושת כיוון ומטרה מדהימה שמהם הוא משיג מצוינות הוליסטית.
שרי הים, החי השופע, השפריץ והתזות של גלי האוקיינוס, תחושת הבעלות על הסירה שלך: הכל מתחבר. ציר הזמן המודרני נדחק ברובו, וכתוצאה מכך,דגל שחורמרגיש כמו סדרה נפרדת משלה. זה מראה מעט יראת כבוד וללא חובה להיות שום דבר מלבד עצמו.
כמה חבל שהמורשת שלו תמשיך כמשחק קרב בסירה מרובה משתתפים, במקום כספין-אוף מלא בעולם הפתוח. אבל אולידגל שחורשומר על רעננות בגלל נדירותו. במקום להשאיר את הסירה הזו בים, Ubisoft חזרה לתיבת האוצרות המקורית שלה, ומאז היא בוזזה אותה.
~כריס פלאנטה
1. Assassin's Creed: Brotherhood
זה בסדר שתוכנית טלוויזיה או סדרת משחקי וידאו יקפוץ את הכריש. לביטוי יש קונוטציה שלילית, אבל באופן אישי, אני מרגיש שברגע שיצירה בדיונית קופצת על הכריש, היא מתעלה על עצמה. קפיצה על הכריש מתרחשת כאשר יוצרים לוחצים כל כך חזק נגד ההיגיון הפנימי המבוסס של סיפור שהם שוברים אותו, לצמיתות.
או במילים אחרות, משחת השיניים לא חוזרת לתוך השפופרת.
המונח מגיע מפרק שלימים שמחיםבו פונזי קופצת מעל כריש על מגלשי מים. עד לנקודה זו, הכותבים בנו זהות סביב תחושת הקרירות המתגברת של פונזי. קפיצה על כריש היא נקודת הסיום, זה הדבר הכי מגניב שפונזי יכולה לעשות. אלא שזה טיפשי מדי ובלתי סביר, אפילו בסטנדרטים של הסיטקום. זה הופך את גיבור העיר הקטנה החצוף לפסאודו-סלבריטי מוזר. זה הורס אותו. הנה דוגמה נוספת: הומר סימפסון הוא אבא מטורף.מוביל את פרנק גריימס להתאבד בטעותהוא הדבר הכי מטופש שהומר יכול לעשות. זה לוקח אבא מטומטם וממיר אותו לאדיוט קטלני. שניהם היו פרקים נהדרים בסדרה שלהם. שניהם מקלקלים את הכיף לפרקים שאחריו.
Assassin's Creed: Brotherhoodהוא רגע הקפיצה מהכריש עבור הזיכיון, שיאו של הצורך למלא את הסדרה בדברים לעשות שהתחילו בביקורת על הערך הראשון.
אתה יכול לגייס מתנקשים אחרים. אתה יכול לנהל את רומא כמו בוס מאפיה. אתה יכול לבצע התנקשויות של סוס לסוס. התנועה מהירה יותר, הנשק קטלני יותר, כולל קשת צולבת שהייתה בעצם אקדח. המפה עמוסה בדברים לעשות ואנשים לדקור. בזמן יציאתו, השפע הזה הרגיש יותר כמו מתנה של נדיבות קיצונית מאשר רשימת הצ'ק-ליסט המחייבת של משחקים עתידיים.
האם אני חושבאחווההקים את ההרגלים הגרועים ביותר של הסדרה? בְּהֶחלֵט. אבל כאן, הרעיונות האלה רעננים ומלוטשים. זה דקדנציה של משחקי וידאו, וזה לא מפתיע ש-Ubisoft הגישה וריאציה של הארוחה הזו כמעט בכל שנה מאז.
~כריס פלאנטה
בכל פרק שלבקרת איכות, עורך Polygon מדבר עם מבקר לאחר שהוא סוקר משחק חדש, סרט או ציוד חדש ומאפשר להם להוסיף קצת הקשר ותובנה.