Call of Duty: WWII עדיין יש בעיות עם משחק מקוון, והמפתח מתערבל

רק בפברואר הקרוב, Activision הציגה את יכולתה לארח שלוש קהילות גדולות שלCall of Dutyשחקנים מקווניםבאותו זמן. עכשיו, בקושי 10 ימים לאחר שחרורו שלCall of Duty: מלחמת העולם השנייה, הכל בידיים על הסיפון כשהמשחק מתקשה לעמוד בציפיות השחקנים.

ביום ראשון, מפתח Sledgehammerהוציא הצהרהלגבי שורה של בעיות עם מרובה המשתתפים של המשחק. זה התחיל בהתנצלות.

"אנחנו רואים מיליוני מעריצים משחקים כל יום", נכתב. "עם זאת, אנחנו גם יודעים שהיו לנו בעיות, יש תסכול. אנחנו מזהים את זה ושומעים אותך. העדיפות הגבוהה ביותר שלנו היא לספק את החוויה המקוונת הטובה ביותר האפשרית. אנחנו עדיין לא שם, ולא ננוח עד שנגיע. כל הצוות שלנו עובד מסביב לשעון".

הקשיים החלו בהשקה כאשר הלובי מרובה משתתפים של המשחק, שנקרא Headquarters, לא פעל כראוי. זה הומר במהירות לברירת מחדל כחוויה לשחקן יחיד בלבד עם היכולת להזמין קבוצות קטנות של חברים לנסיעה. זו פתרון עוקף, אבל זה גם הדאגה הקטנה ביותר של המעריצים.

"תחזיק מעמד," אמר סלדג'האמר, "בזמן שאנו מתייחסים תחילה לחששות הדחופים ביותר."

נכון לעכשיו, זה אומר לחזק את הקישוריות המקוונת בכל שלוש הפלטפורמות - PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. נראה ששחקנים רבים מתנתקים באופן קבוע, וזה מתסכל במיוחד בסיום משחק כאשר הניסיון וההיצע עלולים ללכת לאיבוד. זה נהיה כל כך גרוע ש-Sledgehammer הוציא שרתים ייעודיים משלו למצב לא מקוון.

כלומר מרובה משתתפים פועל כעת עמית לעמית.

"בסך הכל, המשחק יציב", אמר Sledgehammer. "עם זאת, אנו יודעים ש-P2P מביא דברים כמו העברות מארח ובעיות אחרות שגורמות לחוויות משחק לא עקביות. המטרה שלנו לחזור לשרתים ייעודיים היא בראש סדר העדיפויות שלנו."

Sledgehammer אומר שהיא מפעילה בדיקות של ארכיטקטורת שרתים חדשה ב"שווקים מוגבלים" ומקווה להפיץ אותה באופן נרחב כשיגיע הזמן הנכון.

בינתיים, המעריצים ב-Reddit הופכים להיות צווחנים יותר מיום ליום. פוסט אחד עםכמעט 3,000 הצבעות בעדכבר מבקש פיצוי.

"אני, כמו רבים אחרים, איבדתי אינספור כמויות של ירידת אספקה ​​ואני חושש שלא נקבל פיצוי על כל הנעדרים",כתב המשתמש Sedroc. "זה נראה כמו תכסיס לגרום לנו להשקיע בנקודות COD כדי לפצות על האבודות".

Polygon פנה אל Activision ו-Sledgehammer לתגובה.