סוניק כוחות- המשחק האחרון בסדרת Sonic the Hedgehog של חטיבת Sonic Team הפנימית של Sega - לא מצליח להיות יוצא דופן כמעט בכל רמה.
זה לא מקדם את עיצוב הסדרה, וגם לא מתמודד עם אקשן דו מימדי קלאסי כמו לאחרונהסוניק מאניה. לזכותה ייאמר שהוא לפחות משנה את הסטטוס קוו של הזיכיון בצורה משמעותית: עם האחרון הזהקוֹלִיההמשך, הגבול בין הקנון של הסדרה לסיפורת המעריצים שלה חדל להתקיים.
כמשחק פעולה פלטפורמה,סוניק כוחותמתנדנד בחוסר יציבות מתחילתו ועד סופו. לפעולה כאן יש נטייה ליפול לאחור על אירועי טיימר מהירים ורצפים אוטומטיים שבהם הפעולות המרשימות ביותר של הגיבורים מתרחשות כסצנות סרטים לא אינטראקטיביות מלאות חיים. תהליך המשחק בפועלסוניק כוחותכולל בעיקר לחיצה ימינה וקפיצה. מה שעובר לגיוון מגיע כשהמצלמה עוברת מאחורי הגיבור, כך שאתה לוחץלְמַעלָהוקפיצה. הרעיון שהסדרה מסתכמת בשורה של מירוצים רדודים משמאל לימין כבר מזמן נקודה מועדפת על המבקרים, אבל התלונה הזו מצלצלת חלולה מול משחקי סוניק הטובים ביותר. במיטבו, סוניק לא מפחדת להאט את הקצב ולהתמקד בניווט במקומות צפופים, ולשלב מהירות מסחררת עם מספר מסלולים שמתגמלים שחקנים על חקר.
סוניק כוחותאף פעם לא מצליח למצוא את האיזון הזה. רוב הרמות שלו מסתכמות במירוץ על מסילות עד הסוף. קומץ השלבים שכן מציעים לשחקנים הזדמנויות לחקר וגילוי - בדרך כלל על מנת לרכוש אסימונים נסתרים הפזורים במקומות מעט לא נוחים - עושים זאת בליווי טיימר בלתי פוסק החונק את השמחה לחטט בפינות לא ברורות של העולם.כוחותנראה נחוש בכל רגע להזכיר לך כמה זמן שיחקת בכל שלב, וכשהמשחק מדרג את הביצועים שלך ברגע שאתה חוצה את קו הסיום, הניקוד שלך משוקלל בצורה הכבדה ביותר לכמה מעט זמן לקח לך להשלים שָׁלָב. "צריך ללכת מהר" יכול להיותלְמַעֲשֶׂהמוטו עבורקוֹלִי, אבל המשחקים הטובים ביותר של הזיכיון ניגשים להלך הרוח הזה בניואנסים מסוימים.כוחותלא.
הכישלון הזה מגיע לראש במופעי ה"בוסט בוס" התהומיים, שלובשים צורה של מירוצי גלילה קדימה שבהם בוס מרחף לפניך, ממש מחוץ לטווח. השלמת האתגרים הללו מסתכמת בשימוש בכוח הגברת המהירות של סוניק בצמתים קריטיים כדי לסגור את הפער ולגרום לרשתית מטרה לצוץ על הבוס, מה שיאפשר לסוניק להתנפץ לתוכו כדי לגרום נזק. הקרבות האלה חוזרים על עצמם במהירות, והם מסתמכים יותר מדי על המשחק שנותן לך חלון שבו תוכל להשתמש באייקוני המיקוד האלה. אין שום שמחה בעימותים האפיים האלה, רק עיצוב שרירותי והרבה ניסוי וטעייה כדי להבין מתי ואיפה המפתחים התכוונו שתגרום לחיזוק ולתקוף.
סוניק כוחותמתנדנד בחוסר יציבות מתחילתו ועד סופו
גם השלבים הסטנדרטיים הם לא באמת שייקים גדולים. כשאתה נכנס לזרימת הפעולה,כוחותיכול להיות כמעט היפנוטי במקצביו. למרבה הצער, זה אף פעם לא נמשך זמן רב, אם כי;כוחותהוא, אחרי הכל, משחק פעולה, מה שאומר ששחקנים מצפים שיוצגו בפניהם אתגר. וזה מהווה אתגר, אבל מבחני המיומנות האלה רק לעתים רחוקות יוצרים את התחושה של השגת שליטה משמעותית כלשהי. גיליתי שרוב הכישלונות שלי נבעו משילוב של מהירויות גבוהות ומכשולים בטלגרפים גרועים. סיכונים מופיעים על המסך מהר מדי מכדי להגיב או שהם נעלמים אל הרקע העמוס מדי. אף אחד מהאויבים לא עושה הרבה כדי לעצור את סוניק חוץ מלעמוד במקום. דירוג S שלב מסתכם בסופו של דבר בשינון ראשוני, לא מיומנות או רפלקס.
אִםכוחותעושה כל דבר טוב, זה להוסיף תחושה של מחזה לאקט היומיומי של ריצה בקו ישר. כמות לא מבוטלת של סיפור חזותי מתרחשת ברקע שלבים, משחזרת את הכיבוש הגלובלי של אגמן הנבל כאשר רובוטים ענקיים מרסקים בניינים ומכונות מלחמה ענקיות הפזורות על פני כדור הארץ. מרכיבי הרקע האלה מסתכמים במעט יותר מטפט, כמובן, אבל הם נותניםכוחותתחושה אפית למדי, במיוחד כאשר דרמת הרקע מתחילה לחדור לקדמת הבמה. לפעמים זה יכול להיות מעצבן, כמו בשלב שבו אתה נמלט מלייזר מוות מתקדם עם אפס מקום לטעויות. עם זאת, מדי פעם זה עובד. שלבי Green Hill Zone שבהם המכונות של Eggman הוציאו חיים וצבע מהנוף הדשא הם מגע נחמד במיוחד.
ברגעים הטובים ביותר, אתה מקבל את התחושה של-Sonic Team באמת היה חזון מגובש למשחק. עם זאת, זה אף פעם לא לגמרי מתלכד, וזה כמעט לא מרגיש כמו שחרור זרוע עבור הזיכיון הגדול ביותר של מוציא לאור של משחקים. אבל יש כאן כמה רעיונות מעניינים, ואם שום דבר אחר, צוות המפתחים מבין שהדבר הטוב ביותר שזכיינית סוניק עושה עליו הוא בסיס המעריצים המסור שלו.כוחותאולי מעד כמשחק פעולה, אבל זה מרגיש כמו חיבוק חם למעריצי סוניק. "קראנו את הפאנפיק שלך וראינו את כל הדמויות-שמך-הקיפוד שיצרת,"כוחותמרגיע את קהל הליבה שלו. "אנחנו מבינים אותך. ואנחנו הולכים להפוך את כל הדברים האלה לרשמיים."
למשחק כל כך קל כמו זה - משימת הליבה מורכבת מ-30 שלבים, ואין סיכוי שהמשחק ייקח יותר מארבע או חמש שעות להשלים - הוא מבלה זמןמִגרָשׁהזמן מתמקד בסיפורו. מבחינה טונית, הסיפור הוא בלגן. יש המון בדיחות ונאומים של כלבי צ'ילי על כוחה של ידידות, אבל באותו זמן, המשחק מתחיל בכך שסוניק הוכה כמעט למוות על ידי קואליציה דמוית ששת מרושע של הגלריה של הנוכלים שלו. כשהגיבור שלנו מנוצח, אגמן כובש במהירות את העולם וזורק את סוניק לכלא כדי להתענה במשך חודשים ארוכים. הטוויסט העגום הזה מרגיש לא הולם בטירוף, כמו ההגזמות הכי גרועות של ספרות מעריצים מנוסות בגיל העשרה שהפכו לטקסט ראשוני.
אבל זה סוג של הנקודה. היעלמותו של סוניק פותחת את הדלת לגיבור או גיבורה חדשים: האווטאר של השחקן.כוחותמאפשר לשחקנים ליצור דמות מותאמת אישית משלהם כדי להיכנס לגיבור החסר. אינך רשאי לתת שם ליצירה שלך, אלא אחרתכוחותהכל על דמויות מקוריות(לא לגנוב). האווטאר שלך גם לא חייב להיות קיפוד; ישנם חצי תריסר מינים שונים לבחירה, החל מציפור לדוב, וכל גזע שונה מגיע עם בונוס מיומנות מיוחד הקשור לטבעת. לדוגמה, קיפודים יכולים לאסוף טבעות שנשפכות לאחר התנגשות עם בחור רע. חתולים, לעומת זאת, ימשיכו להחזיק בטבעת בודדת לאחר נפילה במקום לאבד הכל, מה שיכול להוות מאגר חיים מועיל, במיוחד בקרבות בוס.
יצירת אווטאר והתאמה אישית הם הלב והנשמה שלכוחות. המשחק מציע מגוון רחב של אפשרויות עיצוב שבאמצעותן ניתן ליצור דמות חדשה, וכל שלב שהושלם או אתגר חדש שמושלם יפתח עוד כמה ממאות אפשרויות הלבוש והציוד הזמינות כדי לכוונן את המראה של האווטאר. אלה נעים בין המרות גוף כוללות (למשל הענקת קשקשי דרקון לארנב או הפיכת זאב לגומי ג'לטיני וירוק) לתלבושות המכסות את המכלול מלבוש רשמי ועד פיג'מה קז'ואל.
נוסף על כך, אתה יכול לשחק כדמויות של שחקנים אחרים בשלבים מיוחדים מסוימים או פשוט על ידי "השכרת" הדמות שלהם לרמה מסוימת. שוב, זה יוצר את הרושם ש-Sonic Team מבין את רצונם של המעריצים הנאמנים ביותר שלה להפוך לחלק מהעולם הסוניק ולחלוק את היצירות שלהם עם עמיתיהם. כתוצאה מכך, הדרך שבה תכונות ההתאמה האישית של המשחק מתחברות יחד מרגישה איכשהו יותר משמעותית מתכונות דומות במשחקים אחרים.
אווטרים גם משחקים אחרת מאשר סוניק עצמו: הם לא יכולים לרוץ הכי מהר שהוא יכול, ברור, אז במקום זאת הם משתמשים בחוט לחיצה כדי לרכוב ולהניף, והם יכולים לשאת כלי נשק כדי למחוק קבוצות של רובוטים של אויב. בסופו של דבר, סוניק עושה פריצת כלא, וקיפוד הרטרו בעל הכרס מסוניק דורותמופיע גם כן, כך שהרמות מתחלפות בין מתן שליטה למשתמש על האווטאר או על אחד משני הקיפודים. בחלק מהשלבים ניתן לראות גם שילובים שונים של גיבורים מתאחדים, אם כי אלו משמשים בעיקר כדי להדגיש עד כמה הדמויות השונות באמת לא מפותחות. בסופו של דבר תחזרו להשתמש ב-Sonic המודרנית בכל פעם שתהיה לכם הזדמנות, מכיוון ששלבי הצוות נוטים להגביר את שלבי הקרב, ו-Sonic המודרני רץ הכי מהר.
לְהִתְכַּרְבֵּל
Sonic Forces היא אולי הפרשנות המילולית ביותר שתראו למשחק "למעריצים בלבד"
סוניק כוחותהכוונות הטובות והרעיונות המעניינים של היוצרים אינם מסתכמים בהרבה במשחק כל כך מגושם ומוגבל בעיצובו. זה בוודאי לא עוזר לזהכוחותעוקב ממש על עקבותיו שלסוניק מאניה, משחק שלא רק הפגין רגישות עיצובית ממוקדת יותר אלא גם עשה עבודה הרבה יותר טובה במימוש השאיפות של יוצריו.כוחותאולי היה לו תקציב גדול יותר מאשרמַניָה, אבל זה מרגיש כמו היצירה הדלה יותר מסביב. אלא אם כן החלום היקר ביותר שלך תמיד היה לשחק במשחק סוניק כדמות מעריצה מקורית משלך,סוניק כוחותאין הרבה מה להציע.
Sonic Forces נבדק באמצעות עותק קמעונאי עבור Nintendo Switch שנרכש על ידי Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן