איך קונאן הברברי מתעורר לחיים בשלושה משחקים חדשים

בשנת 1932 פרסם רוברט אי הווארד את סיפורו הראשון על לוחם והרפתקאותיו בתקופה שלפני עליית הציוויליזציה העתיקה. השילוב של פנטזיה, אימה ועיסה הפך את סיפורי קונאן הברברי לאייקון תרבותי. 85 שנה אחרי הסיפור הראשון הזה, קונאן מקבל תשומת לב חדשה הודות לשחרור האחרון של שלושה משחקים בעלי פרופיל גבוה. כל אחד מהם מציע דרך שונה מאוד לשחק בעידן ההיבוריאני.

קונאן: גולים

אם אתה רק רוצה לקפוץ ישר לתוך עולמו של הווארד מבלי להתעמק בשום כללים או למצוא אנשים לשחק איתם, כותרת הגישה המוקדמת של Funcomקונאן גוליםמתעל את האכזריות והפראות של התפאורה. היוצרים של העידן קונאןMMO מסתמכים על תשע שנות הניסיון שלהם כדי להחיות את עולמו של הווארד עם חזותיים עזים, המתארים דיונות חול אינסופיות, חורבות עתיקות וערים גדולות המאוכלסות בלוחמים עוינים.

שחקנים מתחילים את המשחק כשהם נצלבים בגלל כמה פשעים שנוצרו באקראי לפני שהם חולצים על ידי קונאן ואומרים להם לעשות משהו מעצמם. כדי לעשות זאת, עליהם לשרוד את השממה מספיק זמן כדי להפוך לאחד משליטיה. המשחק דומה מאוד למשחק ההישרדות המקווןחֲלוּדָה,עידוד שחקנים לאסוף את כל מה שהם יכולים לסחוב כדי לאכול או להשתמש בהם ליצירת נשק, שריון ובסופו של דבר, בית.

בשלב מסוים, הבנתי שאין עליי לפיד, או אמצעים להכין, והחושך ירד בזמן שגרדתי קליפה מעצים בתקווה לבנות בית בורסקאי ולשדרג את השריון שלי. כשהמסך שלי השחיר, הותקפתי על ידי צב מפלצתי, שבקושי הצלחתי להכות אותו בחזרה לפני שהתנדנדתי בחזרה למחנה שלי.

הבחנתי בשריפה קטנה מרחוק ותהיתי את מי אני אצטרך להרוג כדי להשתלט עליה. כשזזתי לכיוון האור, פגעתי בשפת נהר והבנתי שאני בסיכון רציני לטבוע אם אנסה לשחות לעברו. פשוט הייתי צריך לחכות שהלילה יעבור.

גוליםהוא אכזרי, במיוחד כשמדובר בצרכים בסיסיים. אכילת רוב המאכלים לא גורמת לך להיות פחות צמא, ואפילו אוכל מבושל יכול לתת לך מנה קטלנית של הרעלת מזון, משהו שגיליתי בעצמי כשניסיתי לאכול אימפ.

ביליתי שעות בחיי כמו חיה, בחיפוש אחר פתח לבקר בנהר לשתות כשלא היו תנינים בסביבה. משמעות המוות הייתה שהגופה רצה בחזרה אל גופי, תהליך מסובך על ידי אויבים שלא הגיעו לרמה שלי. בעוד הדומהחֲלוּדָהנטש את הפילוס,גוליםמחבקת את זה. המשחק אפילו משתמש בו כדי להגביל את מה שאתה יכול ליצור, כאשר הפריטים הטובים יותר דורשים ממך לבנות תחנות יצירה כמו ספסל שריון או בורסקאי. למשחק יש עץ יצירה עמוק ומרשים, שדוחף כל הזמן שחקנים לאסוף משאבים חדשים כשהם פותחים את היכולת לעבוד עם חומרים מתוחכמים יותר.

ביליתי שעות במשחק לחיות כמו חיה.

לאחר שתשלוט בהישרדות בסיסית, תוכל להתחיל לבנות מבצר מוגן היטב עם גלגל הכאב שלך, לפשוט על כפרי NPC עבור שבויים שתוכל להחזיר כדי להיקשר לרצונך. אתה יכול אפילו לבנות מקדש ולהקריב קורבנות אנושיים ל-Set עבור כוח. רק אל תתחבר יותר מדי, מכיוון ש-Funcom מנגב באופן קבוע מבנים במהלך הגישה המוקדמת.

קונאןמשחק הלוח

יש קטעי סיפור והתייחסויות לאומות הרבות המאכלסות את עולמו של הווארד הפזורים ברחביגולים, נמצא בעיקר על גופות, אבל הקשר לעתים קרובות מדי מרגיש מוגבל לאסתטיקה. פרקי האמצע שלקונאן הברבריהתמקדו בדמות הכותרת ברכישת חברים, במציאת אהבה וביצירת קשרים אלו כדי לעזור לו סוף סוף לנקום במשפחתו. אם יש לך כמה חברים לשחקגוליםעם, אתה יכול לקבל את התחושה של להתאגד כדי להתמודד עם אתגר נורא. אבל עדיף שתזמין אותם לשחק בקונאןמשחק לוח, שיצא על ידי Monolith בסוף השנה שעברה.

זהו סורק צינוק, בפורמט דומה לזה של Fantasy Flightמוֹצָאאו הקלאסיקה של שנות התשעיםHero Quest. שחקן אחד לוקח על עצמו את תפקיד ה-Overlord ושולט בכל האנטגוניסטים, בעוד אחד עד ארבעה אחרים משחקים בתור קונאן ודמויות נוספות מסיפוריו, כמו הפיראט בליט או הגנב שבאטס. הם מאוזנים היטב, כך שבעוד שקונאן חזק בקרב, הוא לא מרגיש כמו דמות השחקן היחידה שחשובה. זה עוזר על ידי שילוב של ארכיטיפים מסורתיים של פנטזיה, כמו היכולת של Shevatas לפתוח תיבות נעולים המכילות ציוד יקר ערך והיכולת של בליט לפקד על חוליית המיניונים שלה, המושלמת ללחימה בכוחות האוברלורד.

המשחק מציע תרחישים רבים המשוחקים על פני שני לוחות משחק דו-צדדיים, עם שורה של מיניאטורות המייצגות ברברים, מכשפים ומפלצות. כל מפגש נותן לשחקנים ולאוברלורד מטרה משלהם הנוגעת לעלילה בהשראת קונאן. בתרחיש אחד, לשחקנים יש שמונה תורות למצוא נסיכה מוסתרת באחת משמונה צריפים, להרוג מכשף ולברוח מהמקום עם הנערה והראש של אויבם. באחר, ל-Overlord יש שמונה תורות להרוג את בליט בזמן שהשחקנים מנסים להרוג את שני הנבלים הנקובים על הלוח. ה-Overlord נאלץ לשנות את הטקטיקה שלהם במהלך הפגישה כשהם משלמים משאבים כדי להפעיל כל אחד מהחבר'ה הרעים שלהם, והמחיר הזה עולה בהתבסס על כמה לאחרונה נעשה שימוש באנטגוניסט.

הבעיה עם המגוון היא שלא כל התרחישים נוצרים שווים. לפעמים, האסטרטגיה היעילה ביותר היא פשוט לנסות לבזבז זמן ולתת לשעון להיגמר, מה שלא באמת יוצר ערב מהנה ליד השולחן. החוקים שפורסמו גם כתובים בצורה גרועה, מבולבלים במיוחד בגלל העובדה שהמידע מפוזר בצורה לא מסודרת על פני שני ספרים - אחד עבור השחקנים ואחד עבור Overlord.

Monolith פרסמה גרסאות מתוקנות של המדריך למשחקבאינטרנטיחד עם תרחישים נוספים, לכן מומלץ להדפיס אותם מבעוד מועד או לפתוח אותם במכשיר נייד כאשר מתעוררות שאלות בלתי נמנעות לגבי היכולות והלחשים הרבים שיש לדמויות גישה אליהם. אבל כאשר אתה יכול לעבור את המכשולים של לימוד החוקים, המשחק משיג את התחושה של קונאן, כמו להקה קטנה של דמויות עם מניעים מפוקפקים עם השכל והכוח האישי שלהן להילחם בהתנגדות עוצמתית בצורה של המוני מיניונים כמעט אינסופיים. בוסים הורסים.

בתרחיש אחד, הגיבורים התחילו על סיפון הספינה של בליט. קשתים בספינה אחרת, בראשות קפטן זפוראבו, התנכלו להם. הנהגתו אפשרה לאויבים סמוכים לגלגל מחדש התקפות כושלות. בינתיים, להקת פושטים אמיצה במים שורצים בכרישים כדי לקפוץ על הספינה של בליט.

כדי לשבש את האויב, קונאן זינק על סיפונה של ספינת האויב והרג את זפוראבו בהתקפה מסיבית מהחרבו. בתור האדון, שטפתי בו תגבורת מתחת לסיפונים ולמרות השריון של קונאן הם החלו לחתוך בו, להחיל פצעים שהפחיתו את יכולתו להשיב מלחמה. שוואטאס, שחבריו לעג לו על כך שבילה את התורות המוקדמות בחיפוש אחר אוצר במקום לעסוק באויב, זכה להוכיח את ערכו על ידי מעקב אחר קונאן על הסיפון כדי לספק שיקוי מרפא שהחזיק את הברברי.

הקרב היה צמוד, אבל אחרי התכתשות של 90 דקות הגיבורים ניצחו. כולם יצאו מהשולחן נרגשים ומוכנים להרפתקה התסריטאית הבאה, אותה ניתן לשחק באופן עצמאי או כחלק ממצב קמפיין שבו הן הדמויות והן האוברלורד צוברים כוח על סמך תוצאות תרחישים משוחקים.

Conan: Adventures in an Age Unreamed Of

אם אתה באמת רוצה את החופש לחקור את עולמו של הווארד בעצמך, כדאי לך להרים את מודיפיוסConan: Adventures in an Age Unreamed Ofמשחק תפקידים שולחני, שהושק בינואר האחרון. ספר הליבה,זמין כעת כקובץ PDF, הוא עבודת אהבה אמיתית, מלאה בציטוטים מסיפורי קונאן והסברים כיצד המכניקה אמורה לגלם את רוח עולמו של הווארד.

מדור ה-gamemastering שואל שוב ושוב את השאלה "מה הווארד היה עושה?" כשזה מגיע לשקול את תפקיד האוצר, טבעה של הגבורה ואיך לבנות הרפתקה. מתוך הספר:

סביבות: מה הווארד היה עושה?

ההיקף וההיקף של משחק תפקידים מוגבלים רק על ידי היכולת של מנהל המשחק לתאר דברים. הסביבה היא הטבלה שלתוכו נקבעים מפגשים, ולכן על מנהל המשחק לחשוב על זה במונחים דרמטיים וגם טקטיים: שדה קרב יכול להיות החדר המשותף בטברנה או שדה מלחמה מכוסה במתים החדשים. כל אחד מאלה מציע מצבים שונים, ומנהל המשחק צריך לשקול מה קרה לפני הגעת דמות השחקן למרחבים אלה.

הווארד ביקש באופן קבוע ליצור יצירות תפאורה מעניינות ודינמיות למפגשים שלו, כמו שדה הקרב העקוב מדם ומישורי הקרח המוארים באורורה בוריאליס של "בתו של ענק הכפור", העריצים ההרריים והמערה המיסטית בתוך הר יימשה ב"אנשי העולם מעגל שחור", מגדל הפיל המכוסה תכשיטים, הצינוק האפל הקדום מתחת למצודת הסקרלט, עיר פנים מוזרה ב"מסמרים אדומים", או אפילו עיר החלומות המחודשת של קוסטרל חל, דגון ב"השטן בברזל".

המערכת שמה בראש סדר העדיפויות את הנרטיב, ומעודדת שחקנים לעבוד עם מנהל המשחק כדי להמציא את הרקעים והסיפורים שעיצבו את הדמויות שלהם, אם כי יש קטע ענק של שולחנות שהם יכולים להתגלגל עליהם כדי לקבל השראה. יש הרבה כללים ששחקנים ובמיוחד מנהל המשחק יצטרכו להבין. בעוד קבוצת הוותיקים שלימבוכים ודרקוניםוחָלוּץשחקנים הבינו אותם במהירות -- לפעמים מגייסים אדם אחד כדי לחפש כיצד לטפל בריפוי או תחמושת בזמן שהמשחק נמשך -- זה יהיה קל להרגיש מאוים על ידי התמודדות עם סביבה ומערכת לא מוכרים. למרבה המזל, ה-RPG מעודד פתרון בעיות יצירתי ושיתוף פעולה שיכולים לשמור על דברים דינמיים גם כשאתה מתמודד עם עקומת הלמידה.

בדומה למשחק הלוח של מונולית, לשחקנים ולמנהל המשחק יש משאבים מנוגדים בצורה של מומנטום ו-Doom שניתן להשתמש בהם כדי לשפר את סיכויי ההצלחה שלהם בהטלת קובייה, להשיג מידע או לשדרג או לפגוע ברעים. גלגולים רעים על חלקי השחקנים יכולים לתגמל את ה-Gamemaster עם Doom או לתת להם להכניס סיבוך כדי להפוך את החיים של הדמות לקשים ומעניינים יותר. משאבים אלה גם פירושם ששחקנים לא יכולים להיתקע. אם הם לא מצליחים להבחין במשהו שהם צריכים למצוא כדי לקדם את העלילה, מנהל המשחק יכול לתת להם את המידע בכל מקרה - במחיר.

אנטגוניסטים מגיעים בשלוש רמות - מיניונים שמכסחים אותם במהירות, יצורים קשוחים שמספקים קצת אתגר, ואויבים של אויבים שיכולים לדרוש שילוב של כושר המצאה ומזל כדי להביס. הווארד היה מיודד עם HP Lovecraft ושילב כמה מהנושאים של מחבר האימה ביצירתו. גם כאן הם מופיעים חזקים, עם דמויות שעשויות להיות טראומטיות מהתמודדות עם זוועה עולמית כמו שהן ייפצעו קשה על ידי להב של לוחם אויב.

שחקנים חולקים את המומנטום שלהם, כלומר הם מתוגמלים זה על ההצלחות של זה ומעודדים אותם להשתמש במשאב כדי לעזור אחד לשני. דמויות מרגישות עוצמתיות ברגע שהן נוצרות, מסוגלות לפתור מגוון בעיות מחוץ לקרב בלי צורך לסחור יותר מדי ביכולת להילחם. זה אומר שאתה לא צריך לשחק מספר הפעלות כדי להרגיש שאתה מתקדם. למעשה, הספר מעודד גישה מסודרת במקצת להפעלת המשחק, מתגלגל על ​​כמה שולחנות כדי להראות מה השחקנים שלך זוכים לעשות בזמן שהם מתכרבלים בין הרפתקאות ואז מתחילים את הפגישה הבאה עם הקבוצה במצוקה חדשה לגמרי בהשראת הדמיון שלך הכתיבה של הווארד. אמנם יש רק הרפתקה אחת מלאה בספר החוקים הבסיסי, אבל היא מלאה בזרעים של עלילות שמנהל משחק יצירתי יכול להשתמש בהן כדי להמציא משלהם.

כל שלושת המשחקים הללו צומחים באופן פעיל.

כל שלושת המשחקים הללו צומחים באופן פעיל.קונאן: גוליםתשחרר את ההרחבה הראשונה שלה ב-16 באוגוסט, שתיקח את השחקנים מעבר לתחום המדברי הנוכחי שלה לשממה קפואה. באותו יום הוא יושק בתוכנית הגישה המוקדמת של Xbox One Game Preview. הקונאןמשחק הלוח יצא גם צפונה ב-נורדהייםהרחבה והרפתקאות נוספות בעבודות יתרחשו באדמות חיטאי, עמדה של מונגוליה העתיקה שבה מסתכלים על מטיילים מערביים בחשדנות ובוז, וסטיגיה, גרסה של מצרים העתיקה שבה כמרים מכשפים סוגדים לסט ולכוחות אפלים יותר. Modiphius הוציאה גרסה מעודכנת של ספר הליבה שלה ביוני ופרסמה אוסף הרפתקאות ומדריך להפעלת משחקים המתמקדים בשוד ובעולם התחתון הפשע. הם גם הבטיחו לשחרר ספרים רבים נוספים בסדרה המתמקדים בסוגים שונים של דמויות ואזורים בעולם.

סיפורי קונאן היו קדומיםההוביטבחמש שנים, אבל הסיפורים של הווארד היו הרבה פחות נוכחים במשחקי פנטזיה מאשר הסיפורים של טולקין על אלפים, גמדים, אורקים וגובלינים המהווים את הבסיס שלמבוכים ודרקונים,World of Warcraftועוד כל כך הרבה כותרים. החזון של הווארד על עולם פראי המאוכלס על ידי עמים מגוונים הוא בן 85 שנים, אבל הוא עדיין טרי עבור שחקנים רבים שמחפשים תפאורה חדשה להרפתקאותיהם. משחקים אלו מציעים הזדמנות לשחק בגרסאות של עולמו של קונאן אך גם מספקים תבנית לספינים אחרים בז'אנר שהם אנושיים יותר אך מלאי אקשן לא פחות.