Red Dead Online הושק בגרסת בטאביום שלישי, נותןRed Dead Redemption 2שחקנים חוקרים יחד את המערב הפרוע. יש סיפור נפרד לחלוטין לגלות, משימות שאתה יכול להתמודד עם כפוזה, והזדמנות לשפשף מרפקים עם שחקנים אחרים - או לירות בהם בפרצוף - כשאתה מסתובב בחופשיות בעולם.
יש גם סדרה של מצבי מרובה משתתפים תחרותיים מסורתיים יותר הנקראים Showdown Series. נכון לעכשיו, זה קיים כשלישיית רשימות השמעה, סט מצבים מסתובב הכולל סוגי משחקי deathmatch, צוות deathmatch ונקודות בקרה מסורתיות. יש גם רשימת השמעה נפרדת למירוצי סוסים.
ל-Red Dead Online יש גם מבט משלו על ז'אנר הקרב רויאל, והוא מיישם את חוקי הז'אנר הזה בכמה דרכים מהנות. סוג משחק אחד, שנקרא Make It Count, מפיל קבוצת שחקנים למפה במטרה להיות האדם האחרון שעומד. אבל Make It Count לא מפזר חבורה של כלי נשק ופריטים ברחבי המפה שעלולים להפוך אותך לעוצמתי יותר. כולם באותו מגרש ב-Make It Count.
ישנן שתי וריאציות על Make It Count. באחד, השחקנים נלחמים עם קשתות ואספקה מוגבלת של חיצים. באחר, לשחקנים יש רק שישה סכיני זריקה (וסכין רגילה), אשר מספקים הרג במכה אחת. הגבלות הנשק הללו מאלצות עימותים רבים ב-Make It Count להיות מקרוב ואישי - בטווח של חץ וקשת, לפחות.
כְּמוֹPlayerUnknown's Battlegroundsופורטנייט, מצב הקרב המלכותי של Red Dead Online יצמצם את אזור המשחק בטיימר מוגדר, ידחוף את השחקנים למקומות צפופים יותר ויותר. מה שמוסיף למתח של Make It Count הוא שלעתים קרובות קרבות מתרחשים באזורים חיצוניים פתוחים לרווחה. נלחמתי בעיקר בשחקנים אחרים ביערות של עצים גבוהים ובביצות מעורפלות של סנט דניס, עם מעט או ללא מבנים בסביבה לתפוס מחסה. הכי טוב שאתה יכול לקוות לו הוא להתחבא בשיחים או בצללים של אורווה. העיירה Strawberry ומקווה שלא תבחינו. אבל רוקסטאר גם מאוד לא מעודד קמפינג; אם תישאר נייח יותר מדי זמן, המשחק יזהיר אותך שהוא עומד לחשוף את המיקום שלך על המפה לשחקנים אחרים.
Rockstar מגבירה את הלחץ עם פסקול מעורר מתח, יבבה מצמררת של מיתרים שגורמת לנגינה ב-Red Dead להרגיש כאילו אתה נמצא בסטוץ. לסדרת Showdown יש מוזיקה טובה לאורך כל הדרך, אבל היא הכי משפיעה על Make It Count. וכאשר שחקן אחר נמצא בקרבת מקום, הבקר ירטוט באופן שמרגיש כאילו הלב שלך פועם במהירות כשהאדרנלין פוגע. זה מאוד יעיל בהעלאת המתח.
הייתי במשחקים עם כמה שמונה שחקנים ועד 13, אבל אל תצפה ש-Make It Count ישתווה למספר השחקנים העצום של משחקי Battle Royale אחרים. וכרגע, נראה שהדרך היחידה לשחק ב-Make It Count היא לגרום לו לצוץ במהלך רשימת ההשמעה של Showdown Series, מה שאומר שתצטרך לשחק במצבי המשחק האחרים (Shootout, Most Wanted, Hostile Territory ו-Name Your Weapon) כדי ליהנות מהטייק של Rockstar על Battle Royale.
למרבה המזל, רוב המצבים האחרים הם גם די טובים. Most Wanted משחק עם כללי ניקוד של deathmatch כך ששחקנים שיש להם יותר הרג שווים גם יותר נקודות כשהם נהרגים - וציון ספירת ההרוגים שלהם מוצג ממש מעל לראשיהם. Name Your Weapon משחק גם עם ניקוד על ידי מתן ערך ניקוד משלו לכל נשק בארסנל שלך. ככל ש"קשה יותר" להשתמש בנשק, כך הוא יקבל יותר נקודות לכל הרג. אז הרג עם טומהוק או האגרוף החשוף שלך מעניק יותר נקודות מאשר רובה הקרבין הקל לשימוש או רובה הציד האמין.
החיסרון של Make It Count הוא שזה לא מעניין במיוחדלִצְפּוֹת. ונראה ש-Red Dead Online לעתים קרובות מאוד משדך אותי למשחקים הנוכחיים של Make It Count, שבהם אני נאלץ לראות אחרים מנסים לאט לאט להרוג אחד את השני. Make It Count צריך פלייליסט ייעודי משלו.
Make It Count הוא המקום שבו אני הכי מעוניין לבלות את זמני התחרותי ב-Red Dead Online. Rockstar מבטיח עדכונים למצבי מרובי המשתתפים המקוונים של המשחק, אז אני מקווה שנראה את האולפן ניסוי יותר עם וריאציות נוספות על המצב בהשראת Battle Royale.