מספרי הסיפורים של הסימס 2 הראו לי איך להיות סופר טוב יותר

סדרת הסימס תמיד הייתה חוויה גמישה לחלוטין: האם אתה רוצה להרוס את החיים של הסימס שלך או לעזור להם לפרוח? האם אתה רוצה להקים משפחה מצליחה או לבנות אחוזות מפוארות? בהתאם לסוג השחקן שאתה, משחקי הסימס יכולים לשמש לדברים רבים ושונים.

בשבילי, משחקי הסימס - במיוחדהסימס 2- הם דרך נפלאה לספר סיפורים.

חלק גדול מהסימס 2, המודגש במדריך המשחקים ובמדריכים, היה יכולות הסיפור שלו. שחקנים עודדו ליצור סיפורים משלהם כדי לפרסם ברשמית (שנכחדה כעת)סימס 2אֲתַר אִינטֶרנֶט. בעוד ששחקנים מסוימים השתמשו בסימסים שלהם לסיפורים מקוריים משלהם, הרבה אחרים נבנו על הקנון הקיים של המשחק.

הסימס 2התרחב על עולם המקורסימס, מדלגים קדימה בזמן 25 שנה ומוסיפים עוד שתי שכונות. Maxis נתן סיפורי רקע קצרים למשפחות המוכנות מראש של המשחק הקודם ורמז לדברים עמוקים עוד יותר בתמונות הכלולים באלבום הסיפורים של כל שכונה.

אבל הדבר הכי מבריק שהמפתח עשה היה לא להבהיר את הסודות של כל דמות.

סמל קח סיםבלה גות'. בהסימס 2, אחד הסיפורים הכוללים הגדולים ב-Pleasantview (השם המעודכן של שכונת סימס המקורית) הוא היעלמותה של בלה גות'. יש רמזים על כך בזיכרונות המשפחות המוכנות מראש ואלבומי התמונות הכלולים; ביניהם הזכרונות של משפחתה מחטיפת חייזרים (זה אכן קורה לסימס במשחק, אבל הם תמיד חוזרים) והזיכרון של העיר קזנובה דון לוטאריו שנדחה על ידה. אבל אין שום דבר שמסביר ספציפית מה קרה או מה יקרה לבלה.

אבל בלה למעשה לא נעלמה לחלוטין מיקום הסימס. אולי הכי מוזר היא שהיא מופיעה משוטטת בשכונה אחרת בתור NPC. בהסימס 2,משחק חוצה שכונות היה בלתי אפשרי ללא שימוש במודים, אבל השחקנים עשו זאת במהירות למשימה לאחד מחדש את הגותים במשחק.

אם זה לא היה עובד, כולנו היינו חולקים את הגרסאות שלנו איך זה קרה. נוכל לעקוב בקפידה אחר רמזי המשחק, להשתמש בהם כהשראה רופפת, או פשוט לזרוק אותם לרוח ולהמציא רעיונות משלנו.

סיפורי הסימס המקוריים האלה הם כמו סיפורת מעריצים, אבל עם כמה הבדלים עיקריים. ראשית, הם מסופרים גם במילים כתובות וגם בצילומי מסך. אין מצב סיפור מוגדר במשחקי הסימס, המאפשר לכל פרשנות להיחשב "קאנון". כמובן, זה יכול להוביל להרבה טרופים - הילדה הרעה לילית פלזנט לא מובנת בסתר, בעוד התאומה המוקדמת שלה הייתה כלבה משתוללת; בתה של בלה גות' קסנדרה מתעלמת ללא תקנה מהבגידה של ארוסה; תאומות ה-Famme Fatale Caliente הפכו למוחות מרושעים - אבל ככל שהקהילה התפתחה, כך גם הקלישאות הללו, שהפכו חתרניות יותר.

לְמָשָׁל,דינה הוט, לעתים קרובות נבל בתור חופר זהב שעמד מאחורי היעלמותה של בלה, מצא חיים חדשים כסינדרלה מבעבעת, אופורטוניסטית, בסיפור אחד. די מהר, פרשנויות רכות יותר שלה התרחבו בקהילת מספרי הסיפורים של סימס.

שכל זה קרה מחוץ למשחק ובאינטרנט היה מכריע.הסימס 2לא היה המשחק הראשון בזיכיון הסימס שמטפח את סוג הסיפור הספציפי הזה, וגם לא האחרון, אבל הוא הגיע לנקודה מרכזית מאוד בתרבות האינטרנט. פורומים ספציפיים פינו את מקומם לאתרים רחבים יותר כמו LiveJournal ו- WordPress. במקום להיקבר בשרשורי הפורום, סיפורים נאסרו כעת בחשבון של כל אדם. LiveJournal במיוחד היה מרכז לכך, מכיוון שהוא שמר על קטעי תגובות דמויי פורום אך היו לו יותר דפי משתמשים דמויי בלוג. שחקני סימס יכלו לשתף בקלות את הסיפורים והפרשנויות שלהם על עולם הסים ולקבל משוב ממעריצים אחרים.

השנה שקיבלתיהסימס 2הייתה גם השנה שבה התחלתי להיכנס לאינטרנט, ומהר מאוד גיליתי, והתאהבתי בקהילות הסיפורים האלה. דרכם, הייתי מוצא שחקנים שכתבו בלוגים מאחורי הקלעים על אילו פרטים הם קלטו מהמשחקים, ומה היו הפרשנויות שלהם; אילו פרטים הם השאירו בחוץ; ואיזה מבלבלים הם ניסו ליישב (בעוד שחלקם מבריקים, ישבהחלט הרבה חוסר עקביותבהסימס 2). אלה הציעו תובנה לחלק מתהליך הכתיבה שמכשיל הרבה אנשים: לראות כיצד רעיונות, לפעמים אותם רעיונות, עוברים לסיפור ייחודי וסופי.

לראות את התשוקה הזו עורר בי השראה. מעולם לא תרמתי תוכן משלי אז, אבל עקבתי אחר הסיפורים האלה וחשבונות LiveJournal, מחכה בקוצר רוח לעדכונים הבאים. קראתי על רעיונות אחרים שהיו לשחקנים שהם רצו לכלול, הפיכת מכניקת המשחק לסיפורים, הפרשנויות שלהם לדמויות והזהות שלהן. קראתי על שיתופי הפעולה שלהם עם כותבים אחרים, על הרעיונות שהם זרקו והעבירו יחד סדנאות. וקראתי על חסימת סופרים, ועל הבעיות האמיתיות שהפריעו לעדכוני הסיפורים. כולם היו שיעורים יקרי ערך לקחת כסופר צעיר, שנתנו לי מבט אינטימי על תהליך הכתיבה שמעולם לא קיבלתי קודם לכן.

הסימרים הנלהבים האלה עברו מ-LiveJournal ל-Tumblr עכשיו, וממנוהסימס 2אֶלהסימס 3, ולאחר מכןהסימס 4. זה הפך להיות קשה יותר לשחק זקןסימס 2אחרי הכל דיסקים במחשב מעודכן. והחיים האמיתיים מפריעים לכתיבת סיפורים, שאחר כך יושבים לא גמורים. אבל דפי LiveJournal עדיין פתוחים, וקל לאבד את עצמך במנהרת נוסטלגיה על ידי לחיצה על פרק ראשון.