בסתיו הקרוב ימלאו שש שנים ליציאתו שלמעבר בעלי חיים: עלה חדש, משחק הליבה האחרון ב-מעבר בעלי חייםסִדרָה. מאז, היו לנו ספינופים של מעצבי בית, משחקים למובייל מבוססי קמפינג וכל מה שלא יהיהפסטיבל amiiboהיה אמור להיות. אבל אף אחד מהמשחקים האלה לא תפס את הרוח הבריאה, המרגיעה והייחודית של זיכיון שהפך לחסידים מושבעים ממיליוני אנשים.
אז כאשר ה-Nintendo Direct האחרון סוף סוף נתן למעריצים את החדשות להן חיכו -כי ערך חדש בסדרהיופיע לראשונה ב-Nintendo Switch בשנת 2019 - משמעות הדבר היא סופו של תקופת יובש ארוכה וקיומו המאושר של אחד המשחקים המבוקשים ביותר של הדור הזה.
סוף סוף,מעבר בעלי חייםחוזר. וזה בדיוק בזמן להיות חלק מהטרנד החדש הטוב ביותר בתרבות הפופ.
הכוח של נחמד
מבחר שלכאורה לא קשור של תוכניות וסרטים בשנים האחרונות זכו כל אחד לחלק ניכר משבחי הביקורת, הפופולריות וההצלחה הפיננסית, כולם קשורים בתכונה משותפת אחת: הם נחמדים ללא הפסקה.
סרטי פדינגטון זכו שניהם להצלחה מסיבית בביקורת ובקופות, וכל זאת תוך שהם בעצם פרסומות עלילתיים על סגולות היותו מנומס ואדיב.פדינגטון 2הוא כרגע הבעל הדירוג הגבוה ביותרסרט עגבניות רקובות מכל הזמנים, גזילהצעצוע של סיפור 2הרשומה של הדירוגים הטריים המאושרים הרצופים ביותר של סוקרים. המספר הכולל של ביקורות חיוביות במעקב עבורפדינגטון 2הוא 205, לעומת אפס ביקורות שליליות, למי שסופר בבית.
אתה לא תהיה שכן שלי?, סרט תיעודי מכל הלב ופשוט על חייו ויצירתו של מיסטר רוג'רס, הוא כעתהרווחים ביותרסרט תיעודי ביוגרפי של כל הזמנים.
אבל הטרנד הזה (אפשר לקרוא לזה "נייסקור?") אינו מוגבל רק לתיאטראות.
על המסך הקטן, של NBCעושה את זה, שעשויה להיות תוכנית תחרות הריאליטי המבוססת על מלאכה הראשונה שראיתי אי פעם, משכה מיליוני צופים במהלך ששת השבועות שלה בקיץ והייתהרק מואר ירוקלעונה שנייה. ובנטפליקס, ישסיפור ההצלחה הבורח של העין קוויריתלְאַתחֵל, שבנוסף להעביר ללא מאמץ מסר של חיוביות, טוב לב ושיפור באמצעות טיפול עצמי, זכתה גם בשלושה פרסי אמי השנה. הוא היה מועמד לארבעה.
נראה שהטרנד של נייס מדיה הוא התשובה מלאת השמש ומלאת התקווה לשליליות ולחלוקה המוצעים כמעט בכל מקום אחר. אין סדרת משחקי וידאו אחת שמכילה את התחושה הזו של נחמדות בטוחה, מכוונת ומסבירת פנים כמומעבר בעלי חיים, והוא עושה את זה כבר כמעט 20 שנה.
פעמונים ושריקות
אין משחק ממש כמומעבר בעלי חיים, מה שמקשה על הסבר נכון ועוד יותר קשה להמליץ. רוב האנשים לא ישתפו את ההתלהבות שלכם כשאתם יושבים ואומרים להם שהמשחק מדקה לדקה כולל בעיקר קצירת פירות, תשלום חוב אישי לדביבון יוזם ועיכוב התוכניות שלכם בערב שבת כדי לוודא שאתם יכולים לצפות כלב מנגן בגיטרה.
אבל בבסיסו,מעבר בעלי חייםהוא על חיים בעיירה קטנה המורכבת כולה מחיות אנתרופומורפיות. לפעמים אתה כפרי, ולפעמים אתה ראש העיר. מה שאתה עושה משם זה תלוי בך.
זה חולק את האווירה הכללית של סימולטור החיים של אלוהיםהסימס, אבל זה הרבה פחות מעוניין לתת לך לנהל סביבה של אנשים. במקום זאת, זה נותן לך שליטה ישירה (אבל בהחלט פחות כל יכול) על חייו של כפרי בודד.
אמנם זה יכול להיות ממכר ומשכנע בצורה מפתיעה בדיוק כמו משחקי חקלאות כמוירח הקציר,סיפור העונותועמק הכוכבים, האיום הממשמש ובא של פשיטת רגל הוא הכוח המניע של המשחקים האלה, שמאלץ כל שחקן באותו כיוון של חווה רווחית יותר. בינתיים,מעבר בעלי חייםשמח לתת לחוב שלך להישאר ללא תשלום לנצח, ולכפרך אין עבודה או עיסוק שניתן להבחין בו. לפחות עדעלה חדשדחף אותך לעולם הממשל העירוני.
המטרה האמיתית היחידה במשחקים האלה היא להעביר את הזמן בצורה הטובה ביותר שאתה רואה לנכון; הסוף הוא להיות מאושר. על הדרך, כמו רוב מעריצי הסדרה, סביר להניח שתמצאו את עצמכם עם רגעים משלכם של חיבור רגשי עם המשחק. כל אחד מסיים עם האישיות שלומעבר בעלי חייםרגעים, והסיפורים האישיים האלה הם סיבה ענקית לכך שאנשים אוהבים את המשחקים כמוהם.
אתם מוזמנים לשתף את הסיפורים שלכם בתגובות. אני אתחיל עם כמה משלי.
סיפורי עיירות קטנות
הזמן שלי עםמעבר בעלי חייםחוזר כל הדרך למקור של GameCube, משחק שהכריז על כוונתו הצנועה להשתלט על חיי ממש על הכריכה הקדמית. קבצי השמירה של המשחק היו כל כך גדולים שהם דרשו מקום שלם של כרטיס זיכרון של 59 בלוקים, כך שהשחרור הראשוני הגיע עם כרטיס זיכרון משלו כמחווה של אדיבות מעשית.
כרטיס הזיכרון הזה יכיל בקרוב עולם שסמכתי עליו בצורה מאוד ישירה.
עברתי פרק דיכאון של חודשים בסמוך לסוף השנה השנייה שלי בתיכון, הודות לתערובת של הורמונים ובריונות רשת בתחילת התקופה. עשיתי את כל שיעורי בית הספר מרחוק, וביליתי את ימיי בביקור אצל פסיכולוג ילדים או במשחקי GameCube. הייתי שולח מכתבים לתושבי הכפר שלי (במיוחד לראשר, פירס וגולדי) על כמה אני מרגיש עצוב, בודד ומתאבד.
הם היו שולחים לי בתמורה שטיחים וחולצות; זה רק מהמעבר בעלי חייםתושבי הכפר עושים זאת. וזה עזר, במיוחד שהם יזכרו אם לא אבקר אצלם לכמה ימים. המשחק יגיד לי, ספציפית, כמה ימים עברו מאז שעשיתי איתו אינטראקציה אחרונה. זה שמר עליי דין וחשבון, גרם לי להרגיש שאני זקוקה והעביר אותי חלק קשה (אך נפוץ מדי) בשנות העשרה שלי.
בעוד שתזכורות לחזור למשחקים נפוצות כיום בעידן המשחקים בנייד,מעבר בעלי חייםמעולם לא הרגשתי כמו נדנוד. זו הייתה מערכת יחסים שנתנה כמו שהיא ביקשה ממני לתת, והיא לקחה אותי באחריות כשאפילו לשחק במשחק הרגיש שזה יהיה יותר מדי.
המגמה הזו תימשך לאורך כל חיי, עם רגעים רגשיים מרכזיים שנתמכו והועצמו על ידי הזמן שלי בכפר וירטואלי.מעבר בעלי חיים: עולם פראיהיה שם כשעסקתי בקבועסיוטי מתח המעוררים נדודי שינהבמהלך התקופה שלי באוניברסיטה, עם מוזיקה מרגיעה וללא שום שיפוט לגבי דפוסי השינה שלי.
שֶׁלִיעלה חדשהעיירה הייתה אנדרטה לאנשים שאהבתי באותה תקופה: עצי פרי מחבר מבקר, פריטים נדירים ספציפיים לנינטנדו מאחי, ובגדים ומכתבים מבן זוגי באותה תקופה. העיירה גם בעצם ננטשה במהלך הפרידה שלנו, ונשארה לאיזבל (סגן ראש העיר של השחקן וה-התוספת החדשה ביותראל הSmash Bros. Ultimateסגל) לרוץ במהלך היעדרותי ארוכת השנים.
התחברתי שוב כשהמשחק עודכן לפני שנתיים. ולמרות שאיזבל זכרה את המספר המדויק של הימים שנעדרתי, הנזק לא היה מעבר לתיקון. הבית שלי היה מלא במקקים, אבל אפשר היה לפנות אותם תוך דקות ספורות. השדות הבתוליים של פירוויל היו מכוסים עשבים שוטים, אבל עצלן מועיל היה מעודד אותך בזמן שהסרת אותם או, תמורת תשלום קטן, ייפטר מכולם עבורך בן לילה. חברים היו מתרחקים, אבל הם תמיד היו שולחים מכתב פרידה, וכפריים חדשים היו להוטים לברך אותך ולהתחיל קשרים וירטואליים.
אין דרך לנצח ב- Animal Crossing, אבל זה גם אומר שאין דרך להפסיד. החיים בכפר שלך ממשיכים בלעדיך, אבל הם תמיד מקבלים אותך בחזרה.
מקום לקרוא לו משלך
המטבע היקר ביותר ב- Animal Crossing הוא זמן. שעה במשחק זהה לשעה מחוצה לו, כך שהמשחק צועד לפי קצב חייך. יחד עם זאת, אין דרך אמיתית לטחון התקדמות בכותרים האלה, כי הם עוסקים בסבלנות; למעשה, נראה שהם פעיליםלְהַעֲנִישׁשחקנים שמנסים למהר.
אתה לא יכול לגרום לעץ לגדול מהר יותר, אבל אתה עלול להרוס את גינות הפרחים שלך או ללבוש דשא לשבילי עפר על ידי ריצה דרך העיר שלך במקום ללכת.
אתה יכול לקבל את כל הפעמונים בעולם, אבל אתה מוגבל על ידי המלאי היומי המסתובב בכל אחת מהחנויות. אתה יכול לתפוס חרקים, ללכת לדוג ולחפור מאובנים במשך שעות בכל יום, אבל עדיין תצטרך לעבור ארבע עונות בעולם האמיתי כדי לראות את כולן. למשחק יש קצב משלו, ואתה צריך לוותר עליו אם אתה רוצה לקבל את כל מה שיש לו להציע. מעט משחקים מסוגלים להאט אותנו באותה מידה, תכונה נחוצה מאוד כשנראה שכל השאר מואץ.
כל זה - הדגש על סבלנות, הגישה החופשית לסוכנות השחקנים, תחושת הסליחה והחביבות הגורפת שנמתחת ממערכות המשחק לטקסט שלו - משתלבים כדי ליצור משחק שהוא, מעל הכל,נֶחְמָד. והמחויבות הזו לנחמדות הופכת אותו לנווה מדבר של חיוביות בנוף תקשורתי יותר ויותר ריאקציוני ומפוצל.
אתה לא תהיה שכן שלי?מעביר אותך למציאות של מעשים אדיבים ומעשים טובים - למשך 93 דקות. כל הריצה שלעין קוויריתכרגע מורכב מ-16 פרקים וספיישל אחד; אתה יכול לצפות בכל העניין בסוף שבוע (אם לא אחר צהריים).עושה את זההוא בן שישה פרקים בלבד, ולא יחזור עוד שנה. הגל המתכנס הזה של מדיה נחמדה קור הוא באמת מתנה, אבל הוא סופי וחולף - כמה טיפות מבורכות של מים צלולים וקרירים בדלי עכור להפליא.
אבל הדבר הכי חזקמעבר בעלי חייםמציע לנו היא חוויה שלא נגמרת אחרי שעה או עונה, אלא נשארת איתנו כל עוד אנחנו צריכים אותה. כי מה שאנחנו זוכרים מהמשחקים האלה זה איך הם גרמו לנו להרגיש, והסיפורים שהם השאירו לנו הרבה אחרי שהשארנו את הכפרים שלנו מאחור. הם הפכו אותנו לחלק מקהילה, והקהילה הזו הרגישה מסבירת פנים ונדיבה.
רוב המשחקים הם פנטזיות כוח, והסוג הקל ביותר של כוח להעביר הוא אלימות. כולם עוסקים באכיפת רצונך בעולם באמצעות פעולה פשוטה ומכוונת מטרה. וזה מהנה, ללא ספק. אֲבָלמעבר בעלי חייםמציעה סוג אחר של פנטזיה כוחנית: עולם שבו יש לך חסד בלתי מוגבל, ולעולם לא תיענש על כך. זה לא קורה בחיים האמיתיים;אפילו הלווייתו של מר רוג'רס הייתה מצומצמת.
אם Nicecore היא התגובה האמנותית הטבעית למצב העולם, אז זה מתאים מדימעבר בעלי חייםצריך לחזור ולתבוע את כס המלכות שלו (או, יותר סביר, הכורסה המנוהלת בנוחות) בתור הזיכיון הכי נחמד בתולדות המשחקים.
זה התגעגע מאוד.