אתה צריך לשחק Wargroove רק כדי לפגוש את הדמויות החביבות שלו

במשחקי אסטרטגיה מבוססי-תור, דמויות לעתים קרובות לוקחות את המושב האחורי למשחק. בעוד שחלק מהמשחקים אוהביםלתוך הפרצההשתמשו בדיוקנאות דמויות וקטעי דיאלוג כדי להעניק קצת אישיות לצוות השחקנים שלהם, הדמויות הללו כמעט לא מתוכננות ליצור קשר רגשי כלשהו. מצד שני, סדרת Fire Emblem מלאה בדמויות חביבות באופן מיידי. אבל גם אז, תמיד הרגשתי שהמשיכה שלהם הייתה יותר אסתטית מאשר מהות.

בWargroove, לא רק שהתאהבתי בקווי העלילה שצ'קלפיש יצר עבור כל דמות, אלא גם הבנתי איך סיפורי הרקע האלה מתיישבים בצורה מושלמת עם הביצועים של דמויות בשדה הקרב.

במהלך המשחק, אני יכול לשלוט ב-12 פלוס מפקדים הן במצב סיפור והן במצב ארקייד. בכל התכתשות, אני מזמין את יחידות הקרב השונות שלי - מחיילים בסיסיים עם חרב וקשתים ועד מוזרויות כמו ענקים ודרקונים - סביב שדה קרב מבוסס רשת. המטרה של כל מפגש היא לחסל את המפקד היריב או להרוס את הבסיס שלהם.

אמנם הלחימה המספקת המבוססת על תורות תהיה די והותר כדי להפוך אותי למעריץ, אבל זה כןWargrooveהדמויות של, ואיך האישיות שלהן משתלבת כל כך טוב עם הפונקציות שלהן בשדה הקרב, זה באמת עושה את ההבדל עבורי.

לכל המפקדים עיצובים מושכי עין המבטאים באופן מיידי את אישיותם, יכולתם ומקומם בעולם. לדוגמה, הדמות הראשית של המשחק, מרסיה, היא מלכה וחיילת שעונדת צלקת - ומחייכת - על פניה. זה לא הפתיע אותי שלא רק שהיא אחת הדמויות הקשות במשחק, אלא גם היכולת המיוחדת שלה (שנקראת Groove) מרפאה את חבריה לחיילים. המכניקה הזו מתאימה באופן מושלם לאישיות שלה: היא אמיצה, חזקה, ואכפת לה מאוד מהאנשים שלה. מצד שני, ואלדר, הנבל הראשי של המשחק, נראה מרושע ומרהר. הוא מפקד על צבא של חיילי שלד, שמשתלטים על ממלכת מרסיה, ובאופן לא מפתיע, היכולת המיוחדת שלו מאפשרת לו להרים עוד יותר שלדים כדי להילחם לצדו.

המפקד האהוב עליי הוא קיסר, כלב השמירה של מרסיה - ומפקד הצבא שלו. באחת המשימות האופציונליות שבהן אני שולט במנהיג הכלב, הוא והמחלקות שלו נכנסים למעוז נטוש, רק כדי לגלות שהוא הוכרע על ידי נוכלים.

אני מתחיל את הקרב עם קבוצה קטנה לצידי, אבל כשאני חוקר את מבצר האויב, אני נתקל באזרחים שבויים. בהשראת גבורתו של מפקד הכלב, אותם שבויים נוטלים נשק ונלחמים לצדי, ומחזקים את שורותיי. העובדה שכלב יכול להיות כל כך חכם וחזק היא מרכזית באופיו של קיסר. כפי שצוין בסיפור הרקע שלו, נוכחותו בשדה הקרב מעוררת השראה לחיילים אחרים להילחם חזק יותר. בהמשך לרעיון זה, היכולת המיוחדת שלו מנצלת את ההשפעה שלו על אחרים ומאפשרת ליחידות סביבו לקחת סיבוב נוסף.

על ידי השלמת משימות אופציונליות, כמו זו של קיסר, או מצב ארקייד ממוקד קרב, יצא לי לפתוח עוד סיפור רקע עבור כל דמות בקודקס של המשחק. הקודקס מציע כמעט כל פרט שהייתי צריך לדעת על המשחק, אבל אני צריך לשחק בתור כל מפקד כדי לפתוח פרטים נוספים עבורם. הזמן הנוסף הזה עם כל מפקד גם מכיר אותי איך הם משחקים, למקרה שארצה להשתמש בהם בקרבות מרובי משתתפים מקומיים או מקוונים.

משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות אינם דורשים דמויות מעניינות כדי לספק חוויות מספקות, אבל צ'קלפיש עשתה את המייל הנוסף בכך שפיתחה קאסט של מפקדים מקסימים ששווה לשים לב אליהם. בעוד שקטעים מקיימים את המשימה הזו במשחקים כמו Fire Emblem, הקצרים נכנסים פנימהWargrooveכמעט ולא עושה משימות כבדות. במקום זאת, סגנון המשחק של כל מפקד הוא השתקפות של האופי שלו, ועל ידי כך שאני מבלה יותר זמן איתם, אני מתוגמל עם הבנה עמוקה יותר של מי הם. ההשקעה שאני משקיע בכל דמות היא לא תוצר לוואי של איך הסיפור מתפתח. במקום זאת, זה תוצאה של ההבנה שלי למה - ואיך - הם נלחמים.

Wargrooveזמין ב-1 בפברוארב-Nintendo Switch, Xbox One ו-Windows PC באמצעות Steam. בקרוב תגיע גם גרסת פלייסטיישן 4.

תִקוּן: גרסת הפלייסטיישן 4 תגיע בזמן לא ידוע לאחר השחרור הראשוני. ערכנו את המאמר כדי לשקף זאת.