אלה שהשלימו את המקורעולם הבית, שפורסם לראשונה ב-1999, רואים בה כאחת מאופרות החלל המרגשות והאפיות ביותר שסופרו אי פעם. אבל, הנרטיב הזה (שיתוף פעולה בין דיוויד ג'יי וויליאמס, מרטין סירוליס, ארין דמבו והצוות ב-Relic Entertainment) התבצר מזמן מאחורי משחק אסטרטגיה ארוך ומאתגר בזמן אמת. כעת, בעזרת הצוות ב-Modiphius Entertainment, הידע שלו נפצח לרווחה עבור משחק תפקידים חדש לגמרי בשםעולם הבית: גילויים.
קו המוצרים הסופי - שיכלול ערכת התחלה באריזה וכמו כן ספר חוקים מלא - מבטיח להיות המפתח להבנהHomeworld 3,מוערך בהשקהעד סוף 2022. אבל לקבוצה a Modiphius יש שאיפות גדולות עוד יותר. לא רק שהם יוצרים RPG עט-נייר, הם מעצבים אותו בצורה חדשה ויוצאת דופן.
"הקונספט הגדול עם זה", אמר המייסד והמוציא לאור כריס בירץ' בראיון מוקדם יותר השבוע, "הוא שאתה מקבל את הקופסה הזו בכנס ותלך, 'אנחנו משחקים בזה עכשיו!' אתה הולך לבר, או שאתה יושב על השטיח באולם מחוץ לג'נר קון, ומתחיל לשחק. אין זמן הכנה בכלל".
המכניקה של המשחק עצמו מבוססת עלמערכת 2d20 של Modiphius, כבר מיושם בהצלחה במערכת משחקי התפקידים של ג'ון קרטר של מרס. אבל הצוות, בראשות עוזרת מנהלת הקו וירג'יניה פייג' בשיתוף עם Gearbox Software ו-Blackbird Interactive, הולך צעד קדימה. כאשר שחקנים יפתחו את ערכת המתנע באריזה, יוצגו בפניהם סדרה של מעטפות. כל אחד מהם ילווה את השחקנים ומנהלי המשחק (GMs) דרך השלבים של יצירת דמויות, צוות ספינה ויציאה ליציאה מהכוכב המדברי של חאראק. לאורך הדרך כולם בשולחן - מארבעה עד חמישה אנשים בסך הכל - יוכלו לחלוק את העומס הקוגניטיבי של לימוד המערכות והידע מהבסיס.
"ה-GM הוא מחסום הכניסה", אמר פייג'ן לפוליגון. "זה ממש נהדר כשאתה שחקן כי אפילו עם סוג של עניין של Red Box אתה מופיע וה-GM כבר קראו את החומרים האלה. אז הם רק מלמדים אותך איך לשחק. אז רצינו מאוד גם לפתח משהו שבו למעשה אתה יכול להראות ל-GM איך זה עובד בו זמנית."
Birch הדגיש כי המשחק יקבל גם צורה של ספר ליבה מסורתי, כך ששחקנים מנוסים יותר יוכלו להפעיל מערך קמפיין בהגדרת Homeworld איך שהם רוצים. אבל הסט הארוז יהווה יציאה ממה שחברות אחרות מייצרות.
"אנחנו אוהבים לעשות כאן ניסויים," אמר ברץ', "בדומה[משחק המיניאטורות ההיברידיות שלנו מתרחש ביקום של] Falloutהוא ניסיוני בהיותו משחק מלחמה נרטיבי. אנחנו מנסים להיות קצת ניסיוניים עם הדרך שבה אנחנו הולכים עם משחקי תפקידים. למה זה צריך להיות רק ספר? למה זה צריך להיות ספר גדול וכבד שקשה לתרגם לשולחן ולמוחם של אנשים?"
השמחה האמיתית של פייג', שמובילה את הפרויקט, פותחת לראשונה את ספינות החללים של Homeworld כדי לאפשר לשחקנים לספר את הסיפורים של האנשים בפנים. הסט הארוז יקבע באותו ציר זמן כמו המקורעולם הבית, לוקחים את השחקנים למסע הבכורה של ספינת אם מסיבית בונה ספינה ומסעה מכוכב הלכת העקר חאראק לאורך כל היקום. לאורך הדרך, הנרטיב יפגע בכל נקודות העלילה העיקריות שנמצאו באותו משחק. כמו Fallout של מודיפיוס ומשחקים היברידיים של Elder Scrolls הקרובים, יהיו כללים לקרבות בקנה מידה גדול. אבל, הפוקוס יהיה על המסיבה של הפרטים שם ליד השולחן.
"אני חושב שזה מאוד קל ב-RTS כדי להסיר את עצמך מהאובדן המשמעותי של חיים, מתוך התחשבות במה שהם בעצם עושים כעם במסע הענק הזה שהם יצאו אליו", אמר פייג'. "ואז, כשאתה זום מטה בתוך אחת מהספינות האלה ואתה מתמקד בצוות של אנשים שצריכים לראות את הקרבות האלה, שבמקרה נמצאים בהם ולא מהתצוגה המוקחת, אז אתה יכול להתחיל לראות את ההשפעות. כשהאירוע המסוים הזה קרה, מה בעצם התרחש בתוך הספינה? איך האדם הזה הופיע או הדבר הזה שהתרחש בעצם השפיע על האנשים שהיו שם? והתיבה הזו חוקרת הרבה מזה".
כמו פרויקטים חדשים רבים אחרים בפורטפוליו Modiphius (הכולל אמסע בין כוכבים-RPG נושאים כמו גם האיטרציה האחרונה שלערפד: מסכת המסכות) אין תאריך שחרור קבוע עבור קו מוצרים זה. אוהדים המעוניינים לעקוב אחר הפרויקט מוזמנים להירשם לניוזלטרבאתר הרשמי. ייתכן גם מאמץ מימון המונים בעתיד, במיוחד בהתחשב בהצלחתו שלעולם הבית 3קמפיין התאנה של לאחרונה נסגר עם יותר מיותר מ-1.5 מיליון דולר - כולל השקעה של כמעט 700,000 דולר.
"ייתכן שאנו משתמשים במימון המונים עבור הסט הגדול באריזה," אמר ברץ', "כי יהיו בו הרבה רכיבים ודברים מגניבים. אבל, זה עדיין קצת באוויר כרגע."