הנה התוכנית של EA Sports למשחק הכדורגל NCAA שבוטל שלה

מסמך עיצוב מימי הגוססים של העזבו היקריםכדורגל NCAAהסדרה מציגה מפתחים נאבקים להציל את הספינה שלהם, ומכוונים מחדש את הזיכיון סביב תוכן שנוצר על ידי משתמשים בציפייה לשותפי הרישוי הרבים של הסדרה ינטשו אותם.

המסמך, על מה שהיה נקראEA Sports College Football 15,נשלח לפוליגון על ידי אדם שמכיר את התוכניות הסופיות של סדרת ה-NCAA. הוא מציע חבילה של התאמות אישיות של שחקנים ומאמנים עמוקות יותר מכל מה שנראה בכותר של EA Sports, והוא דומה לסוג של מודל תוכן שנוצר על ידי משתמשים שייחד את הזכיונות WWE 2K ו-Pro Evolution Soccer. זה גם מציג חזון שירות חי שמשותף היום לז'אנר משחקי הווידאו הספורט.

מוקדם יותר השבוע, מנכ"ל Electronic Arts, אנדרו ווילסון - שהיה נשיא EA Sports כאשרסדרת הכדורגל של NCAA בוטלה ב-2013- עוררה תקוות לתחייה.נאם בכנס טכנולוגיה של וול סטריט ג'ורנל, ווילסון הכיר בחוק חדש בקליפורניה המגן על הכשירות האתלטית של שחקנים שמחזיקים בסוכנים מקצועיים או מקבלים פיצוי על השימוש בשמם, בתדמיתם או בדמותם. הוא אמר ש-EA "תקפוץ להזדמנות" לחדש את הפיתוח של משחק וידאו בקולג' פוטבול.

השימוש ללא פיצוי (ולכן, לא מורשה) בשמות, תמונות ודמיון עבור אלפי ספורטאים בקולג' אילץ את Electronic Arts, ה-NCAA וסוכנות הרישוי שלה להתנחלויות בשווי 60 מיליון דולר לפני שש שנים. במהלך התביעה, לציבור נודע שמעצבי EA Sports בנו את המשחקים שלהם על ידי יצירה ודירוג של שחקני מכללות מהחיים האמיתיים, ולאחר מכן הסירו את שמותיהם מהרשימה שעל הדיסק כדי לעמוד בכללי הזכאות של NCAA. EA Sports גם, על פי עדות, לחצה על ה-NCAA לחריגה מכללי הזכאות שלהם שתאפשר לשחקני מכללות לאשר ואף לקבל תשלום עבור הופעתם במשחק וידאו מבלי לסכן את כשירותם.

לְאַחַרNCAA Football 14 נשלח בקיץ 2013, דגם הרישוי בן ה-20 של המשחק התפרק. אוניברסיטאות וכנסים גדולים, שנבהלו מהיח"צ הנורא של התביעות נגד ה-NCAA, הודיעו בפומבי על עזיבתם את משחק הווידאו של NCAA Football בהזדמנות המוקדמת ביותר. ה-NCAA עצמה סיימה את ההסכמים שלה עם EA Sports, מה שחייב אתמכללת פוטבול 15כותרת עבודה. ועידת העשר הגדולות שלפה את הרישיון שלה מהמשחק הבא, ואז בית ספר מרכזי בדיוויזיה 1-A, שסבורים כי הוא מדינת אוהיו, נשר.

תסיסה זו עוזרת להסביר את המסמך שהתקבל מצולע. בו, מעצבי EA Sports מתארים תוכנית עבורמכללת פוטבול 15זה היה מרחיב משמעותית את אפליקציית TeamBuilder מבוסס האינטרנט, ששחקנים כבר השתמשו בה כדי ליצור צוותים וסגלים ולהוריד אותם לקונסולות שלהם. מצבי הקריירה של המשחק היו מעצימים את ההתמקדות שלהם בחוויה של שחקן יחיד, עם תכונות של משחק תפקידים כמו תכונות אישיות והטבות תכונות שנוספו לשחקנים ולמאמנים שנוצרו. מפתחים אפילו חיפשו את יכולות לכידת התמונות של ה-Kinect 2.0 של ה-Xbox One כדי לאפשר למשתמשים ליצור אנימציות ותנוחות מותאמות אישית לנגן, את כולן ניתן לשתף עם שחקנים אחרים.

ברוכים הבאים לקולג' פוטבול 15

ביצירת שחקן, המשתמשים היו בוחרים מעמדות המיומנות ההתקפית (קוורטרבק, ריצה אחורי, רסיבר רחב וטייט אנד) או כל אחת מיחידות ההגנה. הייתה גם אפשרות של "איש ברזל" שאפשרה משחק דו-כיווני, שבה ללא ספק מעריצים רבים היו בוחרים. שחקנים היו עוברים תהליך ניסיון כדי להעריך עד כמה הם טובים בתפקיד והאם הם היו רוצים לשחק בו.

משם, שחקנים היו מתקדמים דרך עץ מיומנויות של התמחויות שהדגיש גם יכולות בשטח וגם אישיות באמצעות אנימציות חדשות. "לכל תפקיד יהיו סוגי התמחות מרובים", נכתב במסמך. "הסוגים השונים הללו מחליפים את מערכת 'הנטייה' הישנה. לכל מומחיות תהיה עץ מיומנות משלה עם 3 סוגים שונים של עצי מיומנות."

העצים האלה היו משחקיות, מחוץ למגרש ועבודה בצוות, ששיפרו את כישורי המשחק של השחקן (מהלכי ג'וק מהירים ומחשמלים יותר ניתנו כדוגמה), כושר כללי (התניה, סיבולת והתקדמות מהירה יותר), וצוות- חובבים מבוססים (חסימת קו התקפה טובה יותר).

"בהתאם לעמדה של השחקן, הוא יוכל לפתוח גרסאות טובות יותר של היכולות שהוא כבר יכול לעשות על המגרש, וגרסאות חדשות", נכתב במסמך. "לכל יכולת יהיו מספר רמות, ולכל רמה חדשה יש אנימציה טובה יותר מרמת המיומנות הקודמת."

התאמות אישיות היו תכונה מוצעת המשותפת הן לשחקנים שנוצרו והן למאמנים. שחקנים, למשל, יכלו לבחור מבין ארכיטיפים כמו "מתלט" או "המועדף על המאמנים", בעוד מאמנים יכולים למתג את עצמם כ"קשיחים" או "נאמנים זקנים". לאישים היו חובבי נוכחות ובונוסי התקדמות, כמו גם אנימציות חדשות, שלפי מסמך העיצוב, צוות המשחקים המרכזי המשרת הן את הזכיינית Madden NFL והן NCAA Football היה בתהליך יצירה.

מתחת לכל זה הייתה שכבת התאמה אישית שהייתה עוזרת למשתמשים לבנות ולייבא גרסאות שלמות של אוניברסיטאות קיימות בעצמם. הוא שוכן במשהו שנקרא "השנתון", שבו הקהילה הייתה מחפשת שחקנים ומאמנים אחרים, אבל ליצירות האלה צורפו דברים כמו מדים, אצטדיונים ופרטים אחרים. שחקנים יוכלו לחפש גיאוגרפית (ליצורים הממוקמים ברדיוס של מיקוד מסוים).

העידוד הכתוב ש-EA הייתה נותנת לשחקנים יהיה ליצור את בתי הספר התיכוניים שלהם (אפילו האצטדיונים שלהם) לשימוש בהקדמת מצב הקריירה, שם דמות השחקן מגויסת וחתומה. אבל, כמו באתר TeamBuilder בפועל, זה יכול לשמש גם כדי ליצור את כל הפרטים האלה עבור אוניברסיטאות בחיים האמיתיים, להעלות את הלוגו שלהם ולעצב מדים תואמים.

תוכננה חנות מדים וירטואלית, שבה שחקנים יכלו לחפש יצירות אחרות של משתמשים (מה שמעניק להם נתח של מטבעות במשחק) או לקנות כאלה שנוצרו על ידי צוות EA (בהתבסס, יש להניח, על כל רישיון האוניברסיטאות שנותרו על הסיפון). אלה היו מסווגים לפי מומלצים, ממומנים, מדורגים מובילים וכדומה, כולם מעלים את התוכן שמשתמשים צריכים כדי לבנות מחדש משחק פוטבול בקולג' לעצמם.

מיקרו-עסקאות, כמובן, היו מרכיב של תוכנית זו - אבל שחקנים יכלו גם למכור את היצירות שלהם עבור מטבע וירטואלי, מה שמזמין סוג של כלכלת חליפין שבה כסף אמיתי היה אופציונלי.

סגלים לא מצליחים

מה שנעדר לחלוטין מהמכללת פוטבול 15מסמך עיצוב, לעומת זאת, הוא המילה "רשימות". זה לא היה רק ​​שצוות הפיתוח של EA Tiburon השתמש במשחקי הכדורגל הקודמים של NCAA בכל דבר מלבד שם של שחקן בעיבוד שלו למשחק הווידאו. האולפן גם יצר והקל על האמצעים למשתמשים לערוך רשימות בעצמם, לתת לשחקנים את שמם האמיתי ולאחר מכן לשתף אותם עם אחרים. זה חלק ממה שהכניס את EA לצרות המשפטיות שאילצו את ההסדר.

ללא קבצי רשימת אצווה לעריכה ולשיתוף,מכללת פוטבול 15שחקנים היו צריכים להוריד שחקנים בנפרד כדי למלא קבוצות שלמות (מעל 60 שחקנים באותו זמן). ובכל זאת, בהנחה שלא הייתה הגבלה על מספר השחקנים שניתן לשתף או להוריד, עדיין ניתן היה להשיג סגל שלם מכיסים של מעריצים מסורים המתמקדים בבתי ספר או כנסים מסוימים ועורכים את כולם בטבלת עומק.

שחקני סדרת Pro Evolution Soccer נקטו זה מכבר בגישה זו בהחלפת קבוצות מצלצלות שלהן אין לקונאמי את הרישיון בקבוצות אותנטיות שנוצרו על ידי משתמשים. המהדורה האחרונה,eFootball PES 2020,כולל הדרכה כיצד לייבא קבצים אלה, אחרי הכל. סדרת ההיאבקות המקצוענית של WWE שפורסמה על ידי THQ וכעת 2K Sports נשענה מאוד גם על תוכן שנוצר על ידי משתמשים כדי לספק לא רק מתאבקים חידושים, אלא כאלה מהחיים האמיתיים שהמוציא לאור לא נרשם להפקה. EA Sports'ליל קרבלסדרות היו גם לוחמים שנוצרו על ידי משתמשים, כמו פלויד מייוות'ר, שלא היו חלק מהמשחק באופן רשמי.

זה כנראה לא היה עובד

אֵיפֹהמכללת פוטבול 15עם זאת, נתקל בבעיות, הוא שעד 2013, אוניברסיטאות כבר שמו לב שהסימנים המסחריים שלהן משותפים דרך אתר TeamBuilder של סדרת הכדורגל של NCAA. שניים מ-Division 1-AA (לאף אחד מהם לא היה הסכם רישוי כלשהו עם EA Sports) אפילו ביקשו מ-EA להוציא את הסימנים המסחריים שלהם מספריית המשתמשים של TeamBuilder.

סביר להניח שרבים נוספים היו עוקבים אחריו, יוצרים סיוט של שיטור תוכן עבור EA ומסכלים את המניע הנסתר שלמכללת פוטבול 15מסמך העיצוב של.

ובכל זאת, הכל מרתק לשקול. אם לא משהו אחר, זו הוכחה לכך שהמעצבים של סדרת הכדורגל NCAA נלחמו קשה על משהו שהם אהבו כמו המעריצים. זה מראה קבוצה עם יד פיגורטיבית קשורה מאחורי גבה מנסה ליצור משחק מעניין ורצוי. רבים מהמרכיבים שלו מבשרים את השירות החי שבעלי אתרים גדולים מצפים ממשחקי וידאו מורשים כיום, במיוחד ספורט. וזה מראה שיש מפתחים שבהודעה של רגע יחזירו את המשחק היום אם יינתן אור ירוק.

קובץ רוסטר הוא טור החדשות והדעות של פוליגון על צומת הספורט ומשחקי וידאו.