מלחמה כוללת: שלוש ממלכותהוא המשחק ה-12 בסימולציית הלוחמה ההיסטורית של Creative Assembly, שייצא למחשב Windows ב-23 במאי. לאחרונה שיחקתי ב-build שבו הצלחתי להתעסק בקמפיינים המוקדמים של המשחק. אחד ההיבטים המושכים ביותר של המשחק הזה הוא עד כמה ועד כמה הוא מדמה את הניהול המלכותי של ברונים ואצילים אחרים.
משחקי Total Warלדמות את השלטון של ממלכות ואימפריות היסטוריות, מה שמאפשר לי לבחון את כישורי המנהיגות שלי הן בבית המשפט והן בקרב. אחרי עשרות שנים של משחקי אסטרטגיה היסטוריים, הותנתי להאמין ששליטה מוצלחת מסתכמת בעיקר בארגון הגיוני של משאבים ומודעות טקטית בסיסית. ובטח,שלוש ממלכותנראה כמו סימולציה מושחזת, מבחינת ניהול משאבים וסימולציית לחימה.
כלכלה, גיאוגרפיה, תנאים חברתיים, אקלים ומזל טהור הם חלק בלתי נפרד מהתפיסה של המשחק הזה על שלטון פיאודלי.שלוש ממלכות לדמות אותם לאורך קווים כמעט מתמטיים צפויים. השחקן חופשי לנצל את המטריצות המדומות על ידי גידול מערך משאבים, שמסתכם בצבאות והגנות.
אֲבָלשלוש ממלכותמציע גם כלי מנהיגות מורכבים, העושים שימוש באישיות ובאיכויות של הכפופים. מערכות ניהול האנשים החופפות שלה הן התקדמות ביחס למשחקים קודמים, ומציעות שכבות מרובות של התעסקות, החל מעצי מיומנות לציוד ועד למערכות יחסים. כן, יש הרבה סימים צבאיים שעושים שימוש בניהול כפוף, אבל זה שזורהשלוש ממלכותליבה מאוד, מסובבת בחוכמה חוטים מרובים לצורות של בני אדם משכנעים.
זהו משחק המבקש לספק את הפנטזיה הנפוצה של השכרה של ממלכה קטנה ועתיקה לכיבוש ולתפארת. אבל ההצלחה בשטח ובבית תלויה מאוד באופן שבו אני מנהל את האצילים שלי. בתור אוהד של היסטוריה פיאודלית, זה מרגיש כמו דגש מבורך. שליטים מצליחים בהיסטוריה האמיתית היו מיומנים בדרך כלל בתמרן הגברים והנשים החזקים סביבם.
רגע היסטורי
אני לא מומחה להיסטוריה סינית עתיקה, אבל תקופת שלוש הממלכות נראית כמו צלחת פטרי חכמה של הדמיית כוח היסטורי. דחוסה זמנית בין שתי שושלות, הייתה זו תקופה כאוטית שבה עשרות אדונים מלוכלכים נלחמו וחיסלו זה את זה, בניסיון גם לשרוד וגם לשלוט בסין כולה.
זה התחיל בסוף המאה השנייה לספירה, אבל השם "שלוש הממלכות" מתייחס למאה השלישית, שבמהלכה הנוף הפוליטי התייצב לשלוש יריבות. כשאני משחק במשחק הזה, אני לומד המון על הטכנולוגיות הצבאיות המסנוורות של אותה תקופה, המידות החברתיות של חיי בית המשפט והאישים שאכלסו את העולם הזה.
בחלק המוקדם של המשחק, אני בוחר להשתלט על ממלכה קטנה, בשוליים הצפון מזרחיים של סין העתיקה. הדמות שלי היא Gongsun Zang. זו האופציה הקלה יותר מבין האדונים הרבים שאני יכול לבחור לשחק, מכיוון שהיא מרחיקה אותי מתשומת הלב של העריץ החזק דונג ג'ואו במרכז המפה, תוך הגנה עליי מפני התקפות מהעורף. גונגסון זאנג הוא גם ידיד קרוב של לואי ביי, איל מלחמה רב עוצמה אחר, שיהווה בעל ברית שימושי.
השכנים הקרובים שלי חלשים יחסית, ואני מצליח במהירות להתעלות עליהם מבחינה כלכלית, לממן משלחות צבאיות גדולות שמוצאות הצלחה מהירה. כשהאימפריה שלי מתרחבת לשלושה מגודלה המקורי, אני נתקל באנשי התפשטות אחרים.
קשה יותר להכניע את אלה, ולעתים קרובות דורשות בריתות צבאיות זמניות שמחלישות אויבים הדדיים, עד שמטרות משותפות יהפכו לתחרות טריטוריאלית על שלל הניצחון. וכך התהליך נמשך, עד שאני מגיע לנקודה שבה הכוח שלי הוא כזה שאוכל לטעון לעצמה מלאה של סין. ככל שאני מתקדם, אני זוכה בתארים ובכיבודים חדשים, כמו גם כישורים וכלי נשק חדשים.
במהלך הזמן הזה, אני מנהל משא ומתן על בעיות דיפלומטיות מסובכות, כמו יצירת בריתות או דחייתן, או עבודה נגד קואליציות של מנהיגים המאיימות על עמדתי. המעשים שלי מעצבים את המוניטין שלי, מה שמודיע על סוגי העסקאות שאני יכול לעשות עם שכנים ויריבים. אויבים מבינים לפעמים שהם לא יכולים לעמוד נגדי, ולכן מציעים להיכנע, וחוסכים ממני את המטלה לנקות את הצבאות והערים שנותרו להם.
צבאות אצילים
זה מגדיל את הקרקע שלי, את הכוח הפיננסי שלי ואת הכוח הכלכלי שלי. זה גם מגדיל את מספר האצילים תחת חסותי. וכאן הדברים נעשים מעניינים. לאצילים שלי יש את הכוח להרים צבאות בשמי. הם גם מגיעים עם כוחות מיוחדים, כמו חובבים שמשפרים את ביצועי הצבאות שלהם, או יחידות מיוחדות מאוד.
אבל הם אצילים, וככאלה, הם שאפתניים וקוצניים. אני לומד את החוזקות והחולשות שלהם, ואני מסתכל על מצב האושר שלהם, האישיות שלהם ויחסיהם עם הגנרלים האחרים שלי. אני נותן להם תפקידים בבית המשפט אשר מגבירים את האושר שלהם ואת התועלת שלהם עבורי. אני נותן להם מתנות כמו נשקים חדשים, שדרוגים ועוזרים. אני דואג שהם יעבדו לצד אנשים שהם נהנים מחברתם, ומרחיק אותם מאלה שהם מתעבים.
אני גם דואג שהם לא יעבדו כמרגלים עבור אויבי, או שאני שם אותם כמרגלים בבתי משפט של האויב.
כל זה מצטבר לכמות עצומה של ניהול קפדני, העברת דגש הרחק מהטמטום של שדרוג ערים והרחבת גבולות, לעסקים האינסטינקטיביים יותר של להכיר באמת את האנשים שלי. זה מרגיש כמו גרסה חלקה יותר של ניהול מגרש ממה ששיחקתי במשחקי Total War הקודמים, עם השפעה מוצקה יותר על האימפריה שלי, ועל הקרבות האישיים שלי.
שחקן צוות
כפי שאמרתי, שיחקתי רק בחלקים המוקדמים של המשחק, כך שעדיין לא פתחתי את רוב המערכות וההטבות הקשורות לניהול גנרלים. אבל כשאני מתקדם דרך עצי שדרוג, מגדיל את היכולות שלי, אני מוצא את עצמי נרגש ליצור סביבי צוות שיבצע את הכיבוש שלי. אני סקרן לראות את סוגי הטעויות שאני עלול לעשות, שאוכל ללמוד מהן. אני רוצה שהחבר'ה שלי יהיו חזקים, אבל אני גם רוצה שהם יהיו נאמנים. זה מרגיש כמו פעולת איזון שאני אהנה.
בשטח, היסודות של Total War נשארים כמעט זהים למשחקים הקודמים. הדבר החשוב ביותר הוא להופיע עם צבא גדול של חיילים מאומנים היטב, להבטיח דרכי התקפה מגוונות (טווח, ארטילריה, פרשים, חי"ר), לבחור שטח מועיל, ולהימנע מהסוג של הישג יתר שנפתח פערים לאויב או שחושפים אגפים, או שמביאים לטבח בקנה מידה גדול של יחידות פגיעות.
מעבר לזה,שלוש ממלכותמציע צבאות גדולים יותר מאי פעם, מה שמגביר את הקושי ביישום תוכניות קרב קוהרנטיות. זה גם הופך את תרחישי הקרב של Total War למרהיבים עוד יותר. יש מעט תענוגות במשחקים גדולים כל כך כמו להכניס את המצלמה של Total War היישר אל לב ליבו של קרב שנמצא בזרימה מלאה.
שינוי גדול יותר בניהול הלחימה מחזיר אותנו לניהול הגנרלים. כולם מגיעים ממעמדות שונים, כך שחלקם טובים יותר למטענים חזיתיים, בעוד שאחרים מסייעים ליחידות טווח, או מגבירים את המורל. זה עושה הבדל עצום לתוכניות הקרב שלי. אני יכול גם לצבוט את הגנרלים שלי כשאני משדרג אותם, בוחר להתמקד ביתרונות הטבעיים שלהם, או להגביר את הדירוגים הנמוכים שלהם. אני יכול לשפר את התליונים, הנשק והשריון שלהם, לבחור מבין האפשרויות המתאימות ביותר למצב.
משחקי Total War יכולים להיות קצת פוגעים, מבחינת סוג המשחקים המקיפים את פעילות הליבה שלהם של ניהול קרבות גדולים. אני מרגיש את זהשלוש ממלכות'התמקדות באישיות וביחידים תציע בידור, אתגר וכמה בעיות מנהיגות מסקרנות. תהיה לנו סקירה מלאה בשבועות הקרובים.