אני עדיין מתנחם מסמל האש: שלושה בתים, 240 שעות פנימה

זה מביך כמה שיחקתיסמל אש: שלושה בתים. קיבלתי את המשחק לחג המולד, התחלתי אותו ביום השני של העשור החדש, ובתחילת אפריל רשמתי, לפי המונה במשחק, יותר מ-240 שעות משחק.

"וואו," אמר הכירופרקט שלי כשאמרתי לו שהגעתי לרף של 40 שעות, שבעה ימים פנימה. "זה כמו שבוע עבודה שלם!"

לא חשבתי על זה ככה, למרות שהעובדה שסיפרתי לכירופרקט שלי על המשחק בכלל הייתה אמורה להיות סימן שאני נמצא עמוק.

אני בן 30 בקרוב. אני לא מפחד מזה, או חרד; אני שומרת את הרגשות האלה ל... ... כל דבר אחר שקורה בעולם כרגע. זיהיתי כבן 30 בשנים האחרונות, אז באמת זה רק הופך את זה לחוקי. אני מרגיש בר מזל שהגעתי לגיל הזה בכלל - כמה אנשים שאהבתי לא עשו זאת - ו-30 זה לא זקן, וזקן זה לא רע.

שלושים הם, אם בכלל, נקודת ציון, קו מוצק שאני יכול להשתמש בו כדי לתחום חלק מחיי ולעשות קצת מראית עין. אני שמח בעיקר: אני אוהב את העבודה שלי ואת העיר שלי, אוהב את החברים והחבר שלי, ועדיין לא נאלצתי להתמודד עם שום טרגדיה משפחתית גדולה. אני שר במקהלה; אני סורגת סוודרים וגרביים; אני מכין לעצמי ארוחת ערב ברוב הלילות. אני סופרת את הצעדים שלי ולוקחת תרופה נוגדת דיכאון קלה. הקצב של הדברים מתאים לי, סוף סוף, אחרי הרבה עצירות והתחלות ואי ודאות. אני לא מצפה שזה ירגיש כל כך טוב לנצח, אז אני מנסה להיות בו, לדרוך על המים של זה, כל עוד אני יכול.

ובכל זאת, השאלות הגדולות - ילדים, נישואים, כסף, הורים, מקצוע, מקום - מסתובבות ממש מחוץ למסגרת, כי עם כל שנה מתברר שהחיים האלה שלי הם לא תרגול, לא בסיס למשהו גדול יותר ומאוחר יותר, אלא אמיתי. , לשומר, קבוע.

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

שלושה בתיםהוא משחק על בחירות. אתה משחק כשכיר חרב צעיר שהופך לפרופסור באקדמיה של מנזר-סלאש-קצינים ("בית ספר למלחמה לקסמים חרמן", כך אני מתאר את זה כשמתבקש), מאמן קבוצת תלמידים בסוף שנות העשרה ותחילת שנות ה-20 לחייהם הופכים לפלדינים ולקוסמים ולמאסטרים של חרבות.

גם אם אתה לא משחק JRPG, המקצבים כנראה מוכרים: אתה והתלמידים שלך נלחמים במפלצות ואויבים, צוברים רמות וזהב ומשדרגים כלי נשק. הסיפור, שבסופו של דבר הופך לניסיונות שלך לנצח במלחמת קרקע חוצת יבשות רב-כיוונית, מרגיש ברגעים כאילו הארי פוטר דפק ב"משחקי הכס" והוליד פוקימונים. זה קצת צ'יזי, קצת צפוי, קצת חוזר על עצמו. זה מספק בצורה מדהימה, בלתי הפיכה.

הבחירה הראשונה שתבחרו היא בכותרת המשחק: איזה משלושת הבתים האקדמיים תובילו. בהתחלה חשבתי שזאת בעיקר בחירה קוסמטית, שהסיפור יתפתח בצורה דומה לא משנה במי תבחרו. התברר כמעט מיד שזה לא המקרה. בעוד שהמכניקה והקצבים של הסיפור דומים (שאני מכיר ממקור ראשון כי ברגע שסיימתי את הריצה הראשונה שלי, חזרתי מיד ושיחקתי בכל האחרים), זה משחק שונה לגמרי ממסלול למסלול. התלמידים בבתים שלא תבחרו הופכים עם הזמן לאויבים שלכם; למרות שבהתחלה אולי נהניתם מארוחות איתם בחדר האוכל או נלחמתם לצידם במשימות, עד סוף המשחק סביר להניח שתעמדו אחד מול השני בשדה קרב. אולי אפילו הרגת אותם בעצמך.

זה נעשה כואב מאוד בגלל כמה עשיר הדמויות מצוירות. כל בית מכיל שמונה תלמידים, ולכל אחד מהם יש סיפור רקע מסובך ומשכנע שמתגלה בהדרגה במהלך המשחק. אתה מעמיק את מערכות היחסים שלך באמצעות אימון ושעת התה, והם לומדים להכיר אחד את השני גם כן. המטבע האמיתי של המשחק, לדעתי, מגיע בצורה של "תומכים", או קטעים קטנים המתרחשים בין דמויות כשהן מבליות יותר זמן יחד. לפעמים הם נלחמים, לפעמים הם מפלרטטים, לפעמים הם מודים בפני השני שאבותיהם היו אויבי מוות. אני אוהב לאגור את התומכים האלה עד שאספתי חצי תריסר לערך ואז לצפות בכולם בבת אחת, בדרך כלל ממש לפני השינה או על הגלגל האליפטי.

זו מערכת הבחירות האחרת והעדינה יותר שמצאתי את עצמי עושה במהלך מאה השעות שלי: איך הכי טוב לטפל בדמויות האלה. אתה אחראי לבחירת הדרכים שלהם, להחליט אם לאמן אותם בקסם ריפוי או בהנפת גרזן קרב (או שניהם!), ויש לך יד חזקה למדי עם מי הם בסופו של דבר לבלות את חייהם גם כן.

כתוצאה מכך, אתה מתוודע לעומק עם המוזרויות והנטיות שלהם. דמות אחת אומרת לך שהוא יודע שהוא נועד להיות אביר אבל מייחל שהוא יכול להיות צייר במקום זאת; אחרת רוצה לבלות כל יום לבד בחדר שלה, שאתה מבין בהדרגה בגלל התעללות איומה מצד אביה לפני שהיא סוף סוף עזבה את הבית. אחר פשוט מעדיף לנמנם כל הזמן. יהיה קשה להפריז כמה אני חושב על האנשים האלה שאינם קיימים, כמה נקודות רכות פיתחתי עבור שני תריסר סטודנטים בדיוניים שחיו בשנת 1181. בכל פעם שאני מנגן, וזה כמעט כל יום עכשיו, אני להרגיש עשוי מנקודות רכות.

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

בחיי היומיום שלי, אני מבלה זמן רב באופטימיזציה לאושר שלי. שמרו על ספירת הצעדים גבוהה ועל חשבון כרטיס האשראי נמוך; לשמור על הסדר של תיבת הדואר הנכנס ושל השולחן ליד המיטה. תמיד מכייל, תמיד בודק כדי לראות מה הרמות שלי, תמיד מודע לטיק-טיק-טיק ממש מתחת לפני השטח.

אולי זה נשמע כמו כלא, אבל בשבילי זו נחמה. היו תקופות שהסטתי יותר מדי - ספירת קלוריות היא לא משהו שאני יכול לעשות בלי השלכות - ובכל זאת רוב הזמן נתוני הריצה שלי הם מה שגורם לי להרגיש מקורקע. כשהמוח שלי מתחיל את הנדנוד המוכר מדי שלו, אני יכול להסתכל על המסגרת של חיי כהוכחה לכך שהכל עד לנקודה זו היה בסדר גמור, שסביר להניח שמעבר לנקודה זו יהיה בסדר, ואז אני עושה עוד 1,000 צעדים או לקרוא עוד שליש מספר. אני מוסיף לשורה התחתונה שלי וחוזר לעצמי שוב.

כשהתחלתי לחקור לראשונה את אהבתי למשחקי וידאו, שהייתה לי מאז שאני זוכרת את עצמי עם מצבי רוח, חשבתי שזה פשוט קשור לכימות, על שליטה. כל מה שהיה צריך לעשות זה ללחוץ על הכפתורים הנכונים, להכין את התוכנית הנכונה והייתם מצליחים. אתה יכול להציל את החווה הכושלת של סבא שלך; יכולת למצוא את הדרך חזרה לנסיכה החטופה; אתה יכול לצבור יותר סימולונים ממה שניתן היה לבזבז בחמישה דורות. אני עדיין אוהב את הקצב המנחם של המשחקים האהובים עליי, את המוח החלקי הנדרש כדי להפעיל אותם, את תחושת ההישג הארוזה מראש שמגיעה עם כל רמה עולה.

עם זאת, לאחרונה הרגשתי שהפנטזיה האמיתית היא השידור החוזר. חזרתי כמעט בכל משחק שאי פעם אהבתי, חלקם פעמים רבות. אני אוהב את קווי המתאר המוכרים, את תחושת ההכרה, אפילו את תחושת הרגיעה שמגיעה עם ביצוע משימה מוצלחת בעבר, והידיעה שאני יכול לעשות זאת שוב.

שלושה בתיםהוא אחד המשחקים הנרטיביים הראשונים שנמשכתי אליהם, עם זאת, שבו השידור החוזר מובנה ב-DNA שלו - אתה לא יכול לראות את כל מה שיש למשחק להציע, או אפילו את רובו, אלא אם כן אתה חוזר אחורה ומתחיל מחדש בדרך אחרת.

באופן דומה, מכונאי משחק מרכזי הוא משהו שנקרא הדופק האלוהי - כשאתה בקרב, יש לך כמה הזדמנויות להריץ את הזמן אחורה, להציל דמויות שנפלו או לחזור אחורה כדי לגרום לאסטרטגיה להתנהל בצורה נקייה יותר. זה רלוונטי ביותר לשחקנים שמבצעים את המשחק במצב קלאסי, הידוע גם בשם "permadeath", שבו דמויות שמתות נשארות מתות לשארית המשחק; אני תינוק זקן גדול ולא יכול לסבול את המחשבה על זה, אז אני משחק במצב מזדמן, למרות שאין שום דבר סתמי במיוחד בחימוש קבוצת בני נוער כדי שיוכלו להילחם במישהו שנקרא "אביר המוות".

הדופק האלוהי עושה את זה כך שתוכל לחזור על עקבותיך; אתה זוכה לראות מה מגיע וחוזר להתכונן טוב יותר. לפעמים אני חושב איך זה יהיה להשתמש בו בחיי - לבטל את שליחת המייל המתוסכל, לגלות את סוד השיכור. איך זה יהיה לעשות מחדש את כל העניין, לראות איך זה מרגיש לבחור בדרך אחת ואז לחזור ולבחור את האחרים? מי אהיה אם אזכה לראות הכל מהמקום שבו אני יושב עכשיו?

כמובן, אני לא יכול, ולא הייתי רוצה. אפילו האופן שבו החזרת הזמן לאחור עובדת במשחק לא משאירה אותך עם לוח נקי. אם כבר, זה מפרט את ההשלכות של המעשים שלך. אני עדיין זוכר בבהירות מים קרים בדיוק מה הדמות האהובה עלי צרחה כשהיא דיממה בשדה הקרב, שנהרגה באופן בלתי נמנע על ידי אחד החיילים שלי. שיחזרתי את כל הקרב כדי להתחמק ממנה, אבל קשה לשכוח. ובכל פעם שאני מתחיל משחק חדש, בידיעה שבחירה בבית אחד פירושה לנטוש את השניים האחרים, קשה לשכוח איך זה היה לדאוג כל כך לקבוצות הילדים האלה, להרגיש כאילו הסיבות שלהם מנוגדות בתכלית למרות שהם יכול להיות, היו הצודקים.

זה משחק על התבגרות, על טיפול. על פריסת נתיב וידיעה שאי אפשר לבטל את הבחירה בו, גם אם בסופו של דבר תוכל להכפיל חזרה. בדרכו שלו זה גם מנחם: זה קרוב יותר לאיך שהדברים באמת.

תמונה: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games/Nintendo

בפברואר, עדכון לשלושה בתיםשוחרר - קווסט צדדי הכולל ארְבִיעִיתבית, המורכב מקומץ תלמידים שחיים בחשאי מתחת לבית הספר. זה נדוש וסוג של נדהם; זה מרגיש הרבה יותר קרוב לפאנפיקציה מאשר לכתיבת המשחק הראשי. ובכל זאת, אני אוהב את המימד הנוסף שהוא מביא לעולם ששיננתי כמעט בעל פה. זה טוב לפחות לעוד 40 שעות בערך כשאני משחק את הסיפור הראשי פעם או פעמיים נוספות, פוגש דמויות חדשות ונהנה מהתילים המוכרים של המקום הזה שאני לא מוכן לעזוב עדיין (במיוחד כששאר העולם כרגע פחות מאורחים).

בחיי הבוגרים המאורגנים והכמומתים, כנראה שלא צריך להיות כל כך הרבה זמן להקדיש לפנטזיה אסקפיסטית, ובכל זאת איכשהו הצלחתי לחצוב אותה משאר המשטר. עכשיו, כמובן, יש יותר מהזמן הזה מאי פעם. זה, מעל לכל, מה שהכי אהבתי ב-12 או 13 השבועות האחרונים - המשחק שלי הוא רק שלי, רק כשלעצמו, ולא מביא לשום דבר. זה מאפשר לי להישאר בנוחות במקום אחד בזמן ששאר הזמן עובר סביבי כרגיל. זה כל כך כיף; זה כל כך כיףישכֵּיף. זה כל כך הקלה לאהוב משהו כזה, לצפות לזה כשאני לא משחק, שיש לי מיכל לשפוך את עצמי לתוכו, לפחות בינתיים.