הדינו והרובים של Second Extinction: שני טעמים נהדרים שהולכים נהדר ביחד

מגרש המעלית עבורהכחדה שנייהאולי נשמע כמו פרסומת של דגני בוקר לילדים, שבה שני דברים מדהימים אך שונים מתאחדים ויוצרים דבר אחד גדול, אפילו יותר מדהים. במקרה של המשחק הזה, מדובר בדינוזאורים ויריות מגוף ראשון.

אבל תן למפתח Systemic Reaction קצת קרדיט;הכחדה שנייה,הוכרז במקור עבור Xbox Series X לפני שנה, אינו נוסחתי. זה תואם את חוסר הרחמים של איך-אני-עדיין עומדאֲבַדוֹןונותרו 4 מתיםעם ערכי הפקה חזקים לא פחות, דגש על משחק שיתופי ומטא-משחק גדול יותר המשפיע על המפה הגדולה בעולם. המפתחים סיימון ויקרס ואנאיס פאלם לקחו אותי לסיור ביום רביעי האחרון, עם פרק משימה בשרני למדי שסיפק 60 דקות של אקשן מהיר, וקרבות אש מרובים שהסתיימו עד הירך בשרידי דינו.

מה שמניע הרבה מהפעולה הזו, הסביר ויקרס, הוא הסיבה לכךהכחדה שנייההושק לפני שישה חודשים עבור Windows PC ב-Steam Early Access, לקראת ריצה ראשונית נוספת עם Xbox Game Previewהחל מה-28 באפריל. זה נקרא "מאמץ המלחמה", שהוא מטא-משחק מתמשך בוהכחדה שנייהשבו חלקים במפה הופכים פחות או יותר מסוכנים ושורצי דינוזאורים תלוי איך השחקנים עצמם הופיעו שם.

זו לא בדיוק משיכת חבל בסכום אפס. מקום עם הרבה אקשן, גם אם שחקנים אנושיים מנצחים, יכול להסומן כמסוכן מדי עבור הירידה המסלולית שמתחילה סדרת משימות. זה יכול לשנות את המקום שבו צוות האש של השחקן בן שלוש מתחיל את פעולותיו, ואת הסדר שבו הם עשויים להתמודד עם כמה מטרות. מפגשים אקראיים הופכים הרבה יותר תכופים באזורים של פעילות דינוזאורים גדולה יותר, ובמפגעים קיצוניים, שחקנים יכולים להתמודד עם קרבות אש אקראיים גדולים יותר מקרב הבוס המצפה להם בסיפור.

'מאמץ המלחמה' ב-Xbox Series X צריך הרבה שחקנים, אומר המנהל של Second Extinction

"פעמיים בשבוע, פעולות השחקנים יספרו, היכן הם הצליחו בדברים, היכן הם נכשלו", ויקרס,הכחדה שנייהמנהל המשחק של, אמר לי. "זה יתאים את הדברים בהתאם. אז אם אתה רואה הרבה שחקנים נכשלים בהרבה תחומים, אז זה יגביר את נוכחות הדינוזאורים. זה יציג אתגרים נוספים, שיכולים להיות להם מטרות ייחודיות ופיתולים קלים. אז הרעיון הוא שלמרות שאלו סוג של משימות מאוד תסריטאיות, הן משתנות משבוע לשבוע, סשן משחק לסשן משחק בדרכים מעניינות".

הכחדה שנייהלכן צריך הרבה שחקנים להכות במשחק. Systemic Reaction רוצה לבנות תחושה חזקה של עולם שבו בני אדם, שנמלטו למסלול כדי להימלט מעריצות הטירנוזאור, מתמודדים עם איום דינמי בשטח, עם תחושה של מומנטום שנצבר או אבדו.

לגרסת ה-Xbox Game Preview שמגיעה השבוע יש ירידה בתוכן תואם ב-Steam, הנקראת Preseason 4, ומשחק הקונסולה מקבל מידע רב על מה שעשתה קהילת המחשבים של Systemic Reaction עד כה, אמר ויקרס. אבל שתי הקהילות לא יחלו בשום סוג של משחק צולב עד מאוחר יותר; ויקרס נתן את ספטמבר כחלון. בינתיים, Xbox One ו-Xbox Series X עשויות לשחק יחד.

1/16

ה-Flatback הוא אנקילוזאורוס דוקרני יותר, קשיח יותר, בעל מוטציה. זה גם רשע.
תמונה: Systemic Reaction/Avalanche Studios Group

אצטרך לשחק את אותו רצף משימות פעם שנייה כדי לקבל תמונה ברורה יותר של איך המטא-משחק משנה דברים. אבל העופות הדורסים הרוחשים, האנקילוזאורים הבוערים ויריקת החומצה... משהו-או-סאור היה מונע ממני לרשום הערות בכתב יד בכל מקרה.

בהכחדה שנייההסיפור של, הדינו חזרו - בתור "דינוזאורים מרושעים ומוטנטים". (ציינתי בפני ויקרס ש"רוע" מרמז על איזושהי תחושות או הגדרה עצמית; הוא התנשא באשר לכוח המוח של הלטאות.) המוטציות שלהן אומרות שהן לא יתנהגו כפי שהנחנו במשך עשרות שנים של חוברות צביעה וטיולים למוזיאון. הדורסים הצטיידו במעין ציפוי צפוף דמוי אתת על פניהם, המאפשר להם לחפור באדמה ולבצע התקפות התגנבות מלמטה. "צופים" תופסים תפקיד כמו קצין בתוך הבינה המלאכותית, מזמינים תגבורת ומצמידים את הקרובים. והטריצרטופס הוא בהחלט לא אוכל עשב צייתן. יש להם ציפוי כבד והתקפת מטען גדולה.

בצוות שלי, לקחתי על אורטגה, שחקן הכל עם רובה סער ורובה ציד, שהגישה הגנרליסטית שלו נתנה לי את התצוגה הרחבה הטובה ביותר. פאלם לקח את השוטר הכבד, רוזי, שהסתובב סביב מיני-אקדח ופרס גידור מחושמל לשליטה על עדר שימושי במיוחד. ויקרס גילם את אמיר, קומנדו שהזעיק מכה מסלולית עוצרת נשימה כדי לבשל את הרעים אלפא, שזוהו על ידי אייקון גולגולת. כולם יכלו להסתייע ברימונים ובשיקום בריאות, וכל אחד יכול היה להזמין סוג אחד של אספקת מסלול מחדש - תחמושת, במקרה שלי, או ציוד (בריאות ושברים) בפאלם'ס. יש גיבור רביעי, יורגן, צלף, ובעיטת קדם עונה 4 השבוע תוסיף את החמישי, ג'ק, שהוא כיתת ה-Enforcer החדשה.

בטיחות במספרים, מסיבה טובה

הנקודה בהעלאת זה, אתה בהחלט צריך מספרים כדי לקחת על עצמך משימההכחדה שנייה, אבל עבודת הצוות לא חייבת להיות טקטית או אפילו מתואמת בצורה הגיונית. השתמשנו בצ'אט, וזה מומלץ כיהכחדה שנייההוא משחק שנולד ל-one-liners ומשחקי מילים של סרטי פעולה. זה היה מועיל לומר לפאלם שאני צריך ריפוי או אספקה ​​מחודשת של ציוד, או כשלוויקרס נגמרה התחמושת, שההתקררות הארוכה של הירידה שלי כמעט הסתיימה. אבל עדיין היינו עושים את זה על אילם, הרגשתי.

עם זאת, קנה המידה של האופוזיציה הוא כזה שלעתים קרובות תמצא את עצמך אוזלת בתחמושת על הנשק העיקרי שלך; דיוק הנשק שלנו בסוף הסיבוב נע בין 40 גבוה עבורם לבין, אה, קצת נמוך מ-30 נמוך עבורי. (בסדר, שנות ה-20 גבוהות.) זו אחת הדרכים שבהן הבנתי שהמשחק סולו פשוט לא אפשרי. ויקרס אמר שלמשחק כבר יש אלמנט הארדקור שמסוגל לבצע משימות סולו, אבל אלו שחקנים עם מאות שעות במשחק. נכנסתי למבנה התצוגה המקדימה שלי לפני הפגישה, רק כדי לחטט, ומיד נקרעתי איבר-איבר על ידי סיור אקראי של דורסים, באזור "דל פעילות" לא פחות.

"אנחנו די מענישים אנשים אם הם לבד", אמר ויקרס. "רצינו ליצור משחק שיתוף פעולה, אתה משחק אותו עם החברים שלך או אתה משחק אותו עם זרים, ורצינו שהאתגר ישקף את זה."

הכחדה שנייהיש מצב משלחת בצורה חופשית, שאין לו משימת סיפור מובנית וקבוצות עשויות לשוטט. אבל ויקרס אמר שזה באמת מיועד רק לאלה שמתלכלכים, הורגים זמן או מחכים שיופיעו חברים. וזה עדיין מסוכן מאוד ללכת לבד.

הכחדה שנייההוא אך ורק PvE - אין מרובה משתתפים תחרותי. עם זאת, ישנם לוחות הישגים ועוד דרכים מטא להתחרות עם אחרים. מצאתי את היעדר ההתנגדות האנושית מרגיע, שכן דיוק הרובה שלי מרמז למדי שאני לא רובוקופ על האנלוגים הכפולים שלי. הדינוזאורים ירדו בקצבים משתנים - וולוצ'רפטורים בתקן ביצה יכלו לקבל שעווה בפרץ אחד, היכן שהיה צורך להעיף דינוזאורים גדולים יותר וענקיים כדי לחשוף בטן חלשה זוהרת. פיצוצים ואפקטים של סטטוס זמינים בקלות, הודות לחביות שריפת וקירור קצר של התקפות-על, והם הכי יעילים בצמצום ההמון.

כל דבר שיכול להתפוצץ, עושה זאת

רק הזמנת ירידה באספקה ​​במסלול יכולה להיות התקפה; אם אתה מכוון לקריש של אויבים והם עדיין שם כשהוא נוחת, שפריץ, דבק דינו. "כַּמוּבָן!" ויקרס צחק. "זה, כאילו, הרֵאשִׁיתדבר שעשינו!" וכשכל המטעמים של הארגז נאספו, הוא מתפוצץ, אז מי שאוסף את ערכת הבריאות האחרונה, ינסה קודם לעקוף כמה דינו.

"כל מה שיכול להתפוצץ, אכן מתפוצץ," אמר ויקרס בעליזות.

בהתחשב בכךהכחדה שנייההאפילים התאומים של לטאות גדולות ורובים גדולים, זה לא כמו Systemic Reaction חייבת להשחיל מחטים כלשהן כדי לתפור יחד קהל גדול. אם יש ניואנס כלשהוהכחדה שנייה, זה יותר בטון שלוקח את הפעולה ברצינות, אבל הנחת היסוד שלו פחות. יש משימה, עם מטרה ומצב כישלון, ללא ספק. אם כולם בצוות מתים - ההפצה מחדש נמשכת 30 שניות - סיימת.

אבל הכל מתקדם בקול לשון בלחי. לדוגמה, החילוץ שלנו היה - כמובן - קרב אש שבו היינו צריכים להחזיק מעמד נגד מתקפת דינוזאורים במשך כמה דקות קדחתניות לפני שהפרשים הגיעו. כשהם עשו זאת, דלת ה-Dropship נסגרה עם דורס תועה בפנים, מה שהקנה לכולנו הישג.

"אחד המתמחים בעיצוב שלנו מצא את זה", אמר ויקרס. "הייתי כמו, 'אתה אף פעם לא תוכל להשיג את זה - זה לא יעבוד. תוכיח לי שאני טועה״. והיא עשתה זאת. אז אני מאוד גאה בזה".

הכחדה שנייההתצוגה המקדימה של המשחק מתחילה ל-Xbox Series X ול-Xbox One ביום רביעי,דרך Xbox Game Pass. זה זמין גם עבור Windows PC דרך Xbox Game Pass למחשב, וא-לה-קארט מ-Microsoft Store. קדם עונה 4 מוסיף את הדמות החדשה, כמו גם מצב הדרכה, ואחריו מתישהו ביוני תופיע קדם עונה 5, אשר מוסיפה אויב חדש, משטחי משחק שניתנים לשינוי ונשק נוסף.הכחדה שנייהמפת הדרכים שלנמשך עד נובמבר, אז השקה מלאה כנראה על הסיפון ב-2022.