Space Jam: A New Legacy פועל על לוגיקה של משחקי וידאו, מכל הבחינות

Space Jam: A New Legacyהכל על משחקים. זה לא מפתיע, שכן מככב בו לברון ג'יימס מציל את העולם עם כדורסל ומהווה המשך לסרט על מייקל ג'ורדן שמציל את העולם גם באמצעות כוחות הכדורסל. מבחינת זה, שני הסרטים דומים במעורפל: כמה בחורים רעים מופיעים, והם רוצים להשתלט על העולם. כוכב כדורסל צריך לגייס ולהתיישר רגשית עם צוות השחקנים המצוירים של הלוני טונס ולשכנע אותם לשחק כדורסל. במורשת חדשה, משחק הכדורסל הוא כבר לא רק היסודות. במקום זאת, הוא משחזר הכל בתוך משחק וידאו כדורסל, משנה את הכללים ומשתמש במשחקי וידאו עצמם כדי להכניס לסרט כמה חלקים חשובים ממשחקי וידאו עכשוויים.

אֵיפֹהSpace Jamנוצר בשנות ה-90 המתמקדות בספורט,מורשת חדשהמגיע בתקופה שבה משחקי וידאו הופיעו כאירוע חברתי מתחרה ליציאה או צפייה באירועי ספורט עם החברים שלך. עכשיו אתה יכול לחגוג ולשחק משחקים ביחד, או שאתה יכול לצפות באותו סטרימר, או שאחד מכם יכול לשחק בזמן שכולם משוחחים בדיסקורד. ספורט כבר לאהדברשגורם לילדים להתרגש בצורה לא הגיונית כמו שהם עשו בשנות ה-90. כעת, משחקים משרתים את הפונקציה הזו, והסרט עוקב אחר הזמנים.

הכדורסל שיחק במורשת חדשהבקושי דומה לספורט האמיתי. הסיפור הבדיוני של הסרט מסביר שלברון, הלוני טונס ודון צ'דל אלגוריתמי מתחרים בגרסת משחקי וידאו של כדורסל שנוצרה על ידי בנו הבין של לברון, דום. זה פונקציונליקלווינבול, בעקבות המבנה הרופף של כדורים שהולך בסלים אך מוקפים בכוח-אפים פיזיים וניצול מלא של כוחות-על על המגרש. מה שהם משחקים זה משחק וידאו מטורף שיושב איפשהו בין MOBA לNBA Jam.

צילום מסך: Warner Bros. Pictures

המשחק הזה שולט בחציו האחורי של הסרט, בדיוק כמו המקורSpace Jam, אבל ההיגיון של משחק הווידאו שלו תולע את דרכו בכל העלילה. הבמאי מלקולם ד.ליאמרשהסרט נועד כ"חוויה של משחק וידאו טכני ומהנה" כדי לגרום לנו להרגיש "כאילו כולנו במשחק כחברי קהל". החלקה כאן בין מה שאנחנו חושבים שאנחנו צופים (כדורסל) למה שאנחנו באמת צופים בו (גרסת משחק וידאו מוזרה שלו) היא חשובה: לי אומר שהוא רוצה שנרגיש כאילו אנחנו בפנים. הקהל לחוויית משחק וידאו, לא משחק כדורסל.

Space Jam: A New Legacy שואל אסטרטגיות שנפרסו במשחקי הווידאו הגדולים ביותר שלנו

משחק הווידיאו הזה מתגלה בכל הסרט, בדרכים פחות ברורות מאשר לראות את השחקנים משתמשים בכוח מבוסס בית משפט. קח, למשל, את המהומה במדיה החברתית על קטע קצר מהסרט שמציג את לוני טונס ערוכים לכמה מהקלאסיקות מספריית האחים וורנר. טוויטי בירד בסופו של דברהמטריקס. The Road Runner ו-Wile E. Coyote מבלים ב-דרך הזעםעוֹלָם. מאוחר יותר, כשהמשחק הגדול עומד להתרחש, תושבים מכל רחבי יקום IP של וורנר מאכלסים את היציעים, ומאפשרים לסרט לחתוך לצילומי תגובה ממשחקי הכסדמויות והגרמלינים מ, ובכן,גרמלינס. זה מרגיש ציני עמוק, סוג ההחלטה שהתקבלה להשוויץ באחזקות העצומות של חברה וליצור יוטיוב ורשימת תוכןלעולם השופע שלSpace Jamפרשנות (שזה עתה הכנסתי).

בדרך זו,מורשת חדשהמקרב את עצמו למשחקים מאשר פשוט לכלול משחק וידאו בעלילה שלו. אלו הן אסטרטגיות השאלות שנפרסו במשחקי הווידאו הגדולים ביותר שלנו, אשר מייצרות חידוש עבור השחקנים (וערך חברתי וכסף עבור מפרסמים) על ידי דחיסת כמה שיותר אזכורים ופיסות קניין רוחני לעצמם. מוקדם יותר השנה,Warzoneלשים את שניהםג'ון מקליין ורמבו נכנסו למשחק, מדובב עם שורות שנגזרו ישירות מהסרטים. אתה יכול להוריד את המשחק כבר עכשיו ולירות באנשים בכיכר נאקטומי.דברים מוזריםיש תווים בלְהַכּוֹת, הג'וקר והארלי קווין הופיעו בPUBG, ופורטנייטנמצא באמצע אציר של מיליארד דולר לכיוון Metaverseשממוטט את כל תרבות הפופ והאינטראקציה החברתית לאפליקציה אחת. תעשיית משחקי הווידאו הבינה שהיא יכולה לדחוס את ריק סאנצ'ז וסופרמן לאותו משחק, שחובר יחדיו על ידי עלילת ז'אנר דקה, וזה מספיק כדי לגרום לאנשים להתעניין לקנות ולשחק דרכו.

תמונה: Warner Bros. Pictures

למרות שאני חושב שברור שמשחקי וידאו תפקדו ככנרית במכרה הפחם לסוג כזה של ניצול המוני של דמויות מוכרות, זה גם משהו שאיש משפחהועוף רובוטחלוץ לפני יותר מעשור: אזכור דברים כתוכן. היקום הקולנועי של מארוול הפך את ההתייחסות הזו, ואת בניית העולם הקוהרנטית, לז'אנר שובר קופות משלו. ברור שזה מהנה להיות בקרבת דברים שאתה מכיר.מורשת חדשהפשוט משקף את תרבות המשחקים בה אנו קיימים.

כשלי מדבר על עשייהמורשת חדשהחווית משחק וידאו, מה שהוא אומר בלי כוונה זה שהוא צילם את דחף הקרב כדי לדחוס התייחסויות לדברים ולהפוך את זה לתוכן של העבודה. אם תסיר את הפניות Warner Bros. והעברה מתמדת של תוכן IP דרך קטעי המשחק ממורשת חדשה, נשארת עם עלילה דקה אך מספקת בעצם על אב ובנו שמבינים זה את זה בדפוס צפוי. אבל הליבה של הסרט מופקת כולה על ידי ייבוא ​​משחקים, וההיגיון שלהם, אל היקום הקולנועי. למשחקים יש חוקים, אבל הריגוש שבהם הוא בדרך שבה אתה יכול לכופף למתוח את החוקים האלה ברגע שאתה מבין אותם. למעשה, לברון ג'יימס לומד את העובדה הבסיסית הזו הוא חלק עצום מעלילת הסרט. אבל מה שמגיע גם עם אווירת המשחק היא מערכת היחסים החדשה הזו בין משחקים וקניין רוחני.

אל תטעו, בדיוק כמופורטנייטאוֹWarzone, חלק עצום מהסיבה שאנחנו כאן הוא לראות את הטורנדו של תרבות פופ שאינה קשורה להסתובב ללא שליטה על החלק העליון של פקסימיליה של משחק דיגיטלי בקושי. בתרבות הפופ הנוכחית, משחקים כמופורטנייטהם שבהם קניין רוחני יכול להתערבב. זה לא רציני מדי. זה רק משחק - למי אכפת אם Catwoman יכולה להפיל גזר ענק? באופן דומה, כשראיתי את יוסמיטי סם ערוך דיגיטלית לתוךקזבלנקהבמורשת חדשה, לא נרתעתי באימה בגלל אובדן הקדושה של הסרט. חשבתי שזה היה גאג בסדר גמור שילד בן 10 עלול לצחוק עליו, באותו אופן שבו איבדתי אותו כל הזמן בהתייחסויות בהאנימניאקיםשלא הבנתי עד התיכון. זה לגמרי מצחיק באמצע הדרך.

תמונה: Warner Bros. Pictures

אבל האחים וורנר לוקח את ההבנה העכשווית הזו של משחקים ומשתמש בה כדי לתדלק פרסומת ענקית שנועדה לגרום לנו להשקיע יותר מזמננו ומרצנו בדברים שבבעלותם. הבעיה כאן היא לא רק שההפניות קורות, אלא שההפניות מתאפשרות על ידי מערכת של ריכוז קניין רוחני שמעודדת אותנו להעריך דברים במונחים של כמות התוכן המוכר בהם.מורשת חדשה, ומשחקי הווידאו שעושים זאת בדרכים מרכזיות, הם חלקים מתנועה רחבה מצד חברות מדיה שמעודדת אותך להיות מעריץ של הקונטיינרים שיצירות נהדרות יושבות בהם כמו שאתה מעריץ של אלה עובד. זה לא קשור רק אם אתה אוהבאנט-מן; זה קשור לשאלה האם אתה מוכן לשבת על זה כדי ללמוד כמה עובדות על המיכל הרחב שהוא יקום מארוול. זה כמו ליהנות מקוקה קולה קרה כקרח אבלבֶּאֱמֶתלהיות נלהב של פחיות אלומיניום, ותעשיית פחיות אלומיניום שלמה שקיימת כדי לספר לך כמה הם מדהימים.

אנחנו כאן כדי לראות את הטורנדו של תרבות הפופ שאינה קשורה להסתובב משליטה

על ידי נורמליזציה של זה כעסק כרגיל, משחקים פתחו את הדלת לחוויות ציקלון IP אלה. האסתטיקה של המשחקים, המראה והתחושה וההיגיון של משחקים, הם ללא ספק דברים שניתן לאמץ ולספוג במדיה אחרת על מנת ליצור רכישת קהל לרעיונות פרוע לחלוטין כמו מהמורשת חדשהמושך. וורנר רוצה שתדעו על כל הנכסים שלהם, ושתשמחו שג'ון סנואו יכול לדבר עם הארי פוטר, כי החידוש של זה מספיק כדי לגרום לנו לשלם את מחיר הכניסה. זהו יקום משולב אנכית שבו רווח דולף מהקו או החיוך האיקוני של כל דמות. ההבנה שלנו לגבי איך משחקים עכשוויים עובדים היא שמאפשרת למכור את זה בקלות רבה כל כךמורשת חדשה. הנכונות שלנו להמשיך עם המשחק היא שהופכת אותו לכל כך מושך כאסטרטגיה עסקית ארגונית.

אנחנו נמצאים בעידן של נורמליזציה של זה, של מחשבה שרצוי לעוות את כל תרבות הפופ שלנו ליקום ולכדורים של IP מובהק לניצול כמו ארוז. אני חושב שאנחנו צריכים לשקול באופן אקטיבי אם זה מה שאנחנו רוצים מהתרבות שלנו. היינו עמוק בעידן הנוסטלגיה של יצירת סרטים, מרוֹבּוֹטרִיקִיםאֶלדברים מוזרים, במשך זמן רב, ונראה שההתפתחות הזו ליקום התייחסות מורכב גדול היא הדחפים הגרועים ביותר של כל צורת מדיה שנשברה יחדיו. אני מעדיף לצפות בסרטים חדשים ומעניינים מאשר כאלה המסתמכים על זיהוי IP. משחקי וידאו עזרו לייצר את זה, והגדילו אותו בדרכים שקומיקס וקומדיית טלוויזיה מאוחרת רק חלמו עליהן, ומורשת חדשההרים את השרביט ורץ איתו הכי מהר שהוא יכול.