זה לא צריך להפתיע כי הבאשורת הקדושים,השקה בפברואר, הוא אתחול מלא של זיכיון מסע הפשע בעולם הפתוח של Volition. כמה שזה היה כיף לעשות, הסטודיו הבין שאולי ציירו את עצמם לפינה סיפורית, שמונה שנים אחרי הסוריאליסטי לחלוטיןשורה 4 של הקדושים הרחיב את קנון הגנגלנד כך שיכלול פלישת חייזרים, סגן הנשיא קית' דיוויד, אקדח הדאבסטפ והסופרת ג'יין אוסטן.
"כשהיינו מדברים עלשורה 4 של הקדושים, היינו מדברים על איך הגעת מבית הקראק, לפנטהאוז, לבית הלבן," הרהר ג'ים בון, מנהל הקריאייטיב הראשי של Volition, בשידור חי לפני שבועיים. "עד שתסיים עםשורה 4 של הקדושים, אתה השליט של הגלקסיה. אם הייתם חושבים, 'לאן היינו לוקחים את זה משם?' - הלכנו לגיהנום וכבשנו את זה, אפילו, נכון? אז באמת אין לאן לעבור את זה."
לפיכך, זו הייתה "החלטה די קלה עבורנו לחזור לשורשים שלנו", אמר בון, וכך הגענושורת הקדושים- ללא מספור או כתוביות - השקה ב-25 בפברואר 2022 עבור PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ו-Windows PC דרך Epic Games Store. במשחק, שחקנים מובילים קבוצה של מקרי פשע מהדור Z בהשתלטות על עיר חדשה לגמרי, מגרש המשחקים המושחת דמוי וגאס בשם סנטו אילסו.
"אז זה, עם אתחול מחדש, הוא סיפור חדש לחלוטין; זה לא מתאים כרונולוגית לאף אחד מאלה שעשינו", אמר בון. "יש לנו הנהנים קטנים פה ושם לכמה מהקמעות הקודמים שלנו ודברים כאלה, אבל זה סיפור חדש לגמרי."
"אילסו" פירושו "לא נפגע", או "ללא פגע", וזהו נושא מתאים לפעולה המוגזמת, עם פיצוצים וגיחוכים, כפי שהראה וולישן ביום רביעיבטריילר לחשוף ב-Gamescom. שחקנים עדיין ייצרו, יסגננו וישלטו בבוס החדש של הקדושים ברחוב 3, אבל הם מקבלים סגנים חדשים לגמרי שסיפורי הרקע והמאפיינים שלהם הרבה יותר מעודכנים. כולם סולקו מאחת משלוש הכנופיות המבוססות של סנטו אילסו. הורדת שלושת הפלגים - המטרה של שלושת משחקי Saints Row הראשונים - משרתת את רצונות הנקמה והשאיפות הפליליות של כולם.
"אמנם זה משחק מבוסס יותר מאשרשורה 4 של הקדושים, קשה שלא להיות משחק מבוסס יותר מאשרשורה 4 של הקדושים, בכנות," אמר ג'רמי ברנשטיין, מעצב הנרטיב המשימה הראשי של המשחק. אבל, "עדיין יהיו לנו תעלולים שערורייתיים; אנחנו עדיין הולכים ליהנות הרבה. זו לא סיינט רואו grimdark."
הנחת היסוד המעודכנת למוצאם של הקדושים: הם עסקי סטארט-אפ, הם פשוט פושעים. הרעיון מגיע מאלי, תואר שני במנהל עסקים עם עניבת פרפר ואחד מארבעת החברים המייסדים שמקימים את הקדושים. "הוא פשוט לא הבין שהעסק שהוא הולך לבנות הוא אימפריה פלילית", אמר ברנשטיין. "אז זה אומר שהשלב הבא הוא ליצור קשרים עם אנשים שיכולים לירות ברובים."
Neenah הוא איש הגלגלים של הכנופיה, והודחה מלוס פנטרוס, אחד מסיעות האויב של סנטו אילסו. האלילים הם פלג נוסף, והם זרקו את קווין, דמות חיית מסיבות DJ. פלג האויב השלישי הוא Marshall Defence Industries, בעצם חברת שכירי חרב שמייצרת נשק משלהם.
שחקנים יבנו משטחי דשא בתשעת המחוזות של סנטו אילסו (Volition מבטיחה את ההבטחה המתבקשת שזו המפה הגדולה ביותר של הסדרה אי פעם) וישיקו מפעלים פליליים בתוכם. סרטון החשיפה הזכיר הוצאת סמים ממסעדת מזון מהיר, כמו גם גניבת מכוניות וצ'ופרים, ריצת נשק, והונאת ביטוח אהובה על הסדרה.
1/7תמונה: Volition/Deep Silver
"אני כל הזמן נדהם מכמה משחקיות יש (במשחק הזה)", אמר ג'יימס הייג,שורת הקדושיםמנהל העיצוב של. "אתה בונה מיזמים פליליים, וכל מיזם פלילי פותח איתו משחק מותאם אישית משלו. וזה בנוסף לכל הדברים האחרים שאתה יכול לעשות בעולם".
אחרי שהקדושים יהיו מספיק חזקים, הם יתמודדו עם כנופיה בסט ארט גדול במטה שלהם. בון אמר ששחקני האקשן והקרב ימצאושורת הקדושיםלוקח השראה מסרטים כמוג'ון וויק,נהג תינוק, ומהיר ועצבני מציג: Hobbs & Shaw.ברור שזה אומר הרבה פעולת נהיגה - ללא בקרת שיוט, אמר בון.
"אנחנו בילינו הרבה זמן עם דגם נהיגה כדי לנסות להפוך אותו לנהיגה ככל האפשר", אמר. "עדיין תוכל לירות מהחלון כמו שהיית יכול במשחקים קודמים, אבל הלכנו למסלול אחר מבחינת הדרך שבה פועל קרב המכוניות. אתה משתמש במכונית יותר בתור נשקשורת הקדושיםמאשר אתה משתמש בכלי הנשק שלך. כתוצאה מכך, לא הרגשנו שאנחנו צריכים לנסות למצוא את המכונאי הזה של בקרת שיוט מהעבר". מכוניות הן לא אמצעי התחבורה היחיד - מטוסים, רחפות, חליפות כנפיים ואופניים נמצאים גם בצי. חליפות כנפיים הן אפילו הנחת היסוד של אחת מהןשורת הקדושיםההמולות בצד של.
מרובה משתתפים שיתופי נשאר מרכיב עיקרי של ההפעלה מחדששורת הקדושיםכמו המשחקים הקודמים. "כל משימה במשחק היא משימת שיתוף פעולה", הבטיח רוב לופטוס, המפיק בפועל של Volition. זה כולל משחק שיתופי בין דורות הקונסולות, אמר לופטוס.
"אני חושב שזה הזמן שבו אתה הולך להרגיש משהו שיש לו נוסחה שונה מאוד, לא רק מ-Saints Row [הזכיינית] אלא, בגילוי לב, מכל משחק שיכולתי לחשוב עליו", הוסיף בון. "אתה יכול להחליט איזה בניינים אתה רוצה להפיל, אתה יכול להחליט איך אתה רוצה לקיים איתם אינטראקציה; אתה לא צריך ליצור איתם אינטראקציה אם אתה לא רוצה. אבל יש שם הרבה עומק, ויש הרבה תוקפנות עם כל אזור האימפריה הפשעית הזה, ואני חושב שזו הפרדה עצומה מכל מה שעשינו בעבר".