Apex Legends הוא עדיין היריות בגוף ראשון הטוב ביותר לשחק עם זרים

תמונה: Respawn Entertainment/EA

מייק מהרדי מוביל ביקורת משחקים ואוצרות ב-Polygon כעורך בכיר, ביקורות. הוא מסקר בידור באופן מקצועי כבר יותר מעשר שנים.

זה אולי נראה מוזר להשוות בין קרב רויאל למשחק חופשי למשחק אינדי ארטאוס, אבל הנה:Apex Legendsהוא בעצם המַסָעשל יריות מגוף ראשון.

האחרון, שפותח על ידיפֶּרַחהיוצר thatgamecompany ויצא ב-2012, הוא משחק העוסק בחציית חורבות המדבר של ציוויליזציה עתיקה באמצעות תקשורת לא מילולית עם סדרה של זרים מוחלטים. אפשר להישאר עם אותו שחקן לאורך כל ההצגה. לפיכך, נושאי המשחק של חיבור ואמון יכולים להתעלות על היופי ולסטות אל הנשגב.

Apex Legends, אשרטיטאןפולהמפתח Respawn שוחרר ב-2019 כגיחה לז'אנר הפורח שנשלט על ידיPlayerUnknown's Battlegroundsופורטנייט, הוא משחק על שיגור מיכלי גז מזיק מהמרפסת של בניין דירות לפני ריפוד על פני פארק ציבורי כדי להימלט מהגבול המתכווץ והקטלני של מעגל אתרי. זה גם, במידה רבה, על תקשורת לא מילולית וזה יכולגַם, לפעמים, לסטות אל הנשגב.

תמונה: Respawn Entertainment/Electronic Arts

עם הנפוצות גוברת של Battle Royales כתופעה חופשית למשחק בסוף שנות ה-2010, זה הגיוני שהרבהשִׂיאשחקנים היו טובלים את בהונותיהם במים בלי חבר או שניים לצדם. ומה עםהנטייה של צ'אט קולי למצוץ לעתים קרובות, זה גם הגיוני שאלפי שחקנים עשויים להפיק תועלת מצורה של תקשורת לא מילולית.

היכנס: מערכת הפינג, שמאפשרת זמן רב לשחקני FPS להציב מגדלור על מיקומים, אירועים ופריטים מעניינים. Respawn לקחה את הרעיון (שהווריאציות שלו הופיעו בסדרות כמו Left 4 Dead ו-Battlefield) והעצימה אותו פי עשרה, ואיפשרה לשחקנים לא רק לציין את מיקומו של נשק, למשל, אלא גם את המדויקסוּגשל נשק. באופן מכריע, מערכת הפינג שולבה עם קווי הקול הייחודיים של כל דמות כדי לתת לשחקנים מידע רב ככל האפשר, בין אם הם נמצאים בחדר הסמוך או הרחק מעבר למפה.

זוהי זרימה אורגנית של מידע מ-Respawn, אליי, אל חברי הצוות שלי, הכל באמצעות מערכת פינג אלגנטית וסגנון אמנות תוסס, שאין לטעות בו

מערכת הפינג המשודרגת עבדה כל כך טוב ששניהםשִׂיאהמתחרים הגדולים של אז -PUBGופורטנייטהוסיפו מערכות ping משלהםבְּתוֹךשישה חודשים לשחרורו של Respawn. ומתיCall of Duty: Warzoneעלה לאוויר בשנה שלאחר מכן,זה הלך בעקבותיו.

אני תמיד מוקסם מהאופן שבו יריות מגוף ראשון מדברים אל השחקן מבלי לומר כלום - אני עדיין זוכרת את הריצהגוֹרָלמכה עם זרים בימיה הראשונים של ה-MMO, מתפעל מהשפה החזותית הבלתי ניתנת לטעות של יכולות הכיתה הבודדת.האנטר פשוט השתמש בסופר שלהם על הבוס הזה, יכולתי להגיד לעצמי.הגיע הזמן שאשפוך גם את הנזק.

תמונה: Respawn Entertainment/Electronic Arts

מה עושהשִׂיאעם זאת, מיוחד באמת הוא האופן שבו המעצבים משתלבים במומחיות כזו של אוצר מילים חזותי עם מכניקת התקשורת האמיתית של המשחק. ניתן לזהות את הגיבורים הניתנים למשחק (האגדות הידועות) ממרחק של מאות מטרים. אם אני רואה שחקנית קו חיים תופסת מחסה מאחורי סלע מרוחק, אז אני יודע כמה עוצמתית של דמות תמיכה היא יכולה להיות ברגע שהפלנו בהצלחה את חבריה לקבוצה. אם אין לי את הנשק להוציא אותה מהמרחק הזה, אני יכול להצביע עליה כאיוםחבר שלי לקבוצה משחק Vantage, שמצטיין במפגשים ארוכי טווח. לאחר שחיסלנו (בתקווה) את חוליית האויב, אני יכול לעשות פינג לכל התחמושת הכבדה ורובי הצלפים בין השלל, מה שישאיר את Vantage במצב לחימה לקראת קרב האש הבא. זוהי זרימה אורגנית של מידע מ-Respawn, אליי, אל חברי הצוות שלי, הכל באמצעות מערכת פינג אלגנטית וסגנון אמנות תוסס, שאין לטעות בו. וכל אותו הזמן, לא הוצאתי מילה אחת.

זה מחזיר אותי למַסָע. הגילוי האמיתי של המשחק ההוא, עבורי, היה כמה אינטימי הוא יכול להיות.האדם הזה יכול היה להעז בעצמו בכל רגע, ובכל זאת אנחנו כאן, מטיילים במעלה הצוקים המושלגים האלה, גולשים במורד המדרונות הנוצצים של הר שאבד בזמן, רק שנינו, לבד ביחד.

זה תפס אותי בהפתעה, לא מעט, להרגיש את אותו סוג של חיבור דיגיטליApex Legends, דקות ספורות בלבד לאחר שצילמתי בראש דמות שנכנסה במטוס אל מדף שנעלתי עם חבריי לקבוצה, ברגעים האחרונים של מסע ארוך ומפרך על פני אי מלא חיים מצויר. המעגל נסגר, וידעתי שאפשר לסמוך על וונטג', כי היא תקשרה איתי כל הזמן - אבל הבלאדהאונד הזה? הם היו שקטים.

אבל יש להם 17 הרג. אז אני אתן לזה להחליק.