ב- Visual Concepts, סטודיו הספורט 2K האחראי עלNBA 2K23, פיתוח בדרך כלל פועל במשך שבוע -שבועיים, ואז הצוות לוקח יום עבודה שלם כדי לשחק את הגרסה הנוכחית של המשחק ולהעריך מה הם בנו עד כה. עבור המפיק המנהל אריק בניש, זה אומר גם זמן מה בהשתקפות. מזכיר, אפילו.
"עובר על הטיוטות, אתה ממש אוהב,יש לי הזדמנות לנסח כאן את שון קמפ, "אמר בניש בצחקוק. "זה מטורף!אוֹ,הנה מגיע הרסי הוקינסו אֲנִיאַהֲבָההבחור הזה בחיים האמיתיים. "
בניש, 43, דיבר עם מושגים חזותיים 'גישה טרנספורמטיבית למצב הזכיינות המסורתי של משחק וידאו ספורטבNBA 2K23: Mynba Eras, המאפשרת לאוהדים להתחיל ב- NBA של לפני 40 שנה (או 30, או 20) ולכתוב משם את היסטוריית הכדורסל המקצועית משם. פשוט אין שום דבר אחר כמו זה במשחקי וידאו ספורטיביים, לפני או מאז. והעברת חוויה זו, אמר בניש, היה ממלא אותו באופן אישי, וצוות הפיתוח של NBA 2K של 475, כמו שממיליוני האוהדים שהציצו כעת במצב וירד חור ארנב נסיעה לעצמם.
"דינו רדג'ה," אמר בניש וקרא את הסנסציה הקרואטית של בוסטון סלטיקס משנת 1994 לצד הוקינס. "אֲנִיאַהֲבָההבחור הזה. בילדותי ובעורי, הם מחזיקים במקומות מיוחדים בלב. כמו דנה בארוס [גם סלטיק מאותה תקופה] - תמיד בצוות שלי. בשלב מסוים הוא מילא את שיא ה- NBA עבור רוב המשחקים ברציפות עם [סל 3 נקודות] שנעשה. [...] תמיד היה לי אותו בצוות שלי בגלל זה. "
רדג'ה נעלמה מה- NBA הרבה לפני שבניש הצטרף למושגים חזותיים לפני 20 שנה, טרי מאוניברסיטת סונומה, שנמצאת 20 דקות צפונית למטה הספורט 2K בנובאטו, קליפורניה. אבל רדג'ה, וברוס, והוקינס, וכל שאר החבר'ה שלא עשו את הקיצוץ בגרסאות המוקדמות ביותר של NBA 2K מתעוררים השנה במצב שבניש ועמיתיו הוותיקים עם סילוק וכחול כמעט מהיום אחד ביחד.
תמונה: מושגים חזותיים/ספורט 2K
"אם שמת לב להפליא, אנו עובדים על כך הרבה זמן", אמר בניש. "אנו מוסיפים קבוצות וערים קלאסיות במשך שנים על גבי שנים - ומקבלים זכויות של שחקנים [דמות] לאורך הדרך - [ו] יצירת מדים היסטוריים, רצפות בית משפט; למצב MyTeamכָּךמדים ושחקנים היסטוריים רבים. בנינו את הספרייה שלנו כדי לסלק את זה.
"אם אתה מבצע את כל מה שמדובר ב- Mynba בשנה אחת, זה לא אפשרי פיזית", אמר בניש. "אבל השנה הייתי כמו,יש לנו מספיק. אנחנו יכולים לעשות את זה. "
Mynba Eras מאפשרת לאוהד להתחיל משחק זיכיון עם כל צוות NBA הקיים באחת מארבע שנים - 1983, 1991, 2002, או 2022 - ולהמשיך משם. עבור חבר'ה שגילו של בניש, או שלי, זה מהומה של נוסטלגיה. רְאִיָהשמו של דייוויד תומפסוןבהרכב ההתחלה של גולדן סטייט ווריורס ביום הפתיחה, 1983, הייתה חוויה רגשית שמעולם לא הייתה לי במשחק וידאו אחר של ספורט. השתלטות על שרלוט הורנטס בשנת 1988 ובוגדת בשחקן האהוב עלי מהקבוצה ההיא -רקס צ'פמן- על ידי מרכז הניסוח רוני סייקאלי במקום, הייתי צריך להסתתר בחדר האמבטיה במשך חמש דקות, ואני גר לבד.
זה לא התכנס עד 2022, אמר בניש, מכיוון שהדרישות לבנות שתי גרסאות נפרדות שלNBA 2K21- עבור פלייסטיישן 4 ו- Xbox One, ואז עבור פלייסטיישן 5 ו- Xbox Series X - השאר מושגים חזותיים עם מחזור פיתוח קצר עוד יותר בשנה שעברה עבורNBA 2K22.
"2K22היה, פשוטו כמשמעו, מחזור ה- DEV הקצר ביותר שלנו בהיסטוריה של NBA 2K, "אמר בניש, מכיוון שגרסת ה- PS5/Series X הושקה בנובמבר 2020." וזה ירד מהגב של, אתה יודע, דור קונסולות חדש והפנדמיה ו יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לשאול מאנשים. "
עידן Mynba אינו סתם אפליקציות קוסמטיות על כמה סגל ששמו. כללי הכדורסל המקצועיים התפתחו מאוד-אולי יותר מאלו של הכדורגל האמריקני-במהלך 40 השנים האחרונות, ומאפשרים לסירוגין ואוסרים דברים כמו הגנות באזור, בדיקת ידיים, וקשר הרבה יותר מחוספס ממה שאתה רואה בספורט של ימינו. בוניש ובמאי המשחקים מייק וואנג ידעו שההבטחה של מסע הזמן בתוך תקופות Mynba תצלצל הולו אם כל מה שהיא תעביר הייתה מדים קלאסיים ומסנן מסך CRT.
"מייק הוא כמוני - הוא חובב המשחק, וחובב ההיסטוריה של המשחק, חשוב מכך," אמר בניש. "משחק [הווידיאו] צריך לכבד את הדברים האלה, או באמת שאין לך כלום. 2022 חוקים שמשחקים בשנת 1985 - אני מניח שאתה יכול, אבל זה פשוט לא ברמה שיכולתי לישון טוב בלילה. " זה נדרש רק שיחה קצרה עם וואנג וסגני המשחקים שלו, אמר בניש, כדי לגרום להם להתחייב לטבילה מוחלטת שדמיין בניש לתקופות Mynba.
"הצוות שלו היה כמו,זה משהו חדש ושונה; אנחנו אוהבים את זה"אמר בניש. "אנחנו ראשים ישנים, רוב האנשים בצוות ההוא - אנחנו בשלב האבא של החיים, נכון? אז הם פשוט היו סופר גס על כך. הקבוצה של מייק הייתה גונג-הו, 100%, כל מה שצריך כדי להפוך את המשחק הטוב ביותר בכדורסל, והם סיפקו. "
המכירה הקשה יותר הייתה לקבל רכישה מכל הצדדים השלישיים שתרמוNBA 2K23בין אם זה היה מוסדות מחוזרים כמו אלמה מאטר של מייקל ג'ורדן, אוניברסיטת צפון קרוליינה, או הבעלים של לוס אנג'לס לייקרס, ז'ני בוס, או אפילו הדומיניק וילקינס הגדול של אטלנטה הוקס, שאינו ביישן אלא מצלמה אבל מעולם לא ישב לראיון על ירדן עד ש- 2K ספורט הגיע להתקשר. כל הרגעים הללו מוצגים ביניים באתגר ג'ורדן, מצב ראווה בו שחקנים יוצרים מחדש 15 מההישגים הגדולים ביותר של האוויר, ממכללה ועד ימיו האחרונים כשור בשיקגו.
באותה צורה זוNBA 2K23הוא תוצר של שנים של איטרציה ושאיפה, השתתפות מכל הלב של אישיות ספורט כמו מייק פרטלו, פיל ג'קסון ופטריק יואינג ניתן לייחס גם שנים של עבודות נהמה, לבנות משהו שהתחיל כתואר ספורט ראשונה עבור ה- Dreamcast לתופעה של תרבות הפופ המיינסטרים. "המחצית השנייה של זה מוציאה מוצר כל כך הרבה זמן, זה באיכות כה גבוהה, שאנשים מבינים אם אתה פונה אליהם, אתה עושה עבודה באיכות גבוהה," אמר בניש. "אז הם לא צריכים לדאוג,איך אציג אותי במשחק הזה?”
Boenisch מאפשר שהמושגים שמאחורי האתגר של ירדן ותקופות Mynba אינן בהכרח מהפכניות. אבל מושגים חזותיים הם עדיין האולפן הראשון שהביא אותם לחיים בקונסולות משחקי וידאו. זה קרה בגלל שהוא וואנג מרשלו כמעט 500 אנשים לחתור באותו כיוון אידיאלי, וכולם קנו.
"תן לי לתת לך סטטוס," אמר בוינצ'יץ '. "ב- Visual Concepts, כאן בנובאטו, יש לנו יותר מ -65 אנשים שנמצאים בחברה במשך 10 פלוס שנים. ויש 40-ish שנמצאים כאן כבר 20 שנה פלוס. זה מספר גדול על גבי מספר גדול. האנשים שעובדים כאן נלהבים להפליא מהמשחק שלנו. אז מפגשים את הכוחות, זה אף פעם לא אתגר. אנו נפגשים, אנו אומרים 'אלה הדברים שאנחנו רוצים לעשות.' יש לנו דיונים כנים אם הם אפשריים או לא.
"ואז עבור אלה שאנחנו מחליטים שאינם אפשריים, אנחנו בדרך כלל עושים אותם בכל מקרה."