אחת ממערכות הקרב הגדולות של RPG חוזרת ב- Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2הוא מזון מנחם משחק מובהק. זה רחב, אבל פשוט ויעיל, לא משנה כמעט שום דבר שגרם למשחק המקורי לעבוד. זה נוסטלגי ופיגורטיבי; זה מרתיח מלודרמות גדולות ומבוגרות לתוך השפה החזותית של משחקי ילדותנו - כמה פריימים של אנימציה כאן, כמה פיקסלים קורצים שם. והוא גם יוקרתי, עוטף את מראה הרטרו שלו באפקטים ויזואליים מפוארים ומלווה אותו עם כל טיימר של תזמורת אפית מאת יאסונורי נישיקי.

אבל, כמה שזה מנחם,אוקטופת 2יש גם כמות מפתיעה של נשיכה איפה שזה נחשב. מערכת הקרב מבוססת התורות שלו, חוזרת מהראשונהאוקטופת, הוא אחד האיטרציות המעודנות והאסטרטגיות ביותר על העיצוב של משחקי RPG יפניים קלאסיים שתוכלו למצוא. יש לו עין על המסורת ואינו מציף את השחקן במורכבות, אבל באמצעות כמה כללים פשוטים מקים רשת של סיבה ותוצאה שתחזיק אותך כל הזמן על קצות האצבעות, אפילו ברגעי השחיקה הכי ארציים.

זה עובד כך: לכל אויב יש קבוצה של חולשות ספציפיות, בין אם להתקפות קסם אלמנטרי או להתקפות פיזיות מכלי נשק מסוימים. יש להם גם רמת הגנה שאתה יכול לשבור על ידי ניצול החולשות שלהם. ברגע שרמת ההגנה שלהם מגיעה לאפס, אתה שובר אותם, מהמם אותם לסיבוב ומגדיל באופן דרמטי את הנזק שנגרם נגדם.

תמונה: Acquire/Square Enix

בינתיים, דמויות שחקנים בקבוצה של ארבע שלך רוכשות נקודות Boost בכל תור, עד לכל היותר חמש. ניתן לבזבז עד שלושה מהם בבת אחת כדי להכפיל את המספר או הכוח של ההתקפות והכישורים של הדמות. אתה יכול להוציא BP כדי לשבור במהירות אויב, או לשמור אותם כדי למקסם את כוח ההתקפות שלך נגד אויב שבור.

זהו, בעצם, זה: Break and Boost. יש קצב פשוט, מספק להפליא, לתהליך הזה של בנקאות BP והוצאה שלהם ברגע הנכון, משופר על ידי האפקטים החזותיים והקוליים המחמירים של המשחק. מעבר לכך, הוא מביא לפוקוס כל כך הרבה ממרכיבי העיצוב האחרים של המשחק. הרכב חוליה, לאחד: כאשר מרכיבים את צוות הארבעה שלך מתוך שמונת הדמויות הזמינות, עליך לשקול לא רק את רמות הדמויות ואת התפקידים המסורתיים שלהן של מטיל, מרפא או טנק, אלא גם פיזור טוב של סוגי נשק והתקפות יסוד. שיכסה את חולשות האויב, כדי להביא לך את ההפסקות המכריעות האלה בצורה היעילה ביותר האפשרית.

אחר הוא סדר התור. מרכיב מוזנח לעתים קרובות של לחימה מבוססת-תור, המהירות של הדמויות קובעת את הסדר שבו הן מבצעות את המהלכים שלהן בכל תור. לעתים רחוקות תראה את סדר התפניות העתידי מקרוב כמו בOctopath Traveler 2, כשאתה שוקל לאן להפנות התקפות, איזה פקודה לנסות לפרוץ את האויבים שלך פנימה, מתי להפיל ריפוי, ליטוש וביטול, מתי לפרוס Boost, ומתי להשתמש ב-Break כדי לבטל התקפות בוס חזקות.

תמונה: Acquire/Square Enix

תמיד יש על מה לחשוב. גם כאשר טוחנים בלי דעת מסביב למפת העולם, קשה שלא להיצמד לוויםאוקטופת 2מערכת הקרב של מציעה לך ולנסות לייעל את האסטרטגיה שלך, במקום רק לשלוח התקפות בסיסיות. מציאת דרך לפרוק באופן מקיף את ההגנות של חבורה של מפלצות צנועות היא מספקת בדרכה שלה; זה עוזר שיש גמול ניסיון נדיב להביס אויבים ללא נגיעה. בינתיים, קרבות הבוס המהותיים, הארוכים והרב-שלביים מוצאים אתגרים חדשים לפתרון חידות בנוסחת הקרב. לדוגמה, חלק מהבוסים מזמנים מיניונים שמגנים על החולשות של הבוס, נועלים אותם ועושים את הבוס קשה או בלתי אפשרי לשבור אותו עד שתוכל לנקות את המיניונים מהדרך.

אוקטופת 2בוחר בחוכמה להשאיר את מערכת הקרב הכמעט מושלמת של המשחק הראשון כמעט ללא נגיעה, תוך מיקס של המיומנויות של שמונה כיתות הדמויות החוזרות במקום לעשות משהו דרמטי למבנה העל של הלחימה. למחזור היום-לילה הראשי של המשחק, שניתן להחליף כרצונו ומשפיע על כישורי ה-Path של הדמויות, יש השפעה גדולה יותר בעולם העל מאשר בקרב על רוב הדמויות (אם כי התדירות המוגברת של קרבות אקראיים בלילה היא ברכה לטחינה ). התוספת הגדולה הנוספת היא Latent Powers, מיומנות מיוחדת לשימוש חופשי עבור כל כיתה שנטענת לאורך זמן. חלקם פשוט פותחים כישורים חדשים וחזקים, אבל המעניינים יותר מגיעים לשעון המתקתק של מערכת הקרב כדי לתת לך יתרון נוסף, כגון שתי פעולות בכל תור, טעינה מלאה של BP, ​​היכולת ליישם מטרה אחת. מיומנויות לכל המטרות, או להיפך, כדי למקד את כל הנזק שלך ביריב אחד.

כוחות סמויים הם תוספת מהנה, אבל הם לא עושים הרבה כדי להפריע לאומנות היפה שלאוקטופת נוסעעיצוב הקרב של. הנה מערכת שבאמצעות מערכות היחסים המשתנות והמורכבות בין כמה שכבות פשוטות, משאירה אותך מעורבת כל הזמן, משנה טקטיקות כדי לעמוד בקצב המקצבים המסונכרנים שלה, ולעולם לא נכנסת לשגרה קלה מדי.Octopath Traveler 2הוא משחק נוח - אבל הוא אף פעם לא מאפשר לך להשיגגַםנוֹחַ.