Wayfinder, כרגע בגרסת בטא סגורה במחשב האישי ובפלייסטיישן 5, הוא MMORPG שואל הרבה מגדולי הז'אנר אחרים. זה מרגיש כאילו המפתח Airship Syndicate ריכז בקפידה את החלקים הטובים ביותר מהמתחרים ושילב אותם למשחק שמציע גם מפגשי צ'יל מהנים וגם מכשולים מאתגרים להתמודדות. לאחר שקיבלתי את ההזמנה של Polygon לבטא הסגורה של המשחק, מצאתי את עצמי מפתה על ידי ההבטחה של פשוטאֶחָדעוד ריצה עד שהבנתיWayfinderגזל שעות מזמני.
בעוד שהבטא הסגורה עדיין לא מלוטשת וחסרה כמה תכונות ונכסים, עדיין יש לי מושג טוב על איך המשחק ישחק בפועל.Wayfinderמלא באסתטיקת פנטזיה מנחמת עם צבע רווי ונגיעות מוזרות ומעניינות. הוא מתרחש בעולם של אבנור, ממלכה המאוימת על ידי הכוחות המרושעים של האפלה. לפני זמן רב, ה-Goom לחצו נגד ציוויליזציות עד שצוות של אלופים החזיק מעמד אחרון דרמטי מולו... והפסיד. שנה לאחר מכן, האלופים הללו נולדו מחדש כהדים, העתקים לא שלמים ולא מושלמים של הגיבורים שנפלו.
אני בוחר בין אחד מההדים האלה בתור דמות השחקן שלי, אוסף אלופים כמו Wingrave דמוי החרב והקרש או ניס הערמומי והדוקרני. לאחר מכן אני יכול להתאים אישית את הדמות שלי, שלוקחת מקצוע המכונה Wayfinder; התאמה אישית היא תהליך רב תכליתי להפליא, עם שפע של אפשרויות קוסמטיות וגלגל צבעים לבחירה. זהו איזון מסודר בין לוח ריק שנוצר על ידי שחקן של גיבור לבין צוות שחקנים קטן ובטון.
קופץ לתוךWayfinderמרגיש כמו לרכוב על אופניים; כנראה שעשית הרבה מזה בעבר ב-MMORPGs אחרים, ו-Airship Syndicate לא המציאה את הגלגל מחדש. מערכות גדולות רבות יוצאות ישירות מהןWarframe, ואחרים יהיו מוכרים לחובביWorld of Warcraft,Final Fantasy 14, אומלחמות הגילדות 2. מה עושהWayfinderמעניין איך הוא משלב את החלקים הנפרדים הללו, והיכן הוא שונה מחבריו.
ראשית, הוא חסר את ההיקף הגיאוגרפי של עמיתיו. אני יכול לבלות ב-Skylight, המרכז שנותר של ציוויליזציה ושלום בעולם שאם לא כן היה נצרך על ידי Gloom. משם, אומן בעל ברית של הדמות שלי יכול לפתוח פורטלים למשלחות ואזורים לכיסי מציאות מלאים במלכודות, שודדים, עכבישים או גובלינים. אזורים אלה פועלים כמו מבוכים, אך הם נוצרים באופן אקראי עבור כל ריצה, מה שמוביל לפריסה שונה.
תמונה: Airship Syndicate/Digital Extremes
ישנם כמה אזורים אחרים שגם הם נגישים, אם הם מסוכנים. בשלב מוקדם, אני נשלח אל ההיילנדס השכנה, שמציעה אתגר מגנבים מטורפים שאורבים בחורבות מתפוררות. בזמן שאני חוקר, אני פותח משואות במיקומים החדשים האלה; אני יכול טלפורטציה בין המשואות האלה, והאור שלהן מעכב את האפלולית.
זהו תהליך משוכלל אך מתגמל להעצים ולהתנסות ב-Wayfinder שבחרתי. באמצעות פינוי מיניונים, בניית שבילים והבסת בוסים, אני מרוויח יותר משאבים שמחזקים את הנשק העיקרי שלי ואת הנשק שלהם, או מתקדם לקראת פתיחת נעילה של Wayfinders אחרים.
בעוד שלמשחק יש הרבה מקום למינימום ולהתעסקות, אני מוצא את עצמי מסוקרן יותר על ידי משחק מתלבש בובה עם הדמויות שלי ומתקדם לעבר המטרה של לפתוח את הדירה שלי כדי להתאים אישית. אִםWayfinderכדי להצליח, הוא יצטרך לאזן בין שני הקצוות - קנה מידה של תוכן למי שחושק באתגר, והצעת נוחות MMO נעימה למשחק תפקידים ואווירה טובה. מבחן הבטא הזה מבטיח בשתי החזיתות.