הבטא הפתוחה של Skull and Bones מציגה משחק ספינת פיראטים נהדר שקוע בהיקף

לא עקבתי אחרי ההתפתחות שלגולגולת ועצמותקרוב מדי לאורך השנים; הייתי רואה את משחק הפיראטים מופיע בהופעה עם טריילר או הדגמה חדשים, ואז שוקע בחזרה מתחת לגלים עם עיכוב אחר עיכוב. אז כשיוביסופט פתחה את המשחק לקהל הרחב עם בטא פתוחה לאחרונה, הסתקרנתי לראות איך נראה המוצר הקרוב לסופי. ידוע שאני נהנה מנקודה של פיראטיות, ול-Ubisoft יש את המדהיםAssassin's Creed: דגל שחוראחרי הכל בקטלוג האחורי שלו.

סוף השבוע של הבטא הפתוחה היה חוויה מפתיעה, כי לא הבנתי שיש משחק שלם בסגנון MMO על גבי קרב ספינת הפיראטים. גם חומרי ה-MMO אינם מצוינים; מלראות את הגיימרטאג של כולם מעל הספינה שלהם, ועד למכניקה שהטמעה בצורה גרועה, זה מרגיש כמו חלק הסירה שלגולגולת ועצמותגורר המון מכניקה נוספת כמטען.

גולגולת ועצמותנפתח עם השחקן המסובב בקרב מול צי בריטי, ומוביל גליון פיראטים מכובד. לרוע מזלם של הבוקאנרים על הסיפון, הבריטים מביאים כוח מכריע ומטביעים את הספינה במטחי אש תותחים. השחקן מתעורר, לאחר שנשטף לחוף, והבעיות מתחילות מיד עם יצירת הדמות.

תמונה: Ubisoft Singapore/Ubisoft

הפיראט של השחקן מסתכל לתוך השתקפותו בגוף מים, המראה את פניו וכתפיו. המשמעות היא שחלק מקטגוריות יצירת הדמויות הן בגדר תעלומה. לדוגמה, אני יכול לשנות את מבנה הגוף שלי לאחת מארבע אפשרויות... אבל אני לא יכוללִרְאוֹתהגוף שלי. אותו דבר עם קעקועים; יש אפשרויות שמוסיפות בבירור סוג של צלקת או דיו לגופו של הפיראט שלי, אבל אני לא יכול לראות איך הם נראים לפני שאני מאשר. אפילו דברים בסיסיים כמו האם לתסרוקת יש קוקו הם תעלומה. יצירת דמות מרגישה שנפרצה יחד עם כלים לא שלמים; אני בוחרת פנים מתחילות, שלכל אחת מהן רק שלושה גווני עור מוקצים לה, ואז מעידה על שאר האפשרויות.

הדברים לא נהיה קלים יותר ברגע שאני עולה על הספינה החדשה שלי, שהיא כלי הרבה יותר צנוע מהגליון האדיר מההדרכה. אני עושה את דרכי לאי קטן ויורד. התנועה על האדמה איטית ומעיקה, והדמויות שאני פוגש אינן עושות הרבה כדי להעסיק אותי. כמה מהם דנים כיצד קפטן הגלאון האחרון מת, ואני מוביל להאמין שאני רק ספוגית אקראית ששרד את הקטל. אנשים אחרים מתייחסיםלִיכקפטן האחרון ובוז לי על התבוסה שלנו. באופן נרטיבי לא ברור מי אני ומה ההימור, אבל תוך זמן קצר, אני נשלח בחזרה לסירה שלי כדי לנקות אספקה.

ברגע שאקבל את כל הקווסטים שלי מ-NPC מבוססי יבשה, אני חוזר לספינה שלי - אין קרב ביבשה בשבילי. הופתעתי לראות משימות MMO קלאסיותגולגולת ועצמות- במיוחד בגלל שלמשחק חסרות חלק מה-failsafes שמפתחים אחרים יישמו מזמן. נניח שאני מחכה לאסוף אספקה ​​מהאוקיינוס ​​כאשר ספינה זריזה תבוא פנימה ולוקחת אותם ראשונה. השריץ הזה נעלם עכשיו, ואני צריך לחפש אחד חדש. זו אי נוחות קלה, אבל אחת שמצטברת, יותר מכך כי זו בעיה שנפתרה במשחקים כמוWorld of Warcraft.

יש בפנים הרבה קרעיםגולגולת ועצמותזה פשוט מרגיש רע, במיוחד בגלל כמה זה מרגיש נהדר להיות באוקיינוס ​​הפתוח. זה משחק שבו אתה הקפטן, ואתה לא מלכלך את הידיים שלך עם עבודת חיתוך המפרשים או ירי בתותחים. במקום זאת, יש לך אנשים שיטפלו בזה. השתמשתי בבקר כדי לנגן, וכל תנועה גרמה לי להרגיש כמו מנצח של תזמורת.

תמונה: Ubisoft Singapore/Ubisoft

אין פעולות עלייה למטוס, אבל חוץ מזה יש לי גישה למגוון אפשרויות בקרב: תותחים, חבטות, תמרוני התחמקות. זה לא משחק טקטי של אסטרטגיה ומיצוב; זה יותר כמו יורה, אבל במקום אקדח, יש לך סירה. אני מתמקד בכיוון הסירה, מאפשר את ירי התותחים האוטומטי מהצוותים שלי והתחמק מזווית הירי האידיאלית מהאויבים שלי. בקצרה, אני מצווה על הספינה להתקדם אל אויבי בתמרון חבטות. ההסתמכות על מיקום ושאיבת נזק נגיש בקלות מוכרת לי, והלחימה היא סלחנית - היא לא דורשת טריגונומטריה כדי למצוא את זוויות הגישה הטובות ביותר.

אם אתה מחפש אמאסטר ומפקדסדרה בסגנון של קרבות ספינות עמוסים המתנגנים כמו משחק שחמט, אתה עלול להתאכזב. אם אתה אוהב את הפנטזיה להיות קפטן ספינת פיראטים, כשכל החלקים הגסים מההיסטוריה מלוטשים בקפידה, סביר להניח שתהנה נהדר בים הפתוח.

יש גם את העולם עצמו כתפאורה דרמטית. הפלגה לתוך סערה מרגישה מסוכנת וקולנועית כראוי, כאשר מים סוערים שולחים את הסירה מטלטלת וטבולה. אי ההפלגה בים סוער יפגע בספינה שלך, והמעבר בנקודה קשה גרמה לי להרגיש כמו קפטן מוכשר. יש גם נתח הגון של התאמה אישית של ספינה, מכיתה ספינה, ועד המלווה החמוד שמבלה על הספינה שלי כדי לארח את הצוות.

זה היה טיול ארוך בפיתוח עבורגולגולת ועצמות, ואני מרגיש כאילו חלקים מסוימים של המשחק - כמו תנועה מבוססת יבשה ויצירת דמויות - הם תוספות פחות קפדניות, המוצמדות בערך למכניקה שעובדת. זהו טיול במים לא אחידים, פגום בבעיות מוזרות ובמשחקיות לא עקבית. אבל כשהכוכבים מתיישרים ותרחיש ספינה נהדר מתרחש, אני יכול לראות את החזון שלגולגולת ועצמות. ההצצות הללו היו מעטות מדי מכדי שאוכל ליהנות באמת מהזמן שלי בגרסת הבטא הפתוחה.