Wargaming West של שיקגו מייצרת גרסה לתופעה מוצלחת להפליא להפעלהעולם הטנקיםעבור ה- Xbox 360. כמו גרסת המחשב שהגיעה לפני כן,World of Tanks Xbox 360 Editionמציב שחקנים בפיקוד על כלי רכב משוריינים של מלחמת העולם השנייה, ממכלי צופים זריזים ועד ארטילריה עקיפה-אש עקיפה. זה לווה בכבדות ממשחקי MMO ומקלעים בגוף ראשון ליצירת קרבות טקטיים מרתקים. המשחק שגשג בשלוש השנים האחרונות, בין היתר בגלל מבנה השבט העשיר שלו, בו הקבוצות מדוככות אותו על פני מפות מרובות בחזיתות מרובות.
טנקים אמריקאים וגרמניים ייקחו את התחום בבטא פתוח המתוכנן להתחיל זמן קצר לאחר E3. בטא זה יוגדר בקפידה לשחרור בשוק ה- Xbox Live. כאשר המשחק מתגורר ברחבי העולם בהמשך 2013, גם הטנקים הבריטיים יהיו זמינים. Wargaming West כבר הודיעה על הרחבה, שכונתה "הפלישה הרוסית", שתפתח את הנעילה של הצבא האדום כסיעה ניתנת לשחק.
Wargaming West מזמינה את המשתתפים ב- E3 לבטא הסגורה, שנמשכת מאז תחילת השנה. כשביקרנו באולפן שלהם באמצע מאי נאמר לנו שהמשחק כבר פועל ב- Xbox קמעונאי בטבע. ההפגנה ששיחקנו הייתה חוויה מוצקה, יציאה נאמנה עם בקרות אנלוגיות וממשק משתמש שתוכנן במיוחד למסכי רזולוציה גדולים ונמוכים יותר.
משחק ה- Xbox 360 לא יחובר לתואר המחשב האישי. Wargaming West רואה את הקונסולה בסיס משתמשים נפרד, ולא עשה מאמצים למשחק חוצה פלטפורמות עם יותר מ -60 מיליון שלהםמשתמשים רשומים אחריםו במקום זאת הם מפתחים עבור הקונסולה על מנת למנף את בסיס ההתקנה הגדול של המכשיר בן 8 ולהוסיף ערך לעשרות מיליוני יחידות שכבר היו בבתי צרכנים.
החזית המערבית
"זו סביבת משחק אחרת", אמר דני ת'ורלי, המנהל הכללי של Wargaming West. "מיקרוסופט עשתה עבודה אדירה עם ה- Xbox 360 והסביבה החברתית. אנו ננצל את זה. "
Wargaming West תנצל גם את ארכיטקטורת השרת הגדולה העולמית הגדולה של Wargaming, פלטפורמת AA הידועה בזכות הבהרהמספרים גבוהיםשל משתמשים במקביל לשיא. המפיק המנהל והמנהל הקריאטיבי TJ Wagner אומר לפוליגון שהם רצו להשאיר כמה שיותר על קוד השרת של המשחק המצליח כבר ב- TACT.
"אחת המטרות מספר אחת שלנו כשהתחלנו את הפרויקט הזה", אומר וגנר, "לא נוגע בשרתים, כי ... אחד, זה לא היה המומחיות שלנו. שניים, הם פשוט עובדים. וכך, השאר את השרת לבד. בצע את כל השינויים בלקוח. "
אולפני יום 1 היו אחראים לאחד המשחקים הראשונים שתמכו באופן מלא ב- Xbox Live, 2002Mechassaultפורסם על ידי מיקרוסופט. אבל אחרי שחרורו שלפחד 3האולפן, שפורסם על ידי האחים וורנר אינטראקטיב, נפל בתקופות קשות. חוזה עם קונאמי נפל, והם נאלצולְהַרְפּוֹתחלק משמעותי מהצוות שלהם.
Wargaming רכשה אולפני יום 1 מוקדם יותר השנה ושמה את שמו לזה Wargaming West. כל העובדים שדיברנו איתם התרגשו להיות חלק מחברה גדולה יותר. Wargaming West מכיל צוות ליבה שחוויה משתרעת על שתי הקונסולות של מיקרוסופט. וגנר עצמו הוא ותיק של 10 שנים, והכהונה הממוצעת של האדם בן 30 פלוסעולם הטנקיםהקבוצה היא 6 שנים.
להקים ראש חוף
העברת נכס מצליח לפלטפורמה חדשה כפפות ערכה.
"עשינו את זה בסוג של דרך ייחודית", אומר וגנר. "יש לנו מנוע קנייני משלנו שפיתחנו ... שגם Wargaming רכש. וצד הלקוח של המשחק הפועל ב- Xbox ... מפעיל [במנוע הייאוש שלנו]. ... מה שעשינו היה לקחת את הנכסים שלהם ואת קוד השרת שלהם, שמבוסס על שרת העולם הגדול ... ושילבנו את שניהם. "
וגנר אומר שהצוות עבד על משחק קרב חדש מבוסס קונסולה, שנקראשלטון הרעםו תוך כדי חיפוש אחר מו"ל יום 1 ניהל שיחות עם Wargaming, ששאל את הצוות שלו על הפוטנציאל ללימודיםעולם הטנקיםלנחמות. יום 1 הצליח לאב -טיפוס של המשחק ב- 360 אדריכלות בימים בלבד.
Wargaming אהב את מה שהם ראו ובשנת 2012 עבר במהירותלִרְכּוֹשׁהסטודיו. העניינים הצליחו רק מאז שניתנה להם גישה בלתי מוגבלת לקוד השרתים ונכסי האמנות של Wargaming.
במשחק ששיחקנו היו חסרים כמה תכונות, כולל מערכת מכ"ם מתאימה ליצירות התותחנים הגדולות יותר של המשחק ומערכת לתמיכה בשבולות. למשחקים היו גם כמה תקלות, כולל מסגרות שהושלכו כאשר התקרב ליעדים ופיגור בעת מעבר בין שחקנים לאחר שהטנק שלך הושמט. הובטח לנו שהנושאים הללו יסלקו, אך Wargaming West מכירה בכך שיש מגבלות למה שה- 360 יכולים לעשות בהשוואה למחשב מודרני.
עם זאת, המשחק היה כיף ללא ספק. הצלחנו לשחק על 6 מפות שונות, החל מעיירות איטלקיות קטנות וצרפתים, ועד נופים מדבריים נוקשים וטווחי סלע צפופים. חלקם כל כך גדולים שהצוות מיפה בנוחות בקרת שיוט ל- D-Pad.
טנקים קלים התנדנדו סביב המפה, והרוויחו ניסיון לאיתור האויב, ואילו טנקים כבדים חרשו בנקודות חנק כדי להבקיע להיטים מוצקים על האופוזיציה. מרחוק, משחתות הטנקים חטפו מעמדות גוף הרחקות הרחק על המפה. עם התרחשות הקרב, פיצוצים משניים שאגו ממכלים דופקים ועמודי עשן מילאו את האופק.
תלונה נפוצה בקרב שחקני מחשב היא שעולם <em>הטנקים</em> התנשא למשחק תשלום לזכייה, בו שחקנים שמוכנים להוציא יותר כסף בעולם האמיתי מהתחרות עלולים להטות את הכף לטובתם. Wargaming היה מודל כלכלי חדש בפיתוח, ודיבר על זהבפירוטמוקדם יותר החודש. המודל הזה נבנהWorld of Tanks Xbox 360 Editionמראשית המשחק.
מלחמת רעיונות
ללא קשר לאיזון מחדש, הכלכלה שלעולם הטנקיםיהיה חדש ברוב שחקני הקונסולה. כל מי שמשחק את המשחק ירוויח ניסיון, נהג לפתוח טנקים ואביזרים, וכסף, המשמש לקניית הרכבים והציוד בפועל. השחקנים יוכלו גם לקחת את נקודות מיקרוסופט הקיימות שלהם למשחק לרכישת מטבע זהב פרימיום.
הזהב יישאר הדרך המהירה ביותר להאיץ את ההתקדמות במשחק, באמצעות רכישת מיכלי פרימיום וחשבונות פרימיום.
כאשר משתמשים בהם יחד, Premium תכונות מורכבות את כמות הניסיון ושחקני מטבע הכסף מרוויחים. כך יעשה <em>עולם הטנקים</em> שיעשה את הכסף שלו על ה -360, על ידי חיוב על השחקנים להאיץ את צמיחתם במשחק.
וגנר אומר כי המטרה שלו היא להפוך לכל מסלול, או לשיעור טנקים, יש כמאה שעות של תוכן לא מאושר כדי לבטל את הנעילה. המשמעות היא שבשורות האמריקאיות בלבד יש 400-500 שעות משחק הנדרשות כדי לפתוח את כל האפשרויות. עם מיכל פרימיום, וחשבון פרימיום, אתה יכול לקצץ את זה לפי גורם לשלושה.
World of Tanks Xbox 360 Editionיהיה בבטא במהלך 2013, ותאריך השחרור העולמי עדיין לא ידוע. המשחק ששיחקנו היה יציב, מרגש,World of Tanks Xbox 360 Editionועבד טוב עבור התכתשויות של 15 על 15-טנקים. האם Wargaming West יכול ליצור את אותו המומנטום שהניע את גרסת המחשב שלעולם הטנקיםל -60 מיליון משתמשים רשומים יהיו תלויים במידה רבה בתיאבון של קונסולת גיימר לכלכלות המורכבות בחינם לשחק משחקים מביאים איתם.