פרויקט הרנטגן של הולולנס מספק יורה מציאות מוגבר בגוף ראשון

כשאחרון ראיתי ולבשתי את ההולולנים זה הרגיש מאוד כמו אוסף של טכנולוגיה שנפרצה יחד. אמרו לי כל כך שברירי, שלא אוכל לגעת באוזניות, והמחשב העצמי שלו היה למעשה בגוש אלקטרוניקה תלויה ברעש סביב צווארי.

בפעולה זה היה מדהים, שונה מצורות אחרות של מציאות מוגברת וירטואלית שראיתי.

היום, כשהם מתיישבים בחדרי הישיבות הממוזגים בקומה השנייה של מיקרוסופט, בקומת התצוגה של E3, הוכנסתי מחדש ל- HoloLens, וזה מבוגר מאוד.

כעת המכשיר עצמאי לחלוטין, עם מחשב חזק מספיק כדי להריץ משחקי Windows 10 ותוכניות שתוחיות בשקט באוזניות מלוטשות יחסית למראה. החוויה כבר לא הייתה ידיים וכבר לא נאלצתי ללבוש את מה שהמפתחים מכנים את "שרשרת הטעם פלאב" כדי להניע את היחידה.

הוא שקל מעט מאוד, וברגע שהופעל, יצר תמונה בהבחנה גבוהה שנראתה צפה בחלל לנגד עיניי, או ננעלת על קירות או שולחנות. המסך הווירטואלי היה בערך בגודל של סיפון כרטיסים אם החזקת אותו מול העיניים בזרועך מורחבת למחצה. זה נשמע קטן, ובמקרים מסוימים, כולל ברגע שתשים אותו לראשונה, זה נראה קטן. אבל ברגע שאתה נכנס לחוויה של משחק עם משחק איתו, נראה כי נושא הגודל מתפוגג.

ברגע שאתה נכנס לחוויה של משחק משחק, נראה כי נושא הגודל מתפוגג.

מיקרוסופט הזמינה אותי למשרד המאולף, חדר בערך 13 על 13 מטר, עם ספות זעירות, וציורים תלויים על הקירות, כדי לתת לי הזדמנות לשחק משהו שהם קוראיםפרויקט רנטגןו

פרויקט רנטגןלא נועד להיות אב-טיפוס למשחק הקרוב, במקום זאת דובר תיאר לי את זה כ"חקירה למשחקים בסביבת ריאליטי מעורבת. זה נועד לחקור מה אפשרי כשיש לך מכשיר שלא קשור ממחשב. איך המשחק יכול להיראות על הולולנים. "

המשחק היה די פשוט. שחקנים לבשו את האוזניות והחזיקו בקר Xbox One בידיהם. רשתית מיקוד נשלטת על ידי מה שאתה מסתכל עליו ותוכל לירות מעין רכבת רכבת עם ההדק הימני ולהפעיל יכולת המאפשרת לך לראות אויבים דרך קירות ולהאט זמן עם ההדק השמאלי.

מושא המשחק הוא לשרוד התקפה של חייזרים דמויי באגים שפרצים את הקירות האמיתיים של החדר בו אתה נמצא, על ידי ירי בהם והימנעות מאש החזרה שלהם ולייזרים.

אתה לוקח נזק במשחק כשצילום מכה בראש שלך, אבל חוץ מזה של ציוץ אחד זה, המשחק משחק כמו יורה מפושט בגוף ראשון.

המשחק היה הדגמה מהנה שנועדה להשוויץ ביכולותיהם של ההולולנים. רשת המיקוד הייתה מעגל צף עם טבעת חיצונית מפוצלת שהראתה את רמת השריון שלי וכמה טעונה היכולת המיוחדת שלי. חצים צפים ציינו היכן היו האויבים.

במהירות למשחק מצאתי את עצמי מתרפק ומתחמק כדי להימנע מאש נכנסת מהחייזרים שלא הרגתי מייד. זה לא היה סוג המשחק שאפשר לשחק במאורה עם שולחן קפה או כלבים בקרבת מקום, אבל בגלל שזה היה מציאות מוגברת, אילו היו דברים בדרך, הייתי יכול פשוט להימנע מהם.

החרקים היו פורצים דרך הקיר ומשאיר אחריו חור שהראה את המבנה הפנימי המזויף של המשרד. לפעמים ראיתי מסגור עץ, או לבנים, לפעמים יכולתי לראות עמוק יותר בקיר. זה היה אפקט מסודר.

המשחק הרגיש כמו הסוג שנשלח עם ה- Wii, כשנינטנדו ניסתה בתחילה להכשיר אנשים כיצד להשתמש בטכנולוגיה החדשה שלהם. בעוד שהמפתחים אמרו שזה רק כדי להראות את האפשרויות של הולולנס, זה בהחלט נראה כמו סוג ההדגמה שעשוי להישלח עם הערך הלא -מפואר והלא -תאריך.