אמש, סוני ומארוול הפילו הפתעה ענקית: מפתח Ratchet & Clank Insomniac Games מייצרמשחק וידאו חדש של ספיידרמן בלעדי לפלייסטיישן 4.
לפי ג'יי אונג, סגן נשיא המשחקים של מארוול, משחק הספיידרמן של Insomniac הוא רק ההתחלה לתוכנית השאפתנית של מארוול להביא את גיבורי העל שלה לקונסולות.
"כשהצטרפתי למארוול לפני שנתיים, באתי עם מנדט להכניס עידן חדש למשחקי מארוול", אמר אונג בראיון ל-Polygon. "יש לנו אוצר של דמויות גיבורי העל הטובות ביותר עלי אדמות. מה אנחנו יכולים לעשות עם זה כדי ליצור משחקים אפיים באמת?
"האם [ספיידרמן] אות לבאות? אה, כן. בְּהֶחלֵט. ואנחנו לא יכולים לחכות לספר על זה לעולם".
במהלך השנים האחרונות, הפלט של Marvel Games היה בעיקר בנייד (אקדמיית הנוקמים,תחרות אלופים,קרב עתידי), במחשב (גיבורי מארוול) ולמשחקי דיסני אינפיניטי ולגו. למעריצי מארוול לא היה מקבילה משלהם ל- Batman: Arkham. אבל עם מספר משחקי קונסולות של מארוול בפיתוח, זה נשמע כאילו זה משתנה.
אונג אמר שיש הרבה על התוכניות של Marvel Games לקונסולות שהוא לא יכול לדבר עליהם. יש שותפויות קיימות עםמשחקי ספרות, Sony Interactive Entertainment ו-Warner Bros.' TT Games ליצור כותרים על סמך המאפיינים של מארוול, אבל הוא ציין שיש עוד הרבה בעבודה, על חלקם עוד נשמע בהמשך השנה.
Marvel רוצה לעבוד עם מפתחי המשחקים הטובים ביותר בעסק, אמר אונג, צוותים שחולקים את התשוקה של החברה לגיבורים ולנבלים שלה. אבל זה בחירה בררנית לגבי מי זה עובד, ואיזה צוותים עובדים על אילו נכסים.
"אחד הדברים שאנחנו באמת מתמקדים בהם מבחינת האסטרטגיה החדשה שלנו הוא שכולנו מאמינים שמשחקים מעולים מניעים את המותג ומשחקים מעולים הם מה שמגיע למעריצים שלנו באמת", אמר אונג. "השאלה היא, 'איך אנחנו יכולים להגיע לשם?' הדבר שנחתנו עליו הוא להיות ממש סלקטיביים עם מי שאנחנו שותפים איתו. סלקטיבי במיוחד. כרגע הייתי אומר שמתוך כל 10 הזדמנויות שאנחנו בוחנים, אנחנו אולי עושים אחת".
אונג אמר ל-Marvel Games יש סדרה של קריטריונים כפי שהיא נראית לעבוד עם מפרסמים ומפתחים.
"מה שאנחנו מסתכלים עליו בראש ובראשונה הוא רמת הכישרון של השותף", אמר. "האם הם ברמה עולמית בבניית המשחקים עליהם אנחנו מדברים? הם צריכים להיות בעלי כישרון ברמה עולמית. הם צריכים להיות מסוגלים להשקיע את המשאבים כדי לגרום לכישרון הזה לשיר. לא פחות חשוב הוא, האם יש להם תשוקה ל-IP שעליו הם עובדים? האם הם חולקים את אותה שאיפה? האם הם אוהבים את הדמות? אנחנו מחפשים תשוקה שמגיעה ב-30 השניות הראשונות.
"אחת המנטרות שלנו היא אותנטיות; קל ליצור משחק עם ספיידרמן על התווית, אבל הרבה יותר קשה להפוך אותו לאותנטי באמת בצורה שמשקפת את פיטר פארקר, הדמות." משחקים נדודי שינה וספיידרמןהמנהל הקריאטיבי בריאן אינטיהר, אמר אונג, מגלם את המנטרה הזו.
כאשר המוציא לאור Activision היה אחראי על פיתוח ופרסום משחקי ספיידרמן, כותרים אלו היו קשורים לעתים קרובות ליציאת סרטים או ללוחות הזמנים של פרסום שנתיים. האיכות של המשחקים האלה השתנתה, ולמרות שלעתים קרובות הם הצליחו מבחינה מסחרית, אונג ציינה ש-Marvel Games לא רוצה לדחוף משחקים לשוק רק כדי לחפף עם יציאתם לקולנוע. (משחק ספיידרמן הקרוב הוא "מקורי לחלוטין" ולא קשור ל-2017ספיידרמן: השיבה הביתה, הסרט העלילתי הבא של מארוול בכיכובו של קלע הרשת.)
"אנחנו אובססיביים לחלוטין לגבי [איכות]," אמר אונג. "זה כוכב הצפון שלנו. אנחנו תמיד אומרים 'נהדר זה לא מספיק טוב. אנחנו הולכים על אפי באמת'".
אונג אמר שאם כותר עתידי של Marvel Games יסתדר עם יציאתו של סרט של אולפני Marvel, זה נהדר, אבל "בעידן המודרני הזה, הדגם הזה [הקשר של סרטי משחקי וידאו] לא עובד יותר. ”
"דברים כמו [משחקים] אתה לא יכול להפחית משאבים", אמר. "אי אפשר שלא לתת זמן לפיתוח... לעשות צדק עם המשחק. אנחנו חושבים, 'איך אנחנו משפרים את המשחק? איך אנחנו עוזרים לשותפים שלנו להפוך את המשחק לטוב יותר?'"
עדיין לא ברור מתי ישוחרר משחק ספיידרמן של Marvel, Sony ו-Insomniac - או משחק Marvel ללא שם של Telltale, שלדברי אונג ישמח את המעריצים. אבל הכותרים האלה מייצגים קורס חדש למשחקי מארוול.
"בונים את הזיכיון האלה, ובונים את הדמויות האלה [ב-Marvel Games], זו אבן הדרך הגדולה הראשונה של הצוות הזה", אמר אונג. "זהו פרויקט שאפתני ענק".