למפיק שלהקרובסיפור העונות: שלישיית העיירות(ה-Bokujo Monogatari האחרון, הידוע בעבר במערב בשם Harvest Moon), לשחק במשחקי Harvest Moon של Natsume יהיה כמו לבלות עם אקס: עדיף שלא.
"זה סוג של ההרגשה שיש לך לחברה לשעבר," אמר יושיפומי השימוטו ל-Polygon במהלך E3 2016. "אתה עדיין אוהב אותם, אבל באותו הזמן, אם אתה משחק, אולי כמה אנשים יראו את אותם תכונות. ”
גרהם מרקאי מנאצום לא שיחק ב-2015סיפור העונותאו, הוא אמר לנו - למרות טאקה מאקאווה, מפיק שלשל השנהירח הקציר: כפר סקייטריב-3DS, נהנה מזה. אבל כאשר Hashimoto מודאג מכך שצרכנים עלולים להטעות שסדרת Story of Seasons היא משחקי Harvest Moon החדשים יותר, בייצור מערבי, מארקאי רואה בגישה של נאטסום עוד התפתחות לסדרה.
"[Harvest Moon] השתנה מאז שעבדתי עם הסדרה", אמר מארקאי, סגן נשיא התפעול של נאטסום וותיק בחברה, כשנפגשנו במהלך E3 2016. "זה תמיד די השתנה. אנחנו מעורבים בזה כל כך הרבה זמן, [ו]אני מסתכל על זה בתור ירח הקציר. אני לא מסתכל על זה כמו 'איבדנו את בוקוג'ו'".
ההסבר של הבדלים בין ירח הקציר וסיפור העונות יכול להיות מבלבל, במיוחד למי שמעולם לא שיחק במשחקי החקלאות. אבל עבור חסידי הזיכיון בן ה-20, כאשר המוציא לאור הוותיק Natsume נפרד מהמפתח המקורי Marvelous Interactive כדי ליצור משחקים משלהם תחת הכינוי Harvest Moon, זו הייתה נקודת מפנה גדולה.
לסיכום: Natsume מיקם את משחקי Bokujo Monogatari כ-Harvest Moon עד 2014. למרות שהחברה שומרת על הזכויות על התואר, Marvelous שיתפה פעולה עם משחקי XSeed כדי להתאים את משחקי הזיכיון במקום זאת. Natsume משתמשת כעת בשם לסדרה שפותחה באופן פנימי משלה.
המשחק הראשון בסדרה,ירח הקציר: העמק האבוד, זכה לביקורת משחקנים שמכירים יותר את המשחקיות והאסתטיקה של Marvelous.
"רצינו לפתח את הסדרה", אמר מרקיי על הגישה של נאטסום לכותר 3DS 2014. "שמענו דברים משני העשורים האחרונים, כמו 'נמאס לי להיכנס ולצאת מהתרמיל שלי, מהמזלף, לעבוד את האדמה'".
העמק האבודמפשט את מערכת המלאי ומאפשר לשחקנים להשקות יבולים בקצב מהיר בהרבה ממשחקים קודמים. רבים מהשינויים הללו הפכו את החקלאות ליעילה יותר וזכו להערכה מצד המעריצים. אבל סגנון אמנות מצויר והיעדר עיר מרכזית הרגיזו את אלה שציפו, ובכן, לירח קציר נוסף.
"ירח הקציר הזה הוא לא בוקוג'ו, אבל הוא כן, ביסודו"
מארקיי הזכיר לנו שיש לקציר ירחתָמִידהיה שונה, מכניסה לערך. Markay הצביע על כמה שינויים בולטים: הפלייסטיישן 2ירח הקציר: הצילו את המולדתהושבע עם השחרור בגין הסרת תכונות ליבה מסוימות, כמו נישואים.ירח הקציר: חיים נפלאיםב-GameCube הייתה התמקדות חזקה יותר בנרטיב ובקצב איטי יותר מקודמיו.ירח הקציר: מצעד בעלי חייםב-Wii זרקו מגוון של חיות בגן החיות לחיות לצד הפרות והתרנגולות. אפילו המקוריירח הקצירבסופר נינטנדו כמעט ולא דומה לרבים מ-30 פלוס הכותרים של הסדרה, כולל ספינים.
ירח הקציר: כפר סקייטריזוהי אבולוציה נוספת, שכן היא מתרחקת מחקלאי הצ'יבי של המשחק הקודם של נאטסום. זה מחזיר את העיר, אבל מפחית את צוות הרווקים והרווקות הזכאים לשש בלבד, במאמץ לבנות את המשחק סביב איכות, לא כמות, הסביר מארקאי.
לא כולם ישתכנעו, כמובן. לְאַחַרהעמק האבודקבלת הפנים הבינונית, ולאורסיפור העונותיותר חיובי, זה לא יהיה מפתיע אם המעריצים בחרו.
"יש נאמנים והם רוצים לומר, 'אוי, אני לעולם לא אשחק את זה כי זה לא אותנטי'", אמר מרקיי, והודה בפער. "ברור שהם ירגישו ככה, אבל למה זה לא אותנטי? כי לא היה בו הבחור שפיתח את האחרון?"
נאטסום דבק ב-Harvest Moon מתחילתו. החברה אחראית להחדרת דור של גיימרים לא רק לסדרה, אלא לז'אנר הדמיית החקלאות בכללותו, אמר Markay.
"הכל משתנה, וכל משחק השתנה", הוא הסביר, מדבר מההיסטוריה שלו של פיקוח על הפיתוח של Harvest Moon לאורך השנים. "הכל מתפתח וזז. אני לא יכול להגיד שיש פיצול. ירח הקציר הזה הוא לא בוקוג'ו, אבל הוא, בעיקרון, בגלל החוויה.
"זה מבולגן, אבל זה מבולגן טוב. אני חושב שכולם מרוויחים מזה".