מסיבת העיתונאים של EA הראתה את הסכנה בהסתמכות על משפיענים

E3 הייתה סביבה שפנתה יותר ויותר לקהל יוטיוב, אבל חברות כמו EA נאבקות עם להבין איך להשתמש באישיות הזו בצורה נכונה. למען כל מי שיצפה במסיבות העיתונאים האלה בבית, אני מקווה שזה ישתפר.

הבעיה היא לא ש-EA הטיסה חבורה של יוצרי ומשפיענים ביוטיוב כדי לעזור להפיץ את הבשורה על המשחקים האלה - זה התפקיד של EA לפרסם את המשחקים שלה, וההשפעה של YouTube תמיד הייתה חלק גדול מזה - אלא העובדה ש-EA טועה באישיות שלה ככישרון באוויר. זו מיומנות שונה לחלוטין מהזרמה או יצירת סרטונים, מה שאומר ש-EA שילמה הרבה כסף כדי לנסות לתחוב יתד מרובע לתוך חור עגול.

EA שילמה עבור הזמן של אנשים שצברו מיליוני עוקבים על סמך האישיות שלהם והכניסו אותם למצב שבו זה היה כמעט בלתי אפשרי עבורםלְהַצִיגכל אישיות.

וזה השתבש. כמה פעמים. שמירה על החסד שלך בסביבה חיה כאשר דברים מתקלקלים, ודברים תמיד הולכים להתקלקל, זו הסיבה שאנשים עושים תשלום עבור פרזנטורים. קח, למשל, את ג'סי ולנס.

ערוץ היוטיוב של ולנס, הכולל למעלה מ-10 מיליון מנויים, אומר את הדברים הבאים כדי לתאר את התוכן שלו:

מתיחות מטורפות. זוג מתיחה. מתיחה פומבית.

אם אתה משלם דולר גבוה כדי להוציא את הבחור הזה החוצה, ונראה ש-EA השקיעה השקעה משמעותית בתשלום ליוטיוברים כדי להפיץ את המילה הטובה, למה שלא תתמקד במה שהוא עושהטוֹבבמקום להשתמש בו כדי להציג משחק? סביר להניח שהקהל של ולנס לא יצפה במסיבת העיתונאים של EA, מה שגורם לי לחשוב שאחוז נכבד מהקהל היה מבולבל כמוני, וזה לא עושה הרבה כדי לספק את הקהל הקיים שלו.

האופי התסריטאי הזה של המצגת, בשילוב עם אנשים המפורסמים בשל היותם ב-YouTube, גרם לכמה רגעים מטופשים.

אַף אֶחָד לֹאיכול לגרום לתסריט הזה לעבוד, אבל אם אתה משלם לאנשים כדי להיות מאוהבים במשהו, לפחות נסה להתמקד באנשים שיודעים לשדרשהם מאוהבים במשהו.

EA עשתה משחק גדול עבור משפיענים מבלי להבין למה לאנשים האלה יש קהל, והתוצאה הייתה הופעה רפה שלא נחתה כמעט כמו שצריך למשחקים האלה. המטרה הייתה להראות מה שנראה כמו משחקים טובים עם הרבה באזז באור טוב, והכישרון שהובא מיוטיוב היה יותר הסחת דעת מאשר תיקו.

השידורים החיים, הציוצים והגישה של היוטיוברים שקיבלו תשלום כדי להשתתף הולכים לעבוד עבור EA, אבל השימוש בהם כה נרחב במסיבת העיתונאים עצמה לא היה מומלץ. מה שמביא אותנו לנקודה הבאה...

אתה לא יכול פשוט לקפוץ לזרם חי

מלחמת הכוכבים: Battlefront 2היה כנראה המשיכה הגדולה ביותר של אירוע העיתונאים של EA, אבל המוציא לאור בילה את רוב זמנו בזרם של המשחק ששוחק בשידור חי, עם פרשנות חיה בתסריט למחצה על גבי שכבות. זו עבודה כמעט בלתי אפשרית עבור כל אחד, במיוחד אם אתה עדיין לא מכיר את המשחק מבפנים ומבחוץ.

המשחק לא הוגדר, לא קיבלנו סרטון ערוך היטב שהסביר מה עשה ומה לא עבד במשחק האחרון לפני שהראה לנו מה מתוקן לסרט ההמשך, ציפו מאיתנו להמשיך עם הצגה חיה של משחק שראינו בעיקר בפעם הראשונה. התוצאה הייתה זרם משעמם, לעתים קרובות מבלבל, שהותיר צופים רבים קר.

"בעצם, אם ההקשר של המשחק שלך לא מובן מאליו מייד, עדיף שיהיה כיף להסתכל עליו", ציין ג'ורדן מלורי בתבונה.נקודת ציון. "זה לא המקרה עם רוב היורים, וזה לא היה המקרה עםBattlefront 2מצגת ספורטיבית. כצופה שמעולם לא שיחק במשחק הזה שלא פורסם, אין לי אוצר מילים לגבי האתגרים של המצב הזה, למה לשיעורים השונים יש את היתרונות שהם עושים, איך נראים החלקים הספציפיים של המפה מהקרקע וכו'. אני יוצא מזה חבורה של חתכים מהירים בין רובוטים זהים לספינות חלל שעפות זו סביב זו במעגלים לא יעילים".

שוב, EA כבר פותחת את הארנק לסטרימרים, אז תן להם לעשות את שלהם בערוצים שלהם. זה מה שהם טובים בו! אבל האנשים שצופים במסיבת העיתונאים בשידור חי מצפים לחדשות על המשחקים האלה ולפחות קצת בהירות לגבי מה שהמשחק מציע. איג'סטין שאומרת לי שמשהו נשמע ממש מרגש במהלך התלוצצות תסריטאית מביכה על משחק חי הוא הגרוע משני העולמות, וזו לא אשמתה. EA פשוט לא הבינה כיצד להשתמש בצורה הטובה ביותר באנשי המקצוע שהם שכרו. כל אחד עשה כמיטב יכולתו במה שניתן לו.

חברות המשחקים לא יכולות להתעלם מיוטיוב או מהתקווה להגיע לקהל רחב יותר, אבל אם אתה לא מבין מה הכישרון שהן משלמות יכול ומה לא יכול לעשות טוב ולתכנן בהתאם... זה הולך להיות מביך.