ראש סוני נואם בכנס E3 של פלייסטיישן, מסביר חוסר בתאריכי שחרור

אם צפיתם בכנס הפלייסטיישן של סוני ב-E3 השנה, אולי שמתם לב שהיא שונה מהגישה שהחברה נקטה בעבר. למשל, לא היו מפתחים על הבמה וזה נמשך רק שעה.

Shuhei Yoshida, נשיא האולפנים העולמיים של סוני, התבדח שזה היה E3 הרבה יותר מרגיע השנה בגלל הגישה החדשה. במקום לנסות להתאים כל משחק לכנס של 90 דקות או יותר, סוני הציגה תוכנית מקדימה רשמית, שכללה מספר הכרזות על משחקים, ועקבה אחריה עם שעה של טריילרים וצילומי משחק מהכותרים הקרובים. יושידה, מיישבתי עם גרג מילר של Kinda Funnyלשיחה, אמר שזה הוביל להופעה חלקה יותר.

"אם שמתם לב, היינו צריכים לשים הרבה מהמשחקים שלנו שיצאו השנה בהרכב שלפני ההופעה כי רצינו להפוך את ההופעה בפועל לשעה אחת", אמר יושידה. "לא היו בעיות טכניות שהיינו צריכים להיות מודאגים מהן ולא היה להחליף אנשים, אז לא הייתה לנו חזרות. היה לנו רק ריצה אחת בלילה הקודם. זה היה זה."

בעוד יושידה חשב שמדובר בכנס חלק יותר, אחרים חשבו שזה מוזר. בהכתיבה שלנו על הכנס, הצענו שהכנסים של סוני לא היו עוד מסיבות עיתונאים, אלא אירועי מעריצים, והוספנו כי "האירועים האלה הופכים כעת למעט יותר ממצגות וידאו, כשהקהל החי בהישג יד כדי לספק צבע."

במידה מסוימת, זה הגיוני. במהלך השנים האחרונות, E3 הפכה יותר לסטרימינג, כאשר מפתחים ומפרסמים פונים למעריצים עם שידורים חיים משלהם כדי להשוויץ במשחקים חדשים במקום להסתמך על דיווחים מהעיתונות, אבל משהו אחר היה חסר במסיבת העיתונאים של סוני: שחרור תאריכים.

מילר שאל את יושידה גם על זה. הוכרזו מעט מאוד תאריכי שחרור - במקום זאת המעריצים זכו לשחרר חלונות, פרק זמן שבו המשחק היה צפוי לצאת. יושידה אמר שזה היה מאוד מכוון והגיע מדיון ארוך עם בכירים בסוני. אחת הסיבות החשובות ביותר שהובילו להחלטה, הוסיפה יושידה, הייתה שהם הרגישו רע שהם נאלצו להמשיך להתנצל בפני המעריצים על החמצת תאריכי יציאה ספציפיים. כתוצאה מכך, הם שינו לחלוטין את מדיניותם בנוגע להודעות.

מכיוון שהכרזנו על תאריכי שחרור רבים של משחקים שנאלצנו להתנצל על שדחינו אותם בעבר, התכנסנו ודיברנו על זה ברצינות. בגלל שמשחקי PS4 כל כך גדולים וכל הקבוצות, אפילו קבוצות ותיקות שייצרו משחקים בעשר השנים האחרונות, עדיין טועים בחישוב כמה עבודה נעשית בסוף הפיתוח; ליטוש וניפוי באגים, למשל. אז הסכמנו לא להכריז על תאריכי שחרור עד מאוד, מאוד, מאוד, מאוד קרוב לתאריך ההשקה. זה מציב אתגר גדול לצוותי השיווק והמכירות שלנו, אבל הם הבינו והסכימו ואפשרו לנו פשוט לומר עונות כמו סתיו או אביב עד שאנחנו כל כך קרובים לבטא גמורה. אז זו הסיבה שלא הודענו על התאריך האמיתי.

האם זה מספיק או לא כדי לפייס את המעריצים עדיין לא נענה, אבל זו חידה מובנת.

יש לקוות שסוני תחזור לסגנון מסיבת העיתונאים הצבעונית שלה ב-E3 בשנה הבאה, אבל בהתחשב בכך שיושידה ראתה את השנה הזו כזכייה גדולה עבור החברה, אל תגביר תקוות.