העבר, ההווה והעתיד של עקידת יצחק
עם העדכון הסופי שפורסם, האם היוצר מוכן להתרחק?
ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.
עקידת יצחקשוחרר לפני שבע שנים. העדכון הגדול האחרון שלו לעתיד הנראה לעין שוחרר זה עתה, ואדמונד מקמילן, היוצר שלו, עשוי להיות מוכן ללכת.
"קשה לסיים עם המשחק, אבל נכון לעכשיו..."
הוא עוצר. זה מסתכם בכמה שניות בלבד, אבל זה מרגיש ארוך יותר. זה נפוץ. מעצב רואה הצלחה מונומנטלית מפרויקט בודד, אבל אחרי כמה שנים הם מתרחקים ממנו. ההצלחה הזו הופכת לנטל יצירתי, שמרעילה את כל השאר שהם עובדים עליו.
מקמילן ממשיכה.
"לא, אף פעם לא סיימתי."
עוצב במקור בפלאש,עקידת יצחקמאז עודכן ושוחרר בסביבות תריסר פלטפורמות, עם מיליוני עותקים שנמכרו.
הנחת היסוד: ילד בשם יצחק ננעל במרתף ביתו על ידי אמו. שם, הוא חייב לשרוד גל בלתי פוסק של זוועות שהם כנראה רק ייצוגים של הפסיכוזה שלו עצמו. משחק הליבה, עם זאת, הוא מסורתי למדי. באמת שזה רק יורה עם DNA מקורי של זלדה מעורבב.
אדמונד מקמילן ופלוריאן הימל
ובכל זאת אנשים השקיעו פרק זמן ארוך להדהים לשחק בו. סקירת Steam, שנכתבה באפריל 2018 על ידי המשתמש AmSnek, מפרט את זמן ההשמעה של המבקר ב-1,572.6 שעות. כמעט כל הביקורות המפורטות הן מאנשים ששיחקו יותר מ-100 שעות. כַּאֲשֵׁרעקידת יצחקתופס אותך, זה עושה זאת ללא רחמים.
בסיס המעריצים הזה הוא ששמר על מקמילן כל כך מעורב בפרויקט. במהלך השנה האחרונה הוא עבד עם הצוות שלו על עדכונים בחינם לגרסה האחרונה של המשחק,עקידת יצחק: לאחר לידה פלוס. עדכונים אלה נוצרו כמעט לחלוטין על ידיעקידת יצחקהקהילה של, שוחררה כמודים חינמיים ובסופו של דבר הוספה לגרסה המלאה של המשחק כדי שכולם יוכלו לחוות.
הרעיון לעדכונים האלה, שנקראים Booster Packs, היה פשוט: "מה אם אנשים יוצרים דברים ממש מגניבים ונוכל להכניס אותם רשמית למשחק? זה יעודד אנשים ליצור דברים מגניבים יותר כי היה סיכוי שזה יהיה במשחק", אמר מקמילן בראיון לפוליגון.
עם זאת, הביצוע של תוכנית זו התברר כמסובך יותר.
"פשוט לא הייתה לי הבנה טכנית נהדרת איך כל זה ילך"
"בהחלט היו חבורה של בעיות שלא חזיתי בכלל. פשוט לא הייתה לי הבנה טכנית נהדרת איך כל זה ילך ותתדרדר", אמר. "והיה לנו רק אדם אחד, אדריאן [גבריליטה], שהיה המתכנת הראשילאחר לידה פלוס. אז זה לקח הרבה יותר זמן ממה שחשבתי".
בנוסף לאיזון מחדש של חלק מהפריטים שנעשו על ידי מניפה, היו יצירות אמנות לניקוי ובעיות תכנות שאפשר לעקוף אותן. שלוש חבילות הבוסטר הראשונות שוחררו במהלך ארבעה חודשים ב-2017, שהיה יחסית לפי לוח הזמנים.
עבור החבילה הרביעית והחמישית, מקמילן גייס צוות של מודדים מאחוראנטי לידה, מוד מאוורר פופולרי שהוסיף עשרות מכניקות חדשותיצחק.
"אנטי לידהיצא, כמו, חודש או חודשיים לפני כןלאחר לידה פלוס. מיד יצרתי קשר עם Vinh, שהיה המעצב והמתכנת הראשי של כל הפרויקט. יש לו שכל כל כך גדול לדברים הקשורים ליצחק", אמר מקמילן.
שתי החבילות האחרונות האלה, האחרונה של ה-Boosters עבורעקידת יצחק, הם שאפתניים ומשווים בקלות לתוכן מסורתי שניתן להורדה בתשלום. החבילה האחרונה הוסיפה דמות חדשה לגמרי שניתן לשחק בה, שעוצבה על ידי McMillen. "תמיד רציתי לכלול פריט אחד ממני בכל אחת מהחבילות האלה", הסביר.
בתיאור החבילות הללו, מקמילן אכן נשמע כאילו הוא מנסה לכפר על חוסר המעורבות שלו בשחרור הראשוני שללאחר לידה פלוס.
"זה היה מצב דפוק. הרבה דברים בחיים האישיים שלי, לא הצלחתי להיות שם ולהדריך דברים כמו שרציתי".
"לאחר לידה פלוספותח בתקופה שבה לא ממש הייתי פנוי לפתח", אמר. "זה היה מצב דפוק. הרבה דברים בחיים האישיים שלי, לא הצלחתי להיות שם ולהדריך דברים כמו שרציתי. [...] אני לא רוצה להגיד 'תקן כל עוול', כי אני לא חושב שזה היה אסון מוחלט, אבל... הלוואי שהייתי שם יותר."
בפוסט בבלוג בשנת 2011, מקמילן תיאר את תוכניותיו המקוריות עבוריצחק. הוא קרא במפורש שיש לו "70 פריטים מיוחדים", "8 מבוכים" ו"42 סוגי אויב". בהשקה, היו שש דמויות שניתן לשחק בהן.
היום, עם ה-Boosters העדכניים ביותר, המספר הכולל של איסוף אפשרייצחקעבר את ה-700, עם 15 דמויות שניתן לשחק בהן.
"זה תוכנן בצורה שמאפשרת כמות עצומה של תוכן", אמר מקמילן. "עם זאת, ככל שאתה הולך יותר, הדברים מסוכנים יותר. כי למרות שזה כאוס מאורגן, צריך לאזן קצת את הכאוס. אתה מגיע למצב שבו המעטפת שבנית בתחילה את הדבר הזה מתפרקת, ואתה פשוט מחבר אותה יחד".
הכאוס מכל שילובי הפריטים האפשריים והשלכות המשחקיות הוא רק חלק ממה שעושהעקידת יצחקפרויקט מרגש עבור מקמילן לעבוד עליו.
הסיפור של המשחק, המסופר בעיקר באמצעות קטעים ללא קול, קולנוע בין רמות ואמצעים לא מסורתיים אחרים, ממשיך להוות מוקד מוביל עבור מקמילן.
עוד בשנת 2015,הוא השיק ARGשעודד את הקהילה לעבוד יחד כדי לפתוח דמות חדשה במשחק. שימוש בשילוב של הודעות קוליות,פליירים של ילד נעדרומסרים מקודדים שנועדו לחשוף על ידי מעריצים, מקמילן הצליח להעביר אלמנטים מהסיפור של אייזק בדרכים חדשות ומוזרות. ה-ARG הגיע לשיא עם כנופיה של שישה משתמשי Reddit שחשפו קואורדינטות GPS ויצאו לסנטה קרוז, קליפורניה. מקמילן אמר להם "להביא חפירה". התוצאה הסופית הייתה פסל קבור של אחת מדמויות הבוס של המשחק,חַמדָנוּת, שהפנה מעריצים לחשבון טוויטר סודי שעודד אנשים "לתת לו קול" על ידי פרסום הודעה שם. המשחק עודכן לאחר מכן, והוסיף דמות חדשה שניתן לשחק, The Keeper, לסגל שלו.
"זה לא היה משהו ששילמו לי לעשות", אמר מקמילן על ה-ARG. "לא הרווחתי מזה כסף, אבל הייתי צריך לעשות את זה כדי ליצור אינטראקציה עם הקהילה ולנצל משהו שהרווחתי כדי להרחיב את זה בצורה לא מסורתית."
הסוד הגדול ביותר של חבילת הבוסטר החמישית, דמות חדשה שניתן לשחק בה בשם The Forgotten, הוא ההמשך של מקמילן ל-ARG.
The Forgotten הוא גרסה שלדית של אייזק שמסוגל לעבור בין צורה פיזית גרמית לצורה דמוית רוח רפאים כבולה.
"יום אחד, ארצה לעשות סרט המשך לעקידת יצחק" הוא אמר. "יש אלמנטים מסוימים בעיצוב המשחק שהייתי רוצה להחזיק לסרט המשך. כי אני לא רוצה להציג מכניקה חדשה לגמרי. אצטרך לשכתב את המשחק; זה ישנה הכל."
"יום אחד ארצה לעשות לו סרט המשךעקידת יצחק"
אז במקום להתחיל מאפס, מקמילן הוריד חלקים ממה שהוא היה רואה כהמשך למשחק הליבה. ה-Forgotten היא דוגמה אחת כזו. מקמילן מתאר את זה כ"מתאים יותר מבחינה נושאית לסרט המשך".
"אני רוצה לספר סיפור מופשט עם דמות", אמר מקמילן. "רק כמה נושאים. אני רוצה שהשחקן ישחק כדמות שלד, שנשמתה כבולה אליה, ואני רוצה שזה ידבר יותר מאשר סצנה. […] זו הייתה, כאילו, דרך מהנה לומר בעצם, 'גופו של יצחק עדיין קיים והנשמה שלו לא יכולה לעזוב כי היא לא נקברה על אדמה מקודשת. הנשמה שלו תקועה״. […] זה פותח הרבה דרכים שונות לספר את הסיפור, מסלולים שונים ללכת. לשם רציתי להגיע בעתיד.
"שלבי הריקבון - מ-Blue Baby ל-The Lost ל-The Keeper ועד The Forgotten - הכל חלק מסיפור שאני מנסה לספר דרך דמויות ונושאים. לאן אני יכול לקחת את זה? לאן אני רוצה ללכת? כמה עוד אני רוצה לדחוף, וכמה אני רוצה לחסוך למשהו גדול יותר בעתיד?"
אבל לפני שהוא מסתכל על עתידו של אייזק, מקמילן הולך להסתכל אל העבר.
המשחק הבא שלו הואהאגדה של בום-בו, מתוכנן לצאת השנה. כמו רוב הדברים של מקמילן, זה קצת מוזר.בום-בוהוא פריקוול, המתרחש לפני אירועיעקידת יצחק, אבל באותו יקום. בעוד שדמויות מוכרות (כמו בום-בו עצמו) מופיעות, המשחקיות היא סטייה משמעותית מזו שליצחק.
"אני בטוח שאנשים שאוהביםיצחקיאהבבום-בו", הסביר מקמילן, "אבל זה משחק אסטרטגיה. זה סוג אחר לגמרי של חוויה. זה יותר רגוע ויותר משחק הוגה מאשר סוג של רץ ואקדח".
האגדה של בום-בויש יותר במשותף עםעם תכשיטיםמֵאֲשֶׁרטלוויזיה לרסק, אבל עם שכבה של לחימה טקטית מעורבבת עם מכניקת התאמה שלוש. בשלב מסוים, מקמילן התייחס ל"נקודות פעולה" במשחק, ואמר שזה משהו ששחקנים עשויים להתחבר ל-RPG כמו Fallout.
במבט ראשון,בום-בונראה הרבה יותר מתוק וידידותי לילדים מחלק גדול מהעבודות של מקמילן. יצירות האמנות המצוירות ביד שלו מועלות לחיים על ידי המתכנת שלו, ג'יימס איד, כדי ליצור עולמות תלת מימד תוססים בגבולות קופסת קרטון.
"הרבה מהדברים בפניםבום-בומזכיר להיות עני אבל להיות ילד יצירתי, אז היית צריך לנצל את הדברים שסביבך"
"עם ג'יימס, המשותף לנו - מחוץ לסרטים ולהיות מוזרים - הוא שהיו לנו ילדות קשה", אמר מקמילן. "והתאים לסיפור לחקור אלמנטים שמרגישים לנו נכונים. הרבה מהדברים בפניםבום-בומזכיר להיות עני אבל להיות ילד יצירתי, אז היית צריך לנצל את הדברים שסביבך. הכנת חלליות מקרטון. קופסאות קרטון הן נושא עצום כמעט בכל המשחקים שלי, ועכשיו זה כמעט חזר לתוך עצמו, וזה משחק בתוך קופסת קרטון".
הנושא הזה של מציאת דרכים לכבוש מצב קשה הוא קו דרך ברוב עבודתו של מקמילן. "זה חלק ממני. זה חלק כל כך כנה מהחיים שלי", אמר. "כאמן אתה פשוט נפתח, ונותן לחיים ולזמן רק לעורר דברים. הפרויקטים הכי טובים שלי הם כאלה.הסוף קרובהיה כזה. מצב מחורבן. איך אני כותב על סיטואציה נוראית, ואיך אני לוקח את זה והופך את זה למשהו שאפשר ליהנות ממנו?"
"אמנות באופן כללי תמיד הייתה מאוד טיפולית וכנה עבורי. ניסיתי לכתוב שירה כנער וזה היה, כאילו, מחריד - החרא הכי מביך שאתה יכול לדמיין. וגיליתי שעם השנים, אני יכול לכתוב שירה דרך משחקי וידאו, ואני יכול לבטא את עצמי בצורה שאנשים לא מבינים. והם לא מספיקים לעשות את זה מביך, אם זה הגיוני".