יושיקי אוקמוטו של Game Republic אומר שהוא 'פרש' מיצירת משחקי קונסולות

יושיקו אוקמוטו, היוצר של 1942, Forgotten Worlds, Street Fighter 2 ו-Time Pilot, פורש מתעשיית משחקי הקונסולות בעקבות סגירתה של Game Republic.

יוצר משחקי הווידאו יושיקי אוקמוטו, האיש מאחוריטייס זמן,1942,קרב אחרון, וסטריט פייטר 2, אומר שהוא פרש מהעסק של ייצור משחקי קונסולות.

בעקבות סגירת הסטודיו שלו Game Republic, שם פיתח הצלחות מתונות כמופוּלקלוֹרושני כותרי Genji עבור סוני, מספר מעצב ומפיק המשחקים המפורסםמְצוּלָעעכשיו הוא עובד על משחקים ניידים. הכותר הנייד הראשון שלו, משחק "סודי", הוא אומר, ישוחרר בעתיד הקרוב.

"פרשתי", אמר אוקמוטו במהלך ראיון בטוקיו השבוע. "זה מה שאומרים לי להגיד [על ידי הבוס שלי]."

אוקמוטו לא באמת יגיד עבור מי הוא עובד. אבל הוא מאמין שמשחקי סלולר, לא משחקי קונסולות מסורתיים, שמסוכנים יותר ויותר, הם הדרך להצלחה העתידית שלו.

"כיום, גם אם חברה יפנית תיצור כותר גדול לקונסולות ותמכור אותו בכל העולם", הוא אומר, "ממש קשה להצליח, למרות שהניסיון היה שם. אנחנו כנראה הולכים לקראת סוף עידן של מפתחי משחקים יפניים שמייצרים משחקי קונסולות מצליחים כמו במערב”.

תקציבים פורחים וצוותי פיתוח מסיביים הנדרשים לייצור משחקי קונסולות מודרניים אחראים חלקית לשינוי הכיוון שלו, לפי Okamoto.

"ליוצר משחקים כמוני, אחד שיצר משחקים כל כך הרבה זמן, אני מרגיש שזה מתאים יותר ליצור משחק שבו אני יודע מה קורה [במהלך הפיתוח]", הוא אומר. "עם כותרים גדולים יותר, יש כל כך הרבה היבטים של פיתוח, כל כך הרבה אנשים עובדים על המשחק. יותר מתאים לי שאני עובד על משחק שבו אני יכול לראות מה קורה, כמו שהיה בתחילת עידן משחקי הווידאו”.

אוקמוטו יצא מהעסק של ייצור משחקי וידאו לקונסולות כאשר הסטודיו שלו, Game Republic, סגר את משרדיו בשנה שעברה. החברה עדיין קיימת, הוא אומר, אבל אוקמוטו היא העובדת היחידה שלה.

"Game Republic לא נעלם, אבל נגמר לנו הכסף", הסביר. "אז הייתי צריך לשחרר את כולם".

"אין לי כוח או כסף ליצור כותר קונסולה כרגע."

בשיאה העסיקה Game Republic כ-300 עובדים. החברה נפגעה כלכלית קשה לאחר סגירת המו"ל Brash Entertainment. הסטודיו פיתח עיבוד למשחקי וידאו שלהתנגשות הטיטאניםעבור Brash וכשהמוציא לאור התקפל ב-2008, Game Republic הפסידה "כמות גדולה של כסף".

"אבל כמובן שקיבלנו את ההחלטה ללכת עם Brash Entertainment", אומר אוקמוטו, ולוקח על כתפיו חלק מהאשמה. אוקמוטו גם הצביע על הכלכלה העולמית המוחלשת באותה תקופה, והוסיף "זו לא הייתה לגמרי אשמתם".

"היו הרבה דברים שרציתי להשיג [ב-Game Republic]", אומר Okamoto, כולל סרט המשך למשחק פלייסטיישן 3פוּלקלוֹר, "אבל אני צריך ספונסר כדי ליצור את המשחקים האלה." אפילו כותרים ניידים, אומר Okamoto, דורשים השקעה של יותר מ-$600,000 כדי לקבל סיכוי להצלחה.

Okamoto, מעריץ ותיק של משחקי לוח קלאסיים כמופורטו ריקוולְהִסְתָכֵּן, אומר שהוא מעדיף לשחק את המקבילות הדיגיטליות שלהם, כמוכרטיס לרכבוקטאן, כמו גם תעריף פשוט יותר, בגודל ביס, במיוחדזריקת נייר, באייפון שלו.

"אני לא כל כך אוהב לשחק במשחקי וידאו", הוא אומר, הימנעות נפוצה מהאיש שזוכה לזכות הפופולריות של ז'אנרים כמו משחקי לחימה אחד על אחד ואימת הישרדות. "אבל אני משחק הרבה משחקים למחקר."

הוא אומר שהוא מעדיף לירות ברובי איירסופט, לשחק כדורגל ומשחקי לוח פיזיים. הוא סיפר סיפורים על מרתוןלְהִסְתָכֵּןמפגשי משחק, שבהם הוא ועמיתיו יתערבו על זני - המטבע הבדיוני של משחקי Capcom רבים - וינהלו משא ומתן על עסקאות פרטיות בחדר האחורי לשליטה עולמית.

הוא אומר שהוא גם מעריץ של Call of Duty ו-Battlefield, משחקים שהוא משחק בחלקו מתוך הקסם שלו מהסיפורת הצבאית האמריקאית, עניין שהוליד את המקור1942. משחק היורים הצבאיים הנפיצים האלה, הוא אומר, מעורר את דמיונו ועוזר לו לדמיין תרחישים פנטסטיים כשהוא משחק בקרבות איירסופט עם חברים ועמיתים. אוקמוטו הראה לנו פצעים טריים מאש BB, הוריד את חולצתו והתגאה בהתרגשות בעייפות הוינטג' מתקופת מלחמת וייטנאם שלבש בקרב איירסופט לאחרונה.

אוקמוטו מודה שהוא לא מיומן במיוחד באותם יריות מגוף ראשון, ואומר שהשותף שלו לדירה מתעלה עליו בקלות.

הוא חצי מתבדח שהוא מעדיף לנהל "ללא לחםברביקיו קוריאני, מפקח על צוות מלצרים אטרקטיבי, מאשר לעשות משחקים.

"אבל כשאני יוצר יישומים ניידים, אני נהנה מזה מאוד", הוא אומר. "אני צריך ליהנות מהעבודה כדי לעשות את העבודה."