יוג'י נאקה מרוחק משש שנים מסגה ושמח להיות שם.
יוג'י נאקה ביסס את שמו בהיסטוריה של משחקי הווידאו על ידי תכנות המקורסוניק הקיפוד. אבל נאקה, שהוגדר פעם על פי תקופתו בסגה, נמצא כעת מחוץ לחברה במשך כמעט שש שנים, לאחר שהקים את הסטודיו שלו, פרופ. ונראה שהוא לא יכול להיות מאושר יותר.
"אחת הסיבות שעזבתי את סגה הייתה שאם הייתי נשאר שם, הייתי צריך לעשות משחקי סוניק", אמר ל-Polygon בראיון במטה של פרופ בטוקיו. "כרגע אני לא צריך ליצור סוניק יותר, אז אני נהנה מאוד מהחופש הזה."
מאז עזיבתו את סגה, נאקה חקר את רמת החופש הזו עם מבחר די רחב של כותרים, החל מבואו נלחץ, משחק מסיבה מוזר המבוסס על קצב שדרש קופסת קרטון, כדיאייבי הקיווי?, Sidescroller מקסים שהדמיון שלו ל-Sonic מסתיים ברגע שמתחילים לשחק במשחק.
אחת הסיבות שעזבתי את סגה הייתה שאם הייתי נשאר שם, הייתי צריך לעשות רק משחקי סוניק
לאחרונה, Naka החלה להתעמק במשחקים ניידים, ויצרה שישה כותרי iOS בשלוש השנים האחרונות.
"כרגע אני יכול ליצור משחק ללא כל מגבלה או התנהלות מול כל חברה חיצונית", הוא הסביר, והלל את היתרונות בכך שלא צריך מפרסם כדי להוציא משחק לנייד. אבל הוא גם מכיר באתגרים של משחקים ניידים, ואומר שיש "אנשים שחדשים ביצירת משחקים שמוציאים את המשחקים שלהם באותו שוק בדיוק".
נראה שרבים מאותם מתחרים בתחום הנייד מתמקדים בחוויות פחות מוכוונות משחק, ובוחרים בהתקדמות אוטומטית במקום לדרוש מיומנות. עם זאת, הכותרות הניידות של נאקה נראות חתוכות מהבד שהפך אותו לכל כך מוכר מלכתחילה.
"הסיבה שהמשחקים שלי למעשה [מבוססים כישורים] היא כנראה בגלל שאני יוצר מהימים ההם", אמר. "אני מבין את חשיבות הפעולה. על ניצחון והפסד, ואיך הרגש שלך זז כשאתה מנצח או מפסיד בזמן שאתה משחק במשחק. לכן אני רוצה ליצור משחקים שבהם אתה צובר את הניסיון הזה”.
עם זאת, הוא מודה שהביקוש למשחקים מבוססי מיומנויות בתחום המובייל לא תמיד קיים.
"הרבה אנשים לא רוצים סוג כזה של משחק נייד. אולי הם פשוט רוצים משחק פשוט, ללחוץ על כפתור אחד כדי להמשיך? זו עובדה עצובה מאוד. כרגע אני לא בטוח מה הולך לקרות בתעשיית המשחקים. האם זה יחזור לאיך שהיה או הולך עם הזרימה של טרנד המשחקים החברתיים הזה? אני לא בטוח מה הולך לקרות. אבל אני רוצה להמשיך ליצור את סוג המשחקים שלי, לא משנה מה".
זו רמת הבחירה שמגיעה מניהול חברה משלך, במקום להיות בצל של מפרסם גדול. ונקה אומר שיש הרבה מפתחי משחקים גדולים שעדיין נמצאים בצל הזה.
"כמו עם נינטנדו: מיאמוטו יצרה משחקי מריו. גם הוא מתחת לזה. הוא חייב להמשיך לעשות משחקי מריו. [Eiji] אאונומה חייבת להמשיך לעשות משחקי זלדה. [Hideo] Kojima צריך ליצור משחקי Metal Gear. הלוואי שהוא היה יכול להוריד את זה מהכתפיים של כולם כדי שיוכלו ליצור דברים אחרים, כמו דברים חדשים. כי זה בריא יותר לתעשייה. במאי סרטים יוצרים כל מיני סרטים, ותעשיית הקולנוע בריאה. הלוואי שגם תעשיית המשחקים הייתה כזו".
עם זאת, נראה שאפילו עם החופש לנהל חברה משלו, חלק מיוג'י נאקה נשאר בעבר, בתקווה להתאים ליצירתו הידועה ביותר.
"אני לא בטוח עוד כמה שנים אני אצור משחקים, אבל החלום שלי הוא להיות מסוגל ליצור דמות שיכולה להיות שווה לסוניק".