מתחת לפני השטח של פעולת ה-RPG הפיקסלים של Arco, סאגת נקמה עוצרת נשימה

מעקב אחר קרניים ופיזיקה היפר-ריאליסטית אינן דרישות עבור אגרוף בטן נאות.

בארקו, RPG פנטזיה עם פעולה קדימה ששוחרר באוגוסט, סאגת נקמה מערבית מתפתחת על פני רמות מדבריות ויערות עבותים, כולם מוצגים באמנות פיקסלים מורכבת. הסגנון הזה מעצים את העולם האחר של אמריקה לא ממש משלנו של המשחק, ארץ העבר המאוכלסת במפלצות וגם באויב מבוסס יותר: החברה האדומה, להקה של מתנחלים שואפי נפט שמוכנים לטבוח כל אחד עבור דוֹלָר. ארבעה גיבורים ילידים, שחוברים יחד על ידי נסיבות אלימות, מניפים סכינים, רובים,ארקו- הקשת - לצוד את אלה שהרגו את עמם. אבל כמו בכל המערבונים הגדולים, אפילו תגמול צדק מכביד על נשמתו של אקדוחן.

כאשר אנו מעניקים אתפוליגון ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

הופק על ידי פרנק נובוטניאק, חוסה רמון גרסיה, אנטוניו אוריבה ומקס קייהיל,ארקועוטף עבודת דמויות מסובכת ופסקול קטלני סביב איזה קרב מדהים באמת מבוסס תורות. ה-RPG לא מציע משחק אינסופי ומיליון תוצאות (השלמתי את ההצגה הראשונה שלי תוך 20 שעות), אבל הבחירות חשובות - והתוצאות מרעישות את עצמותיך. בין אם זה קרב או דיאלוג קופץ, הארקוהצוות מגדיל ללא הרף את ההימור של מלחמה למען אומה.

בארקו, ארבעה גיבורים שניתן לשחק בהם - טיזו, ערני קשוח על עקבותיהם של רוצחים לא ידועים; איצא, לוחם מודח המחפש להשיל קללה; ועפור וצ'יו, אחים שמקווים להבקיע את עסקת חייהם - לסירוגין תופסים את הבמה על פני סדרה של פרקים שמתגלגלים לגמר גדול. כל אחד מהם נושא את המטען שלו... ועצי כישורים, הכוללים הכל מהתקפות מגוונות ועד ליכולות ריפוי ועד תנועות מהירות ומדידות להבים. בנויים קצת כמו משחק של אי הקופים - ונכתב בדיאלוג חד חכם ומצחיק באותה מידה - הדמויות מטיילות מעיר לעיר, מדברות עם המקומיים וקולטים משימות שמקרבות אותן לחברה האדומה.

תמונה: פרנק, מקס קייהיל, ביביקי, פאייר/פאניק

אין משחק ווקאלי בפניםארקו, אבל הקולות ברורים. הכתיבה מעניקה לטיזו יתרון לקלינט איסטווד רוטן, בעוד עפור וצ'יו משחקים כמו שני גיבורים של האחים כהן. אפילו הפיסוק מכה חזק; אליפסיס פרוס היטב, יחד עם המראה של כפר בוער, מעלה ייאוש חסר מילים. וזה לא הכל אבדון וקדרות: למרות שקיבלה את המגף מהשבטה שלה, איצא מזנקת החוצה אל העולם עם סנטרה למעלה ולהט להכות הרעים - הדרקס ההורס של להקת השומרים הזו. התוצאה של גרסיה, עם גיטרות רועמות, חליל פאן אטום, והסולן המיילל מדי פעם בשפה הספרדית, מצמידים את כל הטעמים להרמוניה מושלמת.

האקשן מגובש כמו הדרמה. למרות שדם נשפך בבלוקים זעירים אחד אחד, האכזריות שלארקוהוא בלתי פוסק ורודף הודות לתרחישי הלחימה המחושבים שלו. הכלאה של זמן מבוסס-תור וזמן אמת, הקרבות מונעים על ידי פקודות שנבחרו מראש, אך המהלכים של גיבור מתרחשים במקביל להתקפות האויב. שחקנים יכולים לצפות בתצוגה מקדימה של פקודות האויב, כמו גם את מסלולי ההתקפות שלהם, כדי להתקדם ולעקוף את ירי הקליע באותה נשימה.

תמונה: פרנק, מקס קייהיל, ביביקי, פאייר/פאניק

אם טיזו יתקל בשלושה חמושים ולוחם סכינים, חידת המצב עשויה לדרוש ממנו לתמרן תחילה את ירי גטלינג על ידי דקירת הגוון הקרוב ביותר בגרון, ואז בפנייה השנייה, לסגת מסביב לכדורים במסלול מעוקל מתוזמן מושלם. מיומנויות שונות מאפשרות לגיבורים להסתובב בזירה או להפריע לפעולות האויב עם התקפות משלהם, חובה להישרדות. אבל כל זה עולה על Magia, שניתן לחדש אותה בסיבוב או לסחוף אותה דרך פריטים תוך כדי תנועה. עם מגוון סוגים של אויבים, מהלכי גיבורים ופריטים שצריך לרכוש, אף פעם אין פתרון שמתאים לכולם לכל קרבארקו, אבל כל אחד מהם יותר סוער מהאחר.

מסבך את המריבות - ותחזוקת בר הבריאות שלך - הם רוחות רפאים של העבר. שחקנים ייתקלו במספר דילמות מוסריות כשהם רוכבים על הלאמות שלהם על פני המרחב הגדול: הגיבורים יכולים לבחור לעזור לנזקקים אותם הם פוגשים בדרך, או להרוג אותם בשביל האספקה ​​הדרושה. הם יכולים להציע את שירותיהם לכל קורבן לכאורה, אבל אז מוצאים את עצמם נלכדים במלכודת שמונחת לפתי. הם יכולים לשחרר את האסירים שלהם לחופשי או להרוג אותם ללא רחמים. החלטות שמסתיימות בשפיכות דמים חוזרות לרדוף את הגיבורים... כמו רוחות רפאים תרתי משמע.

תמונה: פרנק, מקס קייהיל, ביביקי, פאייר/פאניק

בנוסף לאויבים הגשמיים, רוחות רפאים מתגלות באופן קבוע במהלך הלחימה פנימהארקו, המבוסס על תחושת האשמה של כל דמות. ולרוחות הרפאים לא אכפת כמה זמן אתה רוצה להרהר בסיבוב הבא שלך; אם רוח רפאים תופיע, הם יתקרבו במהירות כדי לשאוב מכם חיים, ויפעלו מחוץ למחזור מבוסס-תור. לברוח לא תמיד כדאי כשיש מפלצת נחש ארסי או חייל פלוגה אדומה זורק על זנבך.

ארקו, לכל הדעות,לא מצא קהל. לפחות מפתח אחדמאשים את כושר ההמצאה של המשחק- להיות שילוב של רעיונות וטעמים זה לא הכי קל למכור. כנראה נכון. אבל אני מקווה שיש מה להרוויח מהכנסת יצירת אמנות משחק מדהימה, ודוגמה מלהיבה של לחימה טקטית, לעולם. כי על כל ההשפעות האקלקטיות שלו,ארקומתלכד לסיפור שרובנו צריכים לשמוע.

ז'אנר המערבון נשלט על ידי גיבורים אמריקאים מפותחים. סיפורים שאתגרו את הטרופים מתמודדים לעתים קרובות עם אותה איקונוגרפיה של בוקרים לבנים ו-Manfest Destiny, ומחזורי אלימות (ראה: שוב איסטווד, מטרילוגיית הדולר ועדלא נסלח, או מה שקווין קוסטנר קיווה לזה של השנהאופקיכול להיות). אבל רק לעתים נדירות, הניאו-מערביים האלה, לפחות מחוץ להוליווד, ממסגרים מחדש את הדרמה מנקודות המבט של הילידים, שגם הם נלחמו על בתיהם, על אורח חייהם.ארקוהצוות של ניצלה את ההזדמנות לספר סיפור היסטורי עם מגע קסום-ריאליסטי, כזה שנגיש בקלות אך לעולם אינו נרתע מהפרטים העגומים של אלימות שבוצעה בשם הקולוניזציה. היינו צריכים את הסיפור הזה, ובכל תפארתו המפוקסלת,ארקומנחית את האגרוף הבטן הזה.

ארקוזמין ב-Nintendo Switch, Mac ו-Windows PC. המשחק נבדק ב-Steam Deck באמצעות עותק שנרכש על ידי המחבר. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.