BlazBlue Cross Tag Battle, משחק הלחימה החדש מדרגון בול פייטרZהמפתח Arc System Works, משלב אלמנטים מעבודת העבר של המפתח על סדרת BlazBlue ו- Persona Arena עם אורחים מבית French Bread'sתחת לילה בלידהוהפופולריRWBYסדרת אינטרנט. כל הדמויות הללו ממשחקים קודמים מתאחדות ומתמודדות בקרבות קבוצתיים מהירים וכאוטיים שבהם כל ארבעת הלוחמים נמצאים לעתים קרובות על המסך בבת אחת.
זה נשמע כמו הרבה משחק שצריך לקחת - וזה נראה הרבה, על המסך - אבלBlazBlue Cross Tag Battleמתהדר בעקומת למידה פשוטה בהרבה מקודם, ערכים תובעניים משמעותית בסדרת BlazBlue. אמנם הלחימה לא פשוטה כמו בדרגון בול פייטרZ, זה די קרוב: ריסוק שני כפתורי ההתקפה הבסיסיים עדיין ישחרר שילובים נוצצים.
זה שהוא מהיר ופשוט לא אומר שהוא לא מאוד עמוק: מערכת התגים של המשחק מעורבת במיוחד. יש לו גם מדריך די הגון שיראה לך איך לעשות הכל במשחק, אבל לא הרבה על למה. אנחנו כאן כדי לעזור עם החלק הזה.
תוֹכֶן הָעִניָנִים
מה אני מנסה לעשות?
כמובן, אתה מנסה לרוקן את רף החיים של היריב על ידי התקפות נחיתה. כל כך ברור. השאלה היא איך מגיעים לשם.
בBlazBlue Cross Tag Battle, אתה והיריב שלך רוכסים סביב המסך במהירויות גבוהות, מתרוצצים למיקום ומנסים להנחית מכה אחת, כל מכה בכלל... כי במשחק הזה, אתה יכול להרחיב כמעט כל מכה לשילוב גדול שיכניס שקע ענק בסרגל החיים של היריב והטיח את היריב באדמה. ברגע שהיריב שלך ירד, תזרז אותם עם שורה של התקפות ותחזור.
המפתח למשחק הזה הוא להישאר בהתקפה ככל שתוכל. לאלץ את היריב לחסום זה חשוב כמעט כמו להבקיע מכות עליו. שחקו באגרסיביות בהתקפה ובסבלנות בהגנה, ממתינים לרגע שבו תוכלו להפוך את השולחן.
יסודות
בסעיף זה, נסקור אתBlazBlue Cross Tag Battleיסודות - לחצנים ומדדים.
כפתורים
לנוחות השימוש בין גרסאות PlayStation 4, Nintendo Switch ו-Windows PC,Blazblue Cross Tag Battleמסמן כפתורים בצורה אגנוסטית משלו לפלטפורמה. לפעמים נתייחס ללחצנים כאל A, B, C, D ו-P לקיצור, אך לעולם לא ללא הסבר.
- A - התקפה קלה (ריבוע ברירת מחדל ב-PS4, Y ב-Switch)
- B - התקפה כבדה (משולש ברירת מחדל ב-PS4, X ב-Switch)
- C - מתקפת התנגשות (מעגל ברירת מחדל ב-PS4, A על מתג)
- D - Duo Change, שמתייגים בחבר לצוות שלך (ברירת מחדל X ב-PS4, B ב-Switch)
- P — שיחת שותף (ברירת מחדל R1 ב-PS4, R ב-Switch)
אתה יכול למפות פעולות הדורשות לחיצות על כפתורים בו-זמנית, כמו זריקות (התקפה כבדה והתנגשות בו זמנית), ללחצנים משלהן בבקר שבחרת.
הסרטונים במדריך זה הוקלטו ברובם במצב תרגול, בו ניתן לראות את הכפתורים והכיוונים המוצגים בצד שמאל של המסך כאשר אנו לוחצים עליהם.
מדדים
מכיוון שהם אינם מסומנים, ייתכן שמטרת המודדים בתחתית המסך אינה ברורה לחלוטין ממבט ראשון.
הפס הכחול הואמד צולב, משמש לפעולות הקשורות לשותף התג שלך. מד זה מתמלא עם הזמן - במהירות אם השתמשת רק בלוק אחד ולאט יותר אם השתמשת בשניים.
המדד לצד ה-Cross Gauge הוא ה-מד עיוות, משמש לכישורים מסוימים (מהלכים מיוחדים) ולמיומנויות העיוות העוצמתיות (מהלכי על). זה מתמלא כאשר שחקנים תוקפים או מותקפים.
תקיפה ושילובים
BlazBlue Cross Tag Battleעשה שילובים בסיסיים קלים ככל שיהיו. זהו משחק שבו אתה יכול לבטל התקפה אחת מיידית לתוך התקפה הבאה, וליצור שלל בלתי שביר של מכות. פשוט לחץ שוב ושוב על כפתור ההתקפה הקלה (A) או כפתור ההתקפה הכבדה (B) כדי לספק מטח של התקפות עם פיניש. אם יש ספק, מרסק התקפה קלה.
אתה יכול גם לבטל מסדרת התקפה קלה לסדרת התקפה כבדה על ידי לחיצה על A ולאחר מכן על B. לדוגמה, למעלה נלחץ על A שלוש פעמים (למרות שהקומבו האוטומטי פוגע ארבע פעמים) ועל B שלוש פעמים כדי להשלים רצף התקפה בסיסי . זכור שהסדר הוא תמיד מהחלש ביותר לחזק: A, B, C (התקפת התנגשות). אפשר גם A, C.
הדמויות מתחת לילה בלידהיכול גם לבטל התקפות בסדר הפוך, כפי שהדגימה הסדרה (B, B, A, C) לעיל.
שים לב שעצם ריסוק התקפות קלות נגד יריב חוסם ישאיר אותך בסופו של דבר פתוח לרווחה, בדרך כלל בהתקפה הרביעית. במקום ללחוץ ללא הבחנה, הרגיש נוח עם כל אחת משלוש או ארבע ההתקפות במחרוזות ההתקפה הבסיסיות של הדמות שלך. למד מתי להדליק אותו, ולמד מתי להפסיק.
כאשר אתה מזהה שהיריב שלך חוסם, נסה לעבור למהלכים שלא משאירים אותך פתוח להתקפת נגד כשהיריב שלך מסיים לחסום אותך. דרך טובה עבור דמויות רבות לסיים שורה של התקפות היא הסוויפ הפשוט, המשמש על ידי כפיפות ולחיצה על התקפת התנגשות (C).
בדוגמה למעלה, הייד מסיים את רצף ההתקפות הארוך שלו עם סוויפ. שימו לב כמה רחוק מהיריב המהלך הזה דוחף את הייד. סביר להניח שהיריב שלך יחסום נמוך במרחק הזה, אבל גם כשזה קורה, הייד רחוק מספיק כדי שרוב הדמויות יתקשו להתקפת נגד.
אתה יכול לבטל התקפות רגילות ל-Skills (מהלכים מיוחדים) או Distortion Skills (מהלכי על). בוא נסיים את השרשרת שבנינו על ידי ביטול הסריקה של הייד לתוך הקליע שלו, Black Orbiter. המהלך הזה והמעקב שלו נועדו לשמור על הייד בטוח לאחר שהוא מסיים סדרת התקפה. חוץ מזה, כמעט כל מהלכים מיוחדים נכנסים פנימהBlazblue Cross Tag Battleמבוצעים בתנועות "כדור אש" בסיסיות: גלגל את האגודל מלמטה קדימה (או מטה לאחור, בהתאם למהלך) על הבקר שלך.
זכור, זה כמעט טוב להכריח את היריב שלך להמשיך לחסום כמו שזה באמת לפגוע בו. הייד מתמחה בנעילת יריבו.
שילובי ביניים (עשה זאת בעצמך)
שילובים אוטומטיים הם רק ההתחלה שלBlazblue Cross Tag Battleהמערכת המשולבת של. על ידי ניסוי בחיבור של מהלכים רגילים ומיוחדים, נוכל ליצור התקפות משולבות ארוכות ומזיקות הרבה יותר.
שימו לב שלהרבה דמויות יש מחרוזות התקפה כבדות שמסתיימות במהלך שמפיל את היריב לאוויר. כאשר אתה רואה את המהלך הזה מתחבר, קפוץ מיד לאוויר לעברם - זה נקרא "ביטול קפיצה". מכאן תוכלו לעקוב במהירות עם התקפות נוספות, קפיצה נוספת אם תרצו ומהלך מיוחד לסיום. זוהי צורת המשולבת הבסיסית, וכמעט כל דמות יכולה לעשות זאת.
זה מקרה מתקדם יותר, אבל אפשר גם לפגוע ביריב בדיוק בגובה כזה שנוכל לזרוק אותו שוב ושוב למעלה ולמטה כמו להטוטן מבלי שהיריב יצליח לשבור את הנפילה שלו. הכי טוב להדגים את זה בפינה. לולאות כאלה עלולות להוביל לנזק גבוה במיוחד.
עיין במדריכי המשחק כדי לראות דוגמאות לשילובים הייחודיים שכל דמות יכולה לבצע, אבל אם אתה מחפש לגרום נזק רב ככל האפשר, אל תפסיק עם אלה. ניסוי וחקרו, ותמצאו מסלולים משולבים הרסניים.
ככלל, מצא דרכים לחבר כמה שיותר התקפות כבדות ומהלכים מיוחדים שאתה יכול להשיג, תוך שימוש בהתקפות קלות רק כאשר יש צורך מוחלט.
הערך של נוק-דאון
למרות שהם לא מספקים את הנזק הטוב ביותר האפשרי, שילובים אוטומטיים של התקפה קלה מפילים את היריב שלך לקרקע. זוהי עמדה מועילה מאוד עבורך כתוקף, ולעתים קרובות מתעלמים ממנה על ידי מתחילים.
ברגע שהיריב שלך קם, יש לך את היוזמה המוחצת לתקוף, ואין הרבה שהם יכולים לעשות בקשר לזה. זהו אחד הפתחים הגדולים ביותר שאתה יכול ליצור במשחק רציני, ואתה צריך לנצל.
שילוב שעושה הרבה נזק ומחזיר את היריב ישר לפעולה זה בסדר, אבל שילוב שעושה הרבה נזק ונותן לך פתיחה שנייה להמשיך לתקוף היא הרבה יותר טובה. גם מהלכים המאלצים את היריב להתאושש מיד מולך, כמו התקפת התנגשות האוויר של ראגנה (C), מועילים מאוד.
כשאתה מתחיל להרכיב שילובים לבד, סיים עם נוק-דאון. תגלו שלא משנה כמה מכות תרצו לחבר יחד, יש גבול ובסופו של דבר היריב שלכם יצוץ מהמכות שלכם, לא משנה מה תעשו. סיים את השילובים שלך ממש לפני הנקודה הזו, בהתקפה שמניחה אותם על הקרקע.
שותף מסייע
Blazblue Cross Tag Battleהמרכיב הבולט של השותף הוא הסיוע לשותף. דומה ל-Marvel Vs. Capcom וכותרים אחרים, אתה יכול להתקשר לבן הזוג שלך כדי לתמוך בך בהתקפות שלו בזמן שאתה נלחם. מערכת התגים במשחק הזה מאוד מעמיקה ורב-תכליתית, וקורה הרבה יותר ממה שנראה מיד.
כיצד להשתמש באסיסטים של שותף
לחץ על לחצן השותף כדי להזעיק את העזרה שלך. חברך לקבוצה יופיע מיד על המסך ויתקוף. אתה יכול לקרוא למהלכי סיוע בכל עת שהדמות שלך לא סופגת נזק או מופלת.
אם תלחץ על כפתור השותף בזמן שאתה תוקף, הוא יוציא מחצית מה-Cross Gauge. זוהי אפשרות חזקה מאוד, שכן האסיסט של חברך לקבוצה יכול לחפות עליך ולתת לך פתח להמשיך לתקוף את היריב. מד התגים מתמלא מחדש תוך זמן קצר מאוד, אז אל תהססו להשתמש באסיסטים שלכם ככל שתוכלו.
לחיצה על הכפתור בלי להחזיק שום כיוון (נייטרלי) תקרא למהלך אחד, והחזקה קדימה וקדימה (ביחס ליריב) תקרא לשני מהלכים נוספים. בדוגמה שלמעלה, ליוקיקו יש מתקפת אש בסיסית, מתקפת אנטי-אוויר ארוכת טווח וסיוע ייחודי לריפוי. זה הופך את השותף לתג שלך למגוון מאוד, אז נסה למצוא את המצבים הטובים ביותר עבור האסיסטים השונים של השותף שלך.
אתה יכול אפילו לתייג את חברך לקבוצה במהלך האסיסט על ידי לחיצה על כפתור השינוי במהלך התקפת אסיסט. זכור שהשותף המתויג יפסיק להצטלם (בגלל זה קוראים לזה לוחם אנימה), אז אתה צריך להיות מסוגל לחפות על הפתיחה הזו. נסה לעשות זאת רק כאשר התקפת הסיוע אכן פוגעת.
שים לב לכך שבן הזוג שלך יכול לקחת נזק במהלך אסיסט בדיוק כמו שהדמות הראשית שלך יכולה. אם אתה רשלני מדי קורא אסיסטים, שחקנים חכמים ימצאו דרכים להעניש אותם. אפשר אפילו לתפוס את שני היריבים באותו שילוב: Marvel Vs. שחקני Capcom טבעו את המתנה הלא מכוונת הזו "יום הולדת שמח".
שימוש באסיסטים
שימוש חכם אחד באסיסט הוא להמשיך בלחץ ההתקפי שלך נגד יריב חוסם. במהלך שורה ארוכה של התקפות חסומות, אתה יכול לקבל את חברך לקבוצה להשתלט על ההתקפה לרגע, להתאושש ולמהר בחזרה פנימה. מיומנות הסיוע הנייטרלית (ללא כיוון) של רוב הדמויות תתוכנן במיוחד כדי להצמיד את היריב כשהיא מובילה הדמות חוזרת פנימה. צפו לראות את היריבים שלכם משתמשים בטקטיקה הזו.
שימוש טוב נוסף לאסיסט הוא לכסות טריטוריה שהדמות שלך לא יכולה לכסות בעצמה. בדוגמה שלמעלה, נו מעולה בלהרחיק את יריביה מטווח רחוק, אבל היא נאבקת מטווח קרוב, במיוחד נגד דמות מהירות עוצמתית כמו רובי. במקרה הזה, למה שלא תתקשר לבן זוגה גורדאו? מתקפת החרמש Grim Reaper של Gordeau מתהדרת בטווח חצי מסך עצום. אם רובי חוסמת, היא נדחפת החוצה ונו מחזיק אותה איפה שהיא רוצה אותה. אם רובי נכנס להתקפה, זו שילוב קל עבור נו.
אסיסטים רבים נועדו להרחיב שילוב. לדוגמה, אסיסט החרמש של ראגנה מקפיץ את היריב מהקרקע, ומשאיר אותם פתוחים מספיק זמן כדי שחברו לקבוצה יוכל לרוץ פנימה ולהמשיך את השילוב שלהם. אסיסטים כמו זה יכולים להוביל לנזק הרבה יותר גדול משילובים רגילים, אז קבל עזרה משולבת עבור הצוות שלך.
אסיסטים בולטים
כל אסיסט שיורה קליע הולך להיות שימושי מאוד, אבל האסיסט קדימה של ג'ין בולט במיוחד. ללהב הקרח הזה לוקח זמן קצר לצאת ותופס הרבה מקום על המסך, כשהוא מתמודד עם מספר פגיעות לפני שהוא נעלם. בעוד הלהב משתהה על המסך, הוא מאלץ את היריב שלך להגנה ומאפשר לך לקחת יוזמה. זה בשלב מוקדם של החיים התחרותיים של המשחק (הוצאה מוקדמת בזמן שאנחנו כותבים את זה, למעשה!), אבל זה מתחרה חזק לאסיסט הטוב ביותר במשחק.
תיוג במהלך שילובים (Duo Change)
באמצעות כפתור ה-Duo Change (D), הרבה יותר מהיר ובטוח לתייג יריב מוחלש מאשר במשחקי לחימה אחרים בקבוצה. עם זאת, המתג משאיר פתח קל שניתן לצפות אותו וליירט אותו. לכן, טוב להכיר דרכים בטוחות לתיוג.
לדוגמה, אפשר להתחיל קומבו עם דמות אחת, לעבור לחבר לצוות באמצע ולסיים קומבו עם הדמות החדשה. זוהי דרך טובה להיכנס לסוויץ' מבלי לאבד מומנטום או לסגת.
הנח אסיסט שמפיל את היריב לאוויר או מהמם אותו בדרך אחרת לזמן מה, וברגע הפגיעה, לחץ על כפתור השינוי. הרעיון הוא שהאסיסט ישמור על היריב מוטס או המום בדרך אחרת, כך שלחבר הצוות המתויג יהיה מספיק זמן לסיים את השילוב. לא לכל דמות יש אסיסט שמאפשר לה לעשות זאת, אבל זה מאוד שימושי למי שכן.
אתה יכול גם להחליף במהלך מיומנות עיוות על ידי לחיצה על כפתור השותף (P) ממש בסוף מיומנות עיוות: השותף שלך יגיע עם עיוות משלו. הזמן את זה עבור המכה האחרונה כדי לגרום נזק רב ככל האפשר. המלכוד לכך הוא העלות הגבוהה ביותר (ארבעה מלאי של סופר מטר) ומכיוון שלא כל מהלך סופר בהכרח ישלב בצורה חלקה. זה חלק מהסינרגיה, וזה משהו שצריך לחשוב עליו כשאתה בוחר צוות.
הגנה (כדאי לחסום יותר)
העצה הגדולה ביותר שאנו נותנים לשחקנים חדשים שמתמודדים עם משחק לחימה בסגנון אנימה כמוBlazblue Cross Tag Battleזה ללמוד לחסום יותר. בניגוד למשחקים כמו Street Fighter, דמויות במשחקים אלו יכולות לספק מחרוזות ארוכות מאוד של התקפות שלא משאירות שום פתח למשך שניות בכל פעם. במיוחד ברגע שאנחנו לוקחיםBlazblue Cross Tag Battleמהלכי הסיוע של החשבון, תוקפים מיומנים יוכלו להפעיל לחץ במשך זמן רב מאוד. חוסר סבלנות רק יכאב כאן. תמעוך על כפתור בזמן שהיריב שלך תוקף, והם יפגעו בך. תמעכו על כפתור בזמן שאתם עומדים מהנפילה, והם תמיד יפגעו בך.
הבן את הזמנים בקרב שבהם אתה צריך לחסום, ואז לחסום. החזיקו לאחור (הרחק מהיריב) כדי לחסום בעמידה, והחזיקו מטה ואחורה בו-זמנית כדי לחסום תוך כדי כפיפה. צפו במהלכים של היריב שלכם, חכו לסדרת ההתקפה שלהם, ומצאו את הרגע שבו הם סוף סוף משאירים את עצמם פתוחים.
גבוה או נמוך?
צריך לדעת לחסום. בBlazBlue Cross Tag Battleומשחקי לחימה דו-ממדיים רבים אחרים, יש התקפות גבוהות ונמוכות לדאוג מהן. התקפות נמוכות מכשילות את רגליו של יריב עומד, גם אם הם חוסמים. התקפות קלות כפופות של דמויות רבות (A) פגעו נמוך, כמו גם התקפת Clash של כל דמות (C). תראה סימן קריאה צהוב אם נפגעת מהתקפה נמוכה בזמן חסימה גבוהה.
התקפות גבוהות (או תקריות, בעגה הרווחת של סטריט פייטר), בופ שכופף יריבים על הראש כמו פטיש שנופל מלמעלה. כל התקפות האוויר, כמה מהלכים מיוחדים, והתקפת העימות העומדת (C) פגעו גבוה. תראה סימן קריאה אדום אם נפגעת מתקפה גבוהה בזמן חסימה נמוכה.
אין הרבה התקפות גבוהות בפניםBlazblue Cross Tag Battle, ולאלה שכן, כמו מתקפת ה-Clash העומדת (C), יש אנימציית Windup מהירה שתוכלו להגיב אליה ולחסום. (למרות שחלק מהתקפות Clash, במיוחד מהדמויות BlazBlue, הן מהירות במיוחד.) לעומת זאת, התקפות נמוכות יש בשפע - התקפות כפיפות וכישורים רבים פוגעים ברמות נמוכות - ובדרך כלל פוגעות באופן מיידי, מהר מדי מכדי להגיב אליהן במראה.
לכן, התיאוריה הכללית של חסימה היא להתחיל ממצב בלוק כפוף. רוב התוקפים יתחילו בהתקפה נמוכה, וממצב בלוק כפוף תוכלו להמתין בנוחות ולצפות להתקפה גבוהה. אם אתה מהיר, אתה יכול להגיב לסוף של התקפה גבוהה ולחסום גם אותה.
או לזרוק?
לבסוף, שים לב שכאשר אתה מחויב לחסימה, אתה יכול לקפוא נפשית כמו צבי בפנסים, בלי יכולת לעשות שום דבר אחר. שחקנים מנוסים יכולים לראות את זה, וכאשר שחקן מחויב מדי לחסימה בהגנה הם פשוט ירוץ פנימה עם זריקה (התקפה כבדה והתקפה בהתנגשות בו זמנית).
זריקות מובילות גם לנזק משולב גדול פנימהBlazblue Cross Tag Battle, אז הם מסוכנים בדיוק כמו כל פגיעה אחרת. זה מאוד מהיר, אבל אפשר לשבור זריקה ברגע שרואים את סימן הקריאה הירוק. עם זאת, סביר יותר שתשבור זריקה בחלקה על ידי חיזוי.
התגובות הללו יגיעו אליכם עם האימון והזמן, ככל שתתרגל יותר למשחק. אל תדאג אם אתה לא יכול להגן בצורה מושלמת. אף אחד לא יכול. זאת הנקודה.
מכניקת מערכת ההגנה
דוחה שומר
כפי שהוכחנו, לתוקפים יש יתרון גדול גם אם המגן חוסם אותם. יש דרך להימנע לחלוטין מכל העסק המסוכן הזה ולדחות את התקדמותו של התוקף לחלוטין. זה נקרא "שומר הדחייה".
לחץ על התקפה קלה (A) ועל כפתור השינוי (D) תוך כדי חסימה, ותראה מגן ירוק שדוחף את היריב אחורה במחיר של מניה אחת של מד Distortion. בהתאם לנסיבות שלך, ניתוק המומנטום של היריב עשוי להיות בעל ערך הרבה יותר מאשר שימוש במיומנות התקפית חזקה.
לוחמים למרחקים ארוכים כמו Nu ימצאו את Reject Guard שימושי במיוחד, שכן המהלך מאלץ את היריב להיכנס לאזור התקיפה המועדף עליהם.
פעולות היפוך והסיכונים
לכל דמות יש התקפה בלתי מנוצחת שנקראת פעולת היפוך שבה אתה יכול להשתמש על ידי לחיצה על התקפה קלה (A) וכפתור השינוי (D) בו זמנית. הדמויות זוהרות באדום במהלך פעולת היפוך, אז אם היריב שלך רק התחיל לזהור באדום והתפוצץ דרך ההתקפה שלך, זו הסיבה.
עם זאת, כמו תקן הז'אנר, החיסרון של ההתקפה הזו הוא שאתה נשאר פתוח לחלוטין לאחר שימוש בפעולת היפוך. נחש לא נכון במהלך הזה והיריב יקבל מכה חינם עליך. במשחק כזה שבו מכה חינם עולה חצי מהחיים שלך לפחות, זה יכול להיות הרסני.
אם היריב שלך משתמש בתדירות גבוהה בפעולות היפוך, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להתנהג כאילו אתה הולך לתקוף כמו תמיד, אבל להתאפק ולחסום ברגע האחרון, מחכה שישתמשו בפעולת היפוך. כאשר זה עובד, רימית את היריב שלך לתת לך שילוב חינם. שחקנים קוראים לזה "פיתיון".
צלב פרץ
אם כל השאר נכשל והיריב מכה אותך חסר טעם, יש דרך אחרונה לצאת מהצרות. לחץ על הלחצנים Duo Change (D) ו-Partner (P) בו-זמנית כדי שהשותף שלך יגיע לעזרתך ויכבה. זה נקרא פרץ צולב, והוא משתמש בכל מד הצלב.
למרות שזו יכולת חזקה מאוד שתציל אותך פעמים רבות, זכור כי חברך לקבוצה אינו בלתי מנוצח או בטוח כאשר הוא נכנס. אפשר אפילו לצפות מראש פרץ צולב, לחסום את ההתקפה של חבר הצוות ולהעניש אותה. שחקנים מתקדמים ינסו לפתות פרץ צולב, במיוחד כאשר היריב אוזל מהחיים.
Resonance Blaze (עבודת צוות משתלמת)
כאשר חברך לצוות נופל, מד הצלב מוחלף בהנחיה להשתמש ב-Resonance Blaze. לחץ על כפתור השותף, ודמות הסולו שלך תוענק לזמן קצר, תשחזר את החיים במהירות ותבנה כמויות אדירות של כוח מד Distortion כדי להתמודד עם מהלכי על עוד יותר נוצצים והרסניים. זה דומה למצב Sparking בדרגון בול פייטרZ.
אתה לא צריך להשתמש בזה מיד, וזכור שיש לך רק 15 שניות עד ש-Resonance Blaze ייעלם לשארית המשחק. הפעל אותו כשאתה בהתקפה ולא במגננה, כדי שתוכל להפיק את המרב מהזמן הזה בהתקפה. גם הסטארט-אפ של Resonance Blaze הוא בלתי מנוצח במשך זמן רב למדי, כך שכמוצא אחרון הוא יכול לתת לך הפוגה קצרה מהלחץ של היריב שלך.
גם אם היריב שלך חוסם את ההתקפות שלך במהלך Resonance Blaze, הנזק על הבלוק (או נזק ה"שבב", עבור החלק הקטן של החיים שכל מכה מתגלחת) גדל באופן דרמטי. דמויות שיש להן התקפות מרובות מכות כמו ג'ין ויוקיקו יכולות לנצל זאת ולגלח כמויות בלתי סבירות של חיים מיריב חוסם.
בתור דובדבן אחרון עבור השילובים שלך, Resonance Blaze מאפשר לך לבטל מיומנויות רגילות לכישורי עיוות, כדי שתוכל לסחוט את החלק האחרון של הנזק. תתאמן במצב Resonance Blaze לפעמים וגם במצב רגיל כדי שתדע לנצל בבוא הזמן. ותזכרו ש-Resonance Blaze הוא הזמן לעשות הכל. אם אתה נוחת משולבת, אל תתבייש לבזבז את המטר שלך על EX וכישורי דיסטורשן. הם יכולים להפוך את המשחק, או אפילו לסיים אותו.
החוזק של Resonance Blaze תלוי במידת השימוש שעשית במהלכים שבהם מעורב בן הזוג שלך במהלך הקרב, וזו סיבה נוספת שאינך צריך להיות שמרני לגבי השימוש באסיסטים. עבודת צוות וכוחה של ידידות מובילים לניצחון. זו גם הסיבה שהוא ידוע בתור לוחם אנימה.
אסטרל היט (ההתקפה האחרונה)
בנסיבות נדירות מאוד ששני השחקנים נמצאים על הדמות האחרונה שלהם, ואתה במצב Resonance Blaze ברמה מקסימלית עם תשעה - תשע! - מלאי מד Distortion, אתה יכול להשתמש בהתקפת חום אסטרל על ידי לחיצה מטה שלוש פעמים ואז התקפה כבדה (B) והתקפה Clash (C) בו זמנית. המתקפה שלאחר מכן - כל כך גדולה שהיא דורשת קטע מונפש - תוציא את האויב במכה אחת ותסיים את המשחק. תפספס את המהלך הזה, ואתה פתוח לרווחה, ואיבדת את כל מד העיוות שלך. זה לא משהו להשתמש בו באופן אקראי.
זכור שזה הכל על נקודות סגנון. אם אתה באמת מגיע למצב הזה במשחק אמיתי, כנראה שיש לך יותר ממספיק משאבים כדי להביס את היריב שלך בשילוב אחד בכל מקרה. כמו המסורת הגאה של מהלכי הרג מיידי במשחקים של Arc, ה- Astral Heat נועד במידה רבה להשוויץ.
עם זאת, לרוב הדמויות יש שרשרת משולבת פשוטה שמובילה לאסטרל היט, או שהן יכולות לבטל אותה מהשלכה. אם במקרה מצאתם את עצמכם במצב נדיר זה, למה לא?
סינרגיה קבוצתית (מה שנדרש כדי להיות שחקן קבוצתי)
בכל משחק קבוצתי, אתה רוצה לבחור דמויות שיעבדו טוב ביחד. בBlazBlue Cross Tag Battle, השותף לתג ממלא תפקיד פעיל במיוחד. אתה עושה יותר מסתם בחירת שתי דמויות: אתה בוחר שלושה מהלכים נוספים כדי להשלים כל אחד מחברי הצוות. שתי דמויות שבאמת עובדות טוב ביחד יחפו על החולשות אחת של השנייה בלי קשר למי שנמצא בנקודה.
צוות לדוגמה
הצוות שהסתפקנו בו בזמן כתיבת המדריך הזה היה אס וולדשטיין. הרעיון הכללי של הצוות הזה הוא לשלוט בהרבה מקום על המסך עם התקפות ארוכות טווח שפוגעות חזק, תוך שימוש באסיסטים כדי לחפות על מהירות ההתקפה האיטית שלהם.
Es היא ילדה קטנטנה עם חרב גדולה, המשלבת זריזות עם טווח ועוצמה גדולים. היא טובה בלהרחיק את יריבתה מטווח רחוק עם התקפות הקליע שלה, והיא משיגה נזק גדול כשהיא בפנים, אבל מכות החרב שלה איטיות בהרבה מדמויות אחרות. מהלכי העזר של מחיקת הטופר של וולדשטיין עוזרים להצמיד את היריבה כך שהיא תוכל להתקרב מבלי להפריע.
Waldstein הוא גרפלר מסיבי ואיטי במיוחד עם התקפות שמגיעות לחצי מהמסך ותפיסות עוצמתיות להחריד מטווח קצר. הוא צריך כיסוי כדי לעבור על יריביו, ואס מפצה על חוסר המהירות שלו. עזר הקליע ארוך טווח שלה עוזר לוולדשטיין בטווחים שבהם הוא חסר אונים אחרת. יתר על כן, האסיסט העיקרי שלה עוזר לו להרחיב את רפרטואר הקומבו המצומצם למדי שלו.
וכפי שהדוגמאות האלה מבהירות, השניים האלה גם עושים נזק גדול מאוד יחד עם שתי התקפות עיוות תואמות במיוחד.
שחקני הקבוצה
לדמויות מסוימות יש אסיסטים חזקים יותר מאחרות, ודמויות מסוימות יכולות להיות אפילו חזקות יותר אלמלא האסיסטים החלשים שלהן. הערך של אסיסט טוב הוא בלתי נתפס: הם הופכים דמות לנכס לכל קבוצה.
אם אתה משחקדרגון בול פייטרZ, אתה בוודאי מודע לנוכחות של Super Saiyan Vegeta כמעט בכל צוות ברמה גבוהה. זה לא כל כך בגלל שכולם אוהבים את Vegeta, אלא בגלל שהעזרה שלו כל כך שימושית וכל כך הרבה יותר טובה מהאחרים שקשה להתווכח נגד השימוש בו.
מכל הדמויות BlazBlue שעברו את המעבר לCross Tag Battle, Jin Kisaragi כנראה הוציא את הטוב ביותר מהעסקה. הדמות הכל-תכליתית הזו מתהדרת בהתקפות חרב שיוצרות איזון חזק בין מהירות וטווח, והשילובים הפשוטים מאוד שלו עושים נזק גבוה מאוד. נוסף על כך, כל שלושת האסיסטים של ג'ין מצוינים בין אם אתה מרחיק אויבים או מרחיב את השילובים שלך. האסיסט קדימה שלו, שהוזכר קודם לכן במדריך זה, הוא ככל הנראה הטוב ביותר במשחק.
רובי עושה כאן את הופעתה הראשונה במשחק הלחימה. זה מראה שהיא תוכננה במיוחד למשחק הזה, כי לדמות יש הכל. עוד כל-סיבובית כמו ג'ין, לרובי יש טווח ומהירות אבסורדיים בהתקפות החרמש שלה, ניידות מדהימה עם כישורי ה-Gunblast שלה, ובמקרה היא פוגעת כמו משאית. כישורי הסיוע שלה מכסים גם כל בסיס. זה מוקדם בחיי המשחק כשאנחנו כותבים את זה, אבל רובי הוא כבר בחירה פופולרית בטורניר ומובילה לאופי החזק ביותר בשלב זה. עוד לפני השחרור הרשמי של המשחק, רובי/ג'ין כבר הפך לצוות השחקנים המובילים כמו Fenritti ו-SKD.
בסופו של דבר אתה צריך לבחור את הדמויות שאתה אוהב, אבל לאחר שעשית את זה, תחשוב על איך חברי הצוות שלך עובדים יחד. רק בגלל שדמויות כמו אלה שאנו מדגישים הן בבירור חזקות מאוד, אל תגביל את עצמך לדמויות הטובות ביותר ואל תפחד להתנסות בשילובים חדשים. בסופו של דבר זו תהיה הקבוצה שתעשה את השחקן.
הערה אחרונה: תרגול
זה מתאים לכל משחק לחימה, אבל אף פעם לא יותר מאשר במשחקי אנימה. סדרות ההתקפה והשילובים המתקדמים יותר המוצגים במדריך זה אינם דברים שכל שחקן מסוגל לבצע ללא מאמץ בפעם הראשונה שלו. במקום זאת, יש לשלוט בהם. שילובים נוצצים הם נקודת המכירה של המשחקים האלה, אבל הם לא מועילים לך הרבה אם אתה לא יכול לבצע אותם באופן עקבי, בכל פעם שאתה נוחת את המכה הראשונה על היריב שלך.
Blazblue Cross Tag Battleלמצב הטקטיקה של יש מספר משימות שיעזרו לך להתמודד עם מצבים נפוצים, מהרבה ממה שדיברנו כאן ועד לשיעורים שמרחיקים לכת. אם אתה באמת רוצה להשתלט על המשחק, אמן את המצבים האלה לא רק עד שתמחק אותם פעם או פעמיים, אלא עד שהם באים לך באופן טבעי.
אם אתה באמת רוצה לשלוט במשחק, תאמן את המצבים האלה עד שהם באים באופן טבעי
משם, הצו הראשון שלך לעסק הוא תרגול משולב בסיסי. מה המהלך שאתה נוחת ראשון? כנראה התקפת אור חלש, נכון? נסה עם כל מהלך שאתה יכול לעקוב אחריו משם. תרגלו שילוב שבו תשתמשו באמצע המסך, ואחרת שתשתמשו בפינה. עשה את אותו הדבר עם המהלכים האחרים שאתה מוצא את עצמך נוחת לעתים קרובות. בסופו של דבר תצמיח רפרטואר משולב שתוכל להתקשר אליו מבלי לחשוב עליו.
כמו כן, בובת האימון מתכווננת מסיבה כלשהי. נסה להגדיר אותו לשמירה על כל ההתקפות שלך, ותאמן עליו את מחרוזות ההתקפה הרגילות שלך. תחשוב על איך תגיב כשהיריב שומר, ונסה לזהות אילו מהלכים משאירים אותך פתוח, אילו מהלכים נועלים את היריב שלך, ואיך אתה יכול להשתמש באסיסטים שלך במצב קרב אמיתי. השתמש בתכונת ההקלטה כדי לגרום לדמה להשתמש במהלכים שאתה מתקשה בהם, וללמוד להתנגד.
זה נשמע כמו הרבה אימוני סולו, וזהו, אבל זה ייתן לך יתרון עצום כשאתה מתמודד מול היריב הממוצע באינטרנט. יהיה לך יותר כיף כשאתה מנצח. תאמין לנו.